Ghosts of Ascalon sera édité en Amérique du Nord et en Europe, conformément au tableau ci-dessous, que nous mettrons à jour dès que nous aurons plus d'informations :
| Langue | Éditeur | Disponibilité |
|---|---|---|
| Anglais | Pocket Books/Simon & Schuster |
Amérique du Nord - 27 juillet 2010 Royaume-Uni - 27 juillet 2010 Australie - 15 août 2010 |
| Allemand | Panini | 11 août 2010 |
| Français | Bibliotheque Interdite | Décembre 2010 |
| Russe | EXMO | À déterminer |
| Italien | Multiplayer | Août 2010 |
Ghosts of Ascalon se déroule un an avant Guild Wars 2. Entre Guild Wars et Guild Wars 2 ont lieu des événements à l'échelle planétaire qui auront un impact décisif sur le scénario.
Oui. Nous travaillons étroitement avec les auteurs pour nous assurer que tous nos romans sont conformes à l'univers que connaissent les fans de Guild Wars. Cela étant, la création d'un MMO ne prend jamais fin ; il est donc possible que d'un livre au jeu, les noms, les lieux ou les créatures changent légèrement.
Le nouveau titre reflète mieux l'idée directrice et les thèmes du roman. La chute d'Ascalon (quand le roi Adelbern invoqua le Foefire pour vaincre les Charrs, il y a de cela 250 ans) constitue un contexte historique important, mais le scénario se concentre sur les démêlés des personnages avec les fantômes physiques que le Foefire a laissés derrière lui, ainsi que les fantômes métaphoriques qui hantent chacun des aventuriers.
Non. Ghosts of Ascalon se déroule à l'époque de Guild Wars 2. 250 ans environ se sont écoulés depuis les événements de Guild Wars, mais les personnages légendaires de l'époque Guild Wars et leurs hauts faits ont toujours une incidence majeure sur ceux de Ghosts of Ascalon.
Pour écrire une fiction de qualité, nous pensons que la règle générale est de ne jamais laisser apparaître les ficelles. Vous reconnaîtrez peut-être une compétence ou une arme par la description qu'en fait Ghosts of Ascalon, mais il ne sera pas fait explicitement mention des termes et des mécanismes du jeu.
Nous n'avons pas l'intention à l'heure actuelle d'inclure un bonus avec Ghosts of Ascalon.
Ghosts of Ascalon donnera clairement aux lecteurs une meilleure compréhension des événements cataclysmiques qui se déroulent entre Guild Wars et Guild Wars 2, mais la lecture du livre ne donne aucun avantage en termes de gameplay. C'est tout simplement un scénario qui ravira tous ceux qui désirent se plonger plus avant dans le monde et les personnages de Guild Wars.
Ghosts of Ascalon est écrit à quatre mains par les célèbres auteurs de fantasy Matt Forbeck et Jeff Grubb.
Matt Forbeck a conçu d'incroyables jeux de rôles tels que Deadlands et The Lord of the Rings Roleplaying Game, ainsi que des jeux de figurines et de plateau comme Genestealer. Matt a été président de Pinnacle Entertainment Group et a écrit des romans, nouvelles, comic books, scripts de jeux vidéo... La place nous manque pour tous les citer !
Auteur primé et concepteur de jeu, Jeff Grubb est l'un des principaux créateurs du monde de Guild Wars 2. Il a écrit plus d'une dizaine de romans de fantasy dans des univers tels que WarCraft, Lancedragon et Magic : l'assemblée. Les jeux de rôles conçus par Jeff pour TSR et Wizards of the Coast sont devenus mythiques.
Jeff Grubb fait partie des principaux concepteurs et rédacteurs de Guild Wars 2. Il a travaillé en étroite collaboration avec Matt Forbeck pour intégrer l'univers de Guild Wars 2 à la narration du roman. Au fil de l'avancée éditoriale de Ghosts of Ascalon, il est devenu évident que les contributions de Jeff au roman méritaient qu'il soit crédité comme coauteur.
Matt et Jeff ne s'occupent que du premier roman Guild Wars, Ghosts of Ascalon.
Nous vous révélerons plus de détails sur les autres romans Guild Wars quand la date de publication approchera.
Ghosts of Ascalon sera disponible en livre de poche.