Le JcJ dans tous ses états

de Evan Lesh le 21 novembre 2014

De la formation des équipes à l’attente en arène, en passant par l’arrivée effective des joueurs en jeu, de nombreux facteurs influent sur l’accès aux matchs JcJ. J’ai le plaisir d’annoncer que l’accès aux arènes JcJ a été entièrement repensé afin d’en améliorer l’efficacité !

Listes

Il n’y a désormais plus de listes JcJ. Les joueurs qui attendent seuls d’entrer dans une arène n’auront plus besoin de créer et de soumettre une liste pour jouer. Il n’est également plus nécessaire d’être invité dans le groupe d’une équipe pour être inscrit sur une liste JcJ. Les joueurs peuvent désormais rejoindre la file d’attente seuls, ou en groupe. N’importe quel membre d’un groupe peut ajouter celui-ci à la file d’attente des arènes classées et non classées, les autres joueurs recevront automatiquement une invitation à confirmer. Les groupes ne sont pas dissous pendant le processus d’accès aux matchs ; il est donc possible de rejoindre plusieurs files d’attente sans recréer de liste pour chacun des matchs. L’IU du JcJ a été entièrement repensée pour s’adapter à ces changements.

Rosters

Invitation à un match

La communauté n’a pas manqué de nous faire savoir que les joueurs absents gâchaient les matchs. Nous avons donc décidé de mettre en place certaines des suggestions les plus populaires, dont les confirmations de participation d’avant-match et les alertes de début de match.

Lorsqu’un appariement est trouvé, un son particulier est émis afin d’alerter les joueurs dont la fenêtre de jeu est réduite, et ceux qui ne prêtent pas attention au jeu. L’icône du jeu clignotera aussi dans la barre des tâches si le son est coupé. La confirmation de participation permet de détecter et de remplacer les joueurs qui ne sont plus devant leur écran, ou ceux qui ne veulent plus participer, avant même que le match ne commence.

Match Prompts

Ces changements empêcheront les joueurs absents d’accéder aux matchs et impliqueront davantage les joueurs réellement désireux de participer, fournissant ainsi une meilleure expérience de jeu pour tous. Les joueurs ne seront plus automatiquement envoyés dans un match JcJ à la fin de la file d’attente. Afin de s’assurer que les joueurs seront prêts à accepter l’invitation, ils devront désormais être au Cœur des Brumes et prêts à jouer avant d’entrer dans la file d’attente. Cela signifie aussi que lorsqu’un joueur envoie ou accepte une invitation à entrer dans la file d’attente JcJ, il lui est aussi demandé d’aller au Cœur des Brumes.

Puisque les joueurs présents dans la file d’attente doivent obligatoirement être au Cœur des Brumes, certains services essentiels (tels que la banque, le comptoir et le vendeur de lauriers) ont été ajoutés pour fournir plus de possibilités d’amélioration des personnages entre deux matchs. Cela contribuera aussi à rendre le Cœur des Brumes plus agréable pour les joueurs de JcJ.

« Sans honneur »

La mécanique « Sans honneur » a pour but de faire réfléchir les joueurs qui souhaiteraient quitter une partie en cours ou être absents pendant la durée d’un match.

Tout comportement inapproprié entraînera automatiquement un temps mort et augmentera le nombre de débuffs « Sans honneur ». Lors d’un temps mort, les matchs classés et non classés sont indisponibles. Le débuff « Sans honneur » fonctionne désormais comme un effet à long terme qui disparaît petit à petit. Son but est d’augmenter la durée des temps morts. Plus le joueur fait preuve d’un comportement irrespectueux, plus les débuffs s’accumulent et plus le temps mort est long. Les joueurs n’ayant jamais reçu de débuff n’auront qu’un court temps mort lors du premier, mais la gravité augmente rapidement, et le débuff est lié au compte.

Quitter une partie à tout moment ou décliner une confirmation de participation entraînera un temps mort et augmentera le débuff du compte. Le débuff ne s’applique pas dans les arènes personnalisées.

Dishonor

Vote pour les cartes

Nous permettons aux joueurs de choisir leur champ de bataille grâce au tout nouveau système de sélection de cartes ! Avant chaque début de match, les dix joueurs pourront voter pour leur carte préférée parmi un sous-ensemble établi au hasard. Une fois le vote terminé, la carte sera choisie par tirage au sort pondéré. Plus la carte aura reçu de votes, plus elle aura de chances d’être choisie. Par exemple, si six joueurs choisissent la Bataille de Kyhlo et quatre l’Héritage du Fléau de feu, la première carte a 60 % de chances d’être choisie, et la seconde 40 %. Les joueurs auront donc toujours la possibilité de joueur sur leurs cartes préférées.

Map Voting

Toutes ces améliorations et ces nouvelles fonctionnalités permettront de vous proposer une expérience de jeu JcJ bien plus agréable.

Au plaisir de vous croiser dans les Brumes !

Evan