Concevoir du contenu exigeant

de Crystal Reid and Jason Reynolds le 02 septembre 2015

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Bonjour, aventuriers et héros de Tyrie ! Après avoir eu l’impression d’être assis dans un train lancé à vive allure pendant des mois, nous pouvons enfin vous annoncer que…

Ça y est, les raids approchent !

En introduisant les raids pour la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, nous voulons vous offrir les véritables défis de groupe que vous attendiez. Nous voulons que vous et vos amis puissiez combattre ensemble et récolter les lauriers de la gloire une fois vos ennemis vaincus.

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Préparation

Chaque raid débute par le rassemblement d’un groupe de 10 joueurs ayant la même vision des choses. Ce nombre restreint vous permet d’exploiter les mécaniques de combat fondamentales du jeu sans ôter la nécessité de coordination avec vos alliés ; vous pouvez relever le défi sans pour autant angoisser à l’idée de manquer de joueurs dans le groupe.

Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, une fois que vous avez trouvé un groupe de joueurs de niveau 80 prêts à se battre, il vous suffit de vous rendre devant l’instance et d’entrer. C’est tout ! Aucune attente interminable pour la composition parfaite, ni aucune course à l’équipement ne se mettra en travers de votre route. Le véritable but des raids de Guild Wars 2 est de vaincre les ennemis qui s’y trouvent, pas d’y entrer.

De nombreux défis vous attendent une fois à l’intérieur. L’une des fonctionnalités emblématiques de Guild Wars 2 est son système d’événements dynamiques, et vous pouvez être sûrs d’en rencontrer (défense, assaut, capture, etc.) car ils mettront votre groupe à l’épreuve de façons inédites en JcE. Mais cela ne s’arrêtera pas là, car qui dit raid, dit boss.

Ces boss retords feront appel à des mécaniques très variées : leurs compétences évolueront au fil du temps, ils pourront appeler des renforts ou devenir enragés si vous ne les tuez pas assez rapidement. La difficulté augmentera donc pendant les combats, mais aussi à mesure de votre progression dans le raid.

Pylon-Boss

Organisation

Les raids fonctionnent différemment des autres instances de Guild Wars 2. Pour en venir à bout, vous et votre groupe devrez résoudre des énigmes nécessitant coordination, communication et des rôles bien définis.

Chaque rôle implique tous les aspects de votre personnage : les armes, les compétences utilitaires, les aptitudes et même l’armure que vous portez pour aller combattre. Vous devrez parfois essayer des armes que vous n’utilisez que rarement ou sélectionner des aptitudes que vous n’aviez encore jamais envisagées. Il vous faudra peut-être changer d’équipement pour protéger les joueurs les plus frêles. Ce n’est là qu’une partie des différents rôles que nous voulons offrir dans les combats dynamiques de Guild Wars 2.

Exécuter un rôle est une chose que chaque joueur devra faire à son propre niveau.   Chaque membre de l’équipe devra parfois accomplir une tâche spécifique pour venir à bout d’un ennemi, en quittant la plate-forme du boss en deltaplane pour éviter une attaque dévastatrice par exemple. Mais le succès de certains combats pourra aussi dépendre entièrement du talent de quelques-uns, qui devront attirer loin du groupe une créature particulière menaçant d’exploser et d’infliger des dégâts dévastateurs.

Si vous échouez dans votre rôle, vous mettrez tout le groupe en danger. Cependant, ne vous en faites pas ; nous vous avons laissé une enclume de réparation d’armure à l’entrée, histoire de vous reposer entre vos défaites.

Combat dynamique

Le système de combat dynamique est au cœur de Guild Wars 2. Si vous voulez réussir un raid, vous devrez savoir comment créer des zones de combo, maximiser les attaques et réduire les dégâts reçus. Les compétences que vous avez développées en jouant à Guild Wars 2 seront plus importantes que jamais.

Glide-to-Log

Maîtrises

La sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns nous permettra d’implémenter le tout nouveau système de maîtrise, qui sera d’une importance capitale. Par exemple, vous devrez explorer les airs en deltaplane et utiliser les champignons à bon escient.  

En plus des parcours de maîtrise, chaque mise à jour des raids ajoutera des maîtrises spécifiques à ces derniers qui vous permettront d’évaluer votre progression. Si un nouveau joueur rejoint votre escouade, il pourra sûrement vous aider pendant les combats. Cependant, il y a plusieurs aptitudes de maîtrise associées aux diverses facettes des raids. Par exemple, si votre escouade affronte le dernier boss d’un chemin et qu’aucun d’entre vous n’a déverrouillé une maîtrise spécifique, vous risquez de vous en mordre les doigts.
Les maîtrises sont cruciales pour réussir les raids et nous voulons vous donner le temps de développer pleinement les capacités de vos personnages. Néanmoins, il n’est pas question de vous pousser à déverrouiller toutes les maîtrises le plus vite possible seulement pour participer aux raids. C’est pour cette raison que le premier chemin du premier raid sera disponible peu de temps après la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Récompenses

Les récompenses sont bien entendu au cœur de l’expérience des raids. Nous pensons que certaines seront même… légendaires, mais nous vous en dirons davantage à ce sujet dans un prochain article de blog.

Vous ne pouvez gagner des récompenses qu’une seule fois par semaine, mais vous pouvez refaire un raid aussi souvent que vous le voulez pour aider des amis ou affiner vos stratégies. Les combats vous permettront d’obtenir de nouveaux objets uniquement disponibles dans les raids, comme des miniatures, des apparences d’armes ou des titres inédits.   Si vous avez un hall de guilde, vous pourrez récupérer un trophée prélevé sur l’un des boss de raids et l’accrocher dans votre hall.

Les raids implémenteront également le tout premier ensemble d’armure légendaire. Tout comme les armes légendaires, vous pourrez changer les statistiques de ce nouvel ensemble qui s’animera pendant les combats. Mais sachez-le : seul un héros exceptionnel pourra collecter les fils légendaires nécessaires à sa fabrication.

Merci d’avoir pris le temps de lire cet article et à très bientôt dans les Brumes !