Guide de Sang et démence

de L'équipe Guild Wars 2 le 15 octobre 2013

La Tyrie s’apprête une nouvelle fois à fêter Halloween et le Roi Dément est de la partie ! Mais une nouvelle menace s’est également fait jour et s’apprête à fondre sur le royaume démentiel et notre monde ! La magistrate Tassi a besoin de votre aide pour protéger la population et permettre à tout un chacun de profiter pleinement des terrifiantes festivités annuelles !

Lors de votre connexion à Guild Wars 2, vous recevez un message de la magistrate Tassi du Prieuré de Durmand. Cette dernière a besoin d’aide de toute urgence afin d’empêcher qu’une relique aussi étrange que sinistre, découverte dans les ruines de l’Académie de Nolani, échappe à tout contrôle. Le bouton Voir dans le corps du message vous oriente vers le nouveau Point de passage de Nolani hanté dans la Citadelle noire.

Une fois devant les ruines, allez vers le nord pour vous adresser à Venna Lancelame et découvrir ce qui se passe. Après lui avoir demandé de vous laisser passer, vous pouvez franchir le portail et accéder à l’instance “Le reliquaire”.

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Le Reliquaire

  • Une fois dans les ruines de l’Académie de Nolani, lisez la note de Tassi laissée au sol et avancez jusqu’au fond de la crypte où la magistrate s’est installée. Frayez-vous un chemin dans les tunnels décrépits pour atteindre Tassi et le reliquaire.
  • Parlez à Tassi pour en apprendre plus sur sa découverte et préparez-vous à l’ouverture du reliquaire. La magistrate s’attend à y découvrir Thorn le Roi Dément, mais rien n’est moins sûr… Quelqu’un d’autre tente de traverser la frontière entre les royaumes ! Vous devez alors réagir rapidement pour aider Tassi à repousser ce nouvel adversaire vers le royaume démentiel.
  • Lorsque vous quittez l’instance, Tassi vous envoie un message contenant son golem de relais et quelques coups de grâce d’Halloween consommables. Il vous faut alors obtenir le méta-succès Une chère connaissance pour découvrir la suite. Utilisez le golem de relais de temps à autre pour vous tenir au courant de l’avancée des travaux de Tassi.
  • Les succès quotidiens d’Halloween sont pris en considération pour l’obtention du méta-succès Une chère connaissance.

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Monde vivant

  • Des portes hantées de deux sortes sont apparues dans la Vallée de la reine, les Collines de Kesse et les Champs de Gendarran : les portes vertes du Roi Dément et les portes rouges du Prince Sanglant. Chacune peut vous gâter en vous offrant un sac de bonbons d’Halloween ou vous punir en vous envoyant des élémentaires de bonbons, des araignées en plastique et des gargouilles de l’armée du Roi Dément, ou des morts-vivants du Prince Sanglant.
  • Chaque porte vous permet de progresser vers l’obtention du succès Fermez les portes.
  • L’Arche du Lion s’est à nouveau parée de ses atours les plus terrifiants pour Halloween ! Il y a des citrouilles à évider, des enfants à la recherche de friandises et des chaudrons de la forge mystique dans lesquels sauter ! Les commerçants proposent des recettes d’Halloween et Sonder le marchand de Fort Marrin est prêt à échanger des objets spéciaux contre des bonbons et trophées d’Halloween.
  • Le Roi Dément en personne visitera l’Arche du Lion le jour d’Halloween, du 30 octobre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) au 1er novembre, 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique). En gagnant au jeu “Le Roi Dément a dit”, vous obtiendrez le succès Une tradition royale, qui compte également pour l’obtention du méta-succès Une chère connaissance. Vous trouverez le roi sur la Grand-place ou sur la Place mystique.
  • Une tente d’Halloween a été dressée à proximité des villes principales et abrite un acteur jouant le rôle du Roi Dément, des enfants déguisés et Rasmus le fantôme. Ce dernier peut vous transporter vers l’instance de l’Inquisition lunatique.
  • En mode Monde contre Monde, les citadelles du Cœur des Brumes et des Territoires frontaliers sont décorées pour Halloween.

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Royaume démentiel

  • Franchissez les portes hantées pour pénétrer dans le royaume démentiel et accéder à l’île qui flotte au-dessus du Labyrinthe du Roi Dément. Adressez-vous au batelier lunatique afin qu’il vous mène à l’instance de l’Inquisition lunatique ou au Clocher du Roi Dément. Vous pouvez alors franchir le portail au sol pour entrer dans le labyrinthe en contrebas ou revenir en Tyrie par une porte hantée.
  • L’Inquisition lunatique est une activité de JcJ dans laquelle votre objectif consiste à survivre jusqu’à l’aube. Afin de les convertir, des courtisans lunatiques pourchassent des villageois qui tentent, pour leur part, de les fuir et d’échapper à la famine.
  • Si vous êtes en quête d’un défi d’adresse, essayez de grimper jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément. Ce puzzle de saut en temps limité vous en fera voir de toutes les couleurs. Des coffres de récompenses ont été placés tout au long du chemin pour marquer votre progression et vous trouverez le coffre final dans le beffroi du clocher.
  • C’est au cœur même du labyrinthe que le Roi Dément et le Prince Sanglant s’affrontent. Vous pouvez y combattre leurs armées, récupérer des bonbons et évider des citrouilles. Le terrible dédale abrite trois boss légendaires qui vous donneront sûrement du fil à retordre : la Liche squelettique, le Grand vicomte de bonbon et l’Abomination labyrinthique.

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Deuxième instance d’histoire

  • Une fois le méta-succès Une chère connaissance obtenu, vous recevez un Mini-élémentaire de bonbons. C’est exactement ce qu’il faut à Tassi pour parachever son plan ! Retournez aux ruines de l’Académie de Nolani pour connaître le fin mot de l’histoire. Pour jouer à cette instance multijoueur répétable, au moins l’un des joueurs de votre groupe doit avoir obtenu le méta-succès de cette mise à jour. Préparez-vous au pire !

Nouveaux objets et récompenses

  • Vous obtenez un mini-élémentaire de bonbons pour avoir terminé le méta-succès Une chère connaissance.
  • Le jeu “Le Roi Dément a dit” n’est pas seulement l’occasion de rire des plaisanteries du monarque fou à lier : en terminant une partie, vous gagnerez le Masque de la nuit !
  • Les récompenses du puzzle de saut du Clocher du Roi Dément ont changé. Cette année, la première fois que vous finissez le puzzle, vous recevez un coffre du Roi Dément, à usage unique et lié à votre compte, qui vous permet de choisir un élément d’armure légère, intermédiaire ou lourde pour les mains. Les bandages de poings, gants ou gantelets de démence que vous recevez sont liés à l’âme. Lorsque vous double-cliquez sur votre nouvel élément d’armure, vous pouvez sélectionner une combinaison de statistiques. L’objet devient alors lié à l’âme du personnage qui l’a utilisé et il devient impossible de modifier sa combinaison de statistiques. En terminant le puzzle de saut à nouveau, vous obtenez des sacs de bonbons d’Halloween.
  • Sonder le marchand de Fort Marrin est prêt à échanger vos bonbons, crânes bavards, nougats fourrés et crocs en plastique contre des versions améliorées de ces friandises. Les agglomérats de bonbons vous permettent d’acheter Mini-Thorn, le Prince Sanglant et le seau d’Halloween à 20 emplacements. Les crânes incompréhensibles, les meilleurs nougats fourrés de Tyrie et les crocs en plastique de haute qualité peuvent être utilisés dans la forge mystique dans le cadre de recettes permettant d’obtenir des armes d’Halloween.

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Nouveaux succès

  • Le méta-succès Une chère connaissance de la mise à jour Sang et démence reste accessible jusqu’au 11 novembre. Il est possible de décrocher de nombreux succès en jouant au contenu Sang et démence (instances d’histoire, activités, portes hantées, etc.) et en utilisant des coups de grâce d’Halloween.
  • Les succès quotidiens d’Halloween seront également disponibles jusqu’au 11 novembre et sont pris en considération dans l’obtention du méta-succès.
  • Trois succès supplémentaires, liés à la résolution de l’histoire d’Halloween, sont débloqués une fois que vous avez obtenu le méta-succès Une chère connaissance.