Ghosts of Ascalon wird in Nordamerika und Europa erhältlich sein, wie in der nachfolgenden Tabelle angegeben. Diese werden wir aktualisieren, sobald wir neue Informationen bekommen:
| Sprache | Verlag | Erscheinungsdatum |
|---|---|---|
| Englisch | Pocket Books/Simon & Schuster |
Nordamerika - 27. Juli 2010 Großbritannien - 27. Juli 2010 Australien - 15. August 2010 |
| Deutsch | Panini | 11. August 2010 |
| Französisch | Bibliotheque Interdite | Juni 2011 |
| Russisch | EXMO | Wird noch angekündigt |
| Italienisch | Multiplayer | August 2010 |
Ghosts of Ascalon spielt ein Jahr vor Guild Wars 2. Wichtige welterschütternde Ereignisse, die zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 stattfinden, spielen eine große Rolle in der Geschichte.
Ja. Wir arbeiten eng mit den Autoren zusammen, damit wir euch ein authentisches Guild Wars-Erlebnis bieten können. Die Arbeit an einem MMO ist jedoch ein kontinuierlicher Prozess. Es kann also sein, dass sich die Namen, Orte und Kreaturen im Spiel geringfügig von denen in den Romanvorlagen unterscheiden.
Der neue Name spiegelt die Handlung und Motive der Geschichte besser wider. Der eigentliche Niedergang Ascalons (als König Adelbern vor 250 Jahren das Feindesfeuer über die einfallenden Charr brachte) ist zwar ein wichtiges historisches Ereignis im Roman, aber der Großteil der Story handelt davon, wie die Überlebenden die Schrecken und Traumata des Brandes verarbeiten.
Nein. Ghosts of Ascalon versetzt den Leser in die Zeit von Guild Wars 2. Seit den Ereignissen von Guild Wars sind zwar ca. 250 Jahre vergangen, aber die Taten legendärer Figuren aus der Guild Wars-Ära haben großen Einfluss auf die Charaktere in Ghosts of Ascalon.
Wir arbeiten nach dem Motto "Lieber nicht zuviel verraten". Bestimmte Fertigkeiten oder Waffen werden in Ghosts of Ascalon beschrieben, aber Spielelemente und Infos zur Spielmechanik bleiben geheim.
Gegenwärtig sind keine Bonusmaterialien für Ghosts of Ascalon geplant.
Ghosts of Ascalon gibt Lesern viel Hintergrundwissen über die verheerenden Ereignisse, die sich zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 zugetragen haben. Spielvorteile bekommt man durch die Lektüre aber nicht. Wer sich für die Story von Guild Wars interessiert, bekommt beim Lesen einfach einen besseren Einblick in die Geschichte und lernt die Figuren genauer kennen.
Die berühmten Fantasy-Autoren Matt Forbeck und Jeff Grubb schreiben Ghosts of Ascalon.
Matt Forbeck hat an so faszinierende Rollenspielen wie Deadlands und The Lord of the Rings Roleplaying Game sowie Tabletop- und Brettspielen wie Genestealer gearbeitet. Matt war President der Pinnacle Entertainment Group und hat Romane, Kurzgeschichten, Comics, Computerspiel-Skripts und noch viel mehr geschrieben.
Der preisgekrönte Autor und Spieledesigner Jeff Grubb ist einer der Hauptautoren der Welt von Guild Wars 2. Er hat Dutzende von Fantasyromanen für WarCraft, Dragonlance, und Magic: The Gathering geschrieben und sein Material für Rollenspiele von TSR und Wizards of the Coast ist legendär.
Als einer der maßgeblich an der Welt von Guild Wars 2 beteiligten Designer und Autoren, hat Jeff Grubb bereits zusammen mit Matt Forbeck daran gearbeitet, den Hintergrund von Guild Wars 2 in das Buch zu integrieren. Da Jeff sehr viel Material für Ghosts of Ascalon beisteuerte, wurde beschlossen, ihn als Co-Autor zu nennen.
Matt und Jeff schreiben nur den ersten Guild Wars-Roman, Ghosts of Ascalon.
Mehr Infos zu den anderen Guild Wars-Büchern werden wir erst preisgeben, wenn deren Veröffentlichung näher rückt.
Ghosts of Ascalon wird als Taschenbuch erscheinen.