Colin Johanson nous parle des mois à venir pour Guild Wars 2

de Colin Johanson le 15 janvier 2013

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Bonne année et meilleurs vœux à tous pour 2013 ! Je voulais profiter de l’occasion pour vous donner un aperçu de certains des événements, histoires et fonctionnalités incroyables que nous comptons introduire dans Guild Wars 2 au cours du premier semestre de cette nouvelle année.

Cette grande aventure a été exceptionnelle jusqu’à présent : au cours des quelques mois qui ont suivi le lancement de Guild Wars 2, nous avons vendu plus de trois millions d’exemplaires de ce qui est devenu le MMO ayant connu le plus grand succès des critiques en 2012. Nous avons ensuite proposé aux joueurs le donjon Fractales des Brumes, de nouvelles cartes JcE et JcJ, des événements de toutes tailles, notre événement mondial du Rivage perdu et deux grands événements pour les fêtes de fin d’année.

Mais ce n’était qu’un début. Nos bonnes résolutions pour la nouvelle année : renforcer les éléments du jeu qui ont rencontré le plus de succès en 2012, tirer des leçons de ce qui a moins bien marché et faire de 2013 une année inoubliable !

Ce que cela signifie dans les faits ? Entrons un peu dans les détails :

Quel est le secret du succès de GW2 ?

La communauté et les relations avec les joueurs sont au cœur de l’expérience Guild Wars 2 et continueront à l’être au fil de l’évolution du jeu.

Le fait que les joueurs puissent partager des aventures dans un monde ouvert où les autres sont plus une aide qu’un inconvénient est l’un des piliers fondamentaux de notre jeu. Les mondes en ligne ouverts sont toujours plus intéressants quand les joueurs sont encouragés à interagir au sein d’une communauté, à s’entraider et à se rendre dans des endroits où ils croisent des joueurs de tous niveaux et partagent des moments intenses. Nos systèmes de partage de butin, d’ajustement dynamique du niveau, de partage des zones de ressources, de combos multijoueur et la possibilité offerte à tout joueur d’en ranimer un autre, sont de bons exemples de fonctionnalités qui favorisent ce concept d’expérience communautaire.

Guild Wars 2 est la somme de tous ces moments partagés. À chaque fois que vous vous connectez, vous découvrez et partagez une facette différente du monde avec les autres joueurs grâce au système d’événements dynamiques. Peut-être êtes-vous sur une carte que vous connaissez déjà, mais un événement inédit s’y déroule ; peut-être êtes-vous en plein milieu d’un événement qui s’ajuste à l’arrivée de nouveaux participants et prend alors des proportions épiques ; ou peut-être vous battez-vous en McM pour prendre le contrôle du Château Brumepierre, où chaque escarmouche peut avoir une issue distincte des autres…

Depuis le lancement du jeu, nous avons prouvé que nous sommes capables de développer et faire évoluer notre système d’événements dynamiques en y ajoutant des événements uniques qui s’intègrent à l’histoire du jeu au fur et à mesure. Ces événements spéciaux et autres histoires interactives, comme Hivernel, Halloween et l’invasion du Rivage perdu, sont des exemples parfaits des nouveautés ajoutées depuis la sortie de GW2.

Ces piliers, le sens de la communauté et un monde vivant proposant des expériences différentes à chaque connexion constituent les fondations de Guild Wars 2. Mais que signifient-ils en regard de ce qui est prévu pour 2013 ?

GW2 : un monde vivant

Pour continuer à nous appuyer sur les fondations de Guild Wars 2, nous mettrons l’accent sur le développement de la communauté et des événements. Nous vous avons fait entrevoir les prémisses d’un monde réellement vivant, mais nous avons encore une kyrielle d’idées sur la façon d’aller encore plus loin. En bref, nous n’avons fait qu’effleurer la surface…

Nous creuserons le sujet en créant un monde qui sera le cadre d’histoires et d’événements véritablement uniques, se déroulant sur de longues durées, influençant l’avenir de la Tyrie et dont tout le monde parlera encore dans de nombreuses années.

Nous avons déjà travaillé dans ce sens, avec des niveaux de succès différents, en proposant les événements d’Halloween, d’Hivernel et du Rivage Perdu. Grâce à ce contenu et à vos commentaires, nous avons énormément appris sur ce qui est nécessaire pour que de telles occasions fonctionnent à plein.

Notre événement d’Hivernel est un excellent exemple de notre capacité à tirer des leçons des événements précédents, car cela nous a permis de créer un contenu qui a rassemblé et motivé toute la communauté, pour le plus grand plaisir de tous.  Nous avons également pu identifier encore plus d’aspects à améliorer afin de rendre les futurs événements mondiaux bien plus passionnants.

Afin d’agrémenter nos événements mondiaux habituels d’histoires et thèmes forts, nous devons nous appuyer sur notre monde vivant actuel et son contenu, et les renforcer. Plus nous aurons d’événements persistants dans une zone donnée, moins il sera nécessaire que chacun d’entre eux se produise souvent, ce qui contribuera d’autant plus à l’impression d’un monde en constante évolution.

Cela signifie que nous devons donner aux joueurs de tous les niveaux des raisons d’explorer ces zones sans relâche, qu’il nous faut les récompenser pour le temps passé en jeu et les encourager à revenir jouer là où ils feront des rencontres et profiteront des incroyables fonctionnalités communautaires propres à Guild Wars 2. Mais avant de développer encore plus notre monde, nous devons nous assurer que les éléments existants sont aussi solides que possible et donner des raisons à tous les joueurs de revenir explorer le jeu que nous avons créé.

Alors, comment allons-nous y parvenir ?

Systèmes et récompenses au service d’un monde vivant

Afin qu’il soit vraiment intéressant de jouer dans notre monde ouvert, nous récompenserons les joueurs qui y passent du temps. Il est très important pour nous de respecter la philosophie fondamentale de Guild Wars 2 : il doit vous être possible de jouer comme vous le voulez, sans que cela vous empêche d’accéder aux récompenses les plus importantes.

L’un de nos objectifs consiste à développer notre système de succès et à en tirer parti au maximum. L’idée est de permettre aux joueurs d’obtenir des récompenses avec chaque succès et de progresser le long de certaines arborescences qui s’appuient sur le monde ouvert. Nous ajouterons aux succès des coupons à échanger contre les récompenses d’une liste proposant, par exemple, de nouveaux types de butin, comme de l’équipement élevé ou des transmutations. Nous ferons en sorte qu’il y ait des succès quotidiens différents en fonction du jour de la semaine, ce qui incitera les joueurs à visiter différentes zones du monde et à collaborer.  Plus tard, nous intégrerons un système qui vous permettra de compléter des sous-ensembles de succès pour valider les succès journaliers. Par exemple, si six succès journaliers sont accessibles, il vous suffira d’en obtenir 4 sur 6 et vous pourrez ainsi vous limiter à ceux qui vous intéressent le plus.

Nous continuerons à proposer des récompenses cosmétiques, dont des titres, des médailles (pour les cartes terminées), des thèmes uniques, etc., décernées pour avoir terminé des parties précises du jeu.  Vous pourrez ainsi faire étalage du prestige de votre personnage sans pour autant être plus puissant que les autres.

Lorsque nous nous pencherons sur la création de nouveaux types de récompenses en 2013, nous tâcherons de développer des systèmes uniques pour Guild Wars 2. En effet, notre système de récompenses se doit d’être passionnant et d’inclure des objets qui auront un réel intérêt à être gagnés progressivement, sans obliger les joueurs à participer à une course incessante à l’équipement en quête des objets de nouveaux niveaux ajoutés tous les six mois. Ainsi, nous n’ajouterons pas de niveau entre “élevé” et “légendaire” en 2013. Nous avons l’intention d’utiliser le système de récompenses actuel et d’en créer de nouveaux qui seront amusants et très éloignés des systèmes de “grind” aussi répétitifs qu’ennuyeux qui sont si fréquents dans les autres jeux. Nous introduirons ces nouveaux systèmes au courant de l’année, quand nous aurons fini de déployer tous les objets et transmutations élevés restants.

Et les guildes ? Je veux avoir des choses à faire avec mes amis

Les guildes constituent une facette très importante du jeu.  Nous devons nous assurer qu’il y ait suffisamment de contenu pour cultiver cette forme de lien communautaire. Pour ce faire, nous ajouterons de nouveaux types de contenu dès le début de 2013, afin que les guildes puissent partir plus souvent en mission en groupe. Certaines de ces aventures seront conçues spécialement pour les guildes et proposeront des contraintes spéciales (notamment de temps), tandis que d’autres feront de la création de contenu par une guilde une expérience ouverte à tous.  Avec le temps, nous continuerons à ajouter au système de nouvelles récompenses, missions et autres outils de guilde afin que les guildes de toutes tailles puissent jouer un rôle important dans l’unification des communautés du monde de GW2.

OK, mais et le McM dans tout ça ?

La plupart des fonctionnalités, les systèmes de récompenses améliorés, voire les événements scénarisés en direct décrits plus hauts, joueront également un rôle dans le McM en 2013. Mais nous voulons également vous parler d’autres éléments que nous créons tout spécialement pour la communauté McM.

Notre objectif principal consiste à peaufiner l’expérience McM afin qu’elle soit la plus parfaite possible, ce qui signifie que nous devons nous attaquer à certains aspects du jeu qui requièrent beaucoup d’attention. Nous travaillons sur deux de ces projets depuis un moment et ceux-ci se sont révélés plus compliqués à traiter que nous ne l’espérions, mais nous approchons du but à grands pas.

Tout d’abord, nous ajouterons des transferts payants, avec limitations de temps et restrictions de McM, et la possibilité d’avoir des invités, afin que les joueurs qui rendent visite à des amis sur d’autres serveurs aient accès à l’intégralité du jeu, hors McM. Afin d’encourager les joueurs à rester sur le même serveur pour le McM et à se battre pour son honneur, les changements de serveur seront payants et limités dans le temps.  Ensuite, nous améliorerons le culling. Nous avons récemment effectué des tests sur les serveurs actifs pour nous rapprocher de notre but : éliminer le plus possible le culling en McM. Les résultats sont prometteurs et un certain nombre de fonctionnalités de culling supplémentaires sont en cours de développement. Si tout se passe bien, 2013 verra la fin du culling, ou, au pire, sa quasi-disparition de l’expérience McM.

Nous ajouterons également de nouvelles fonctionnalités. Nous introduirons un système de prestige et de progression conçu spécialement pour le McM. Il permettra aux joueurs de gagner de nouvelles capacités et bonus réservés au McM, ainsi que du prestige et des titres visibles. De plus, nous ajouterons au McM un nouvel attrait qui ira au-delà du score hebdomadaire afin de donner encore plus de poids aux victoires à court terme. Nous vous parlerons plus en détail de ces fonctionnalités lorsque nous nous apprêterons à les lancer !

Et le JcJ, alors ?

Comme les autres aspects du jeu, le JcJ sera très nettement amélioré au cours de l’année 2013.

Ceux qui s’intéressent davantage à leur progression en JcJ seront ravis d’apprendre que nous procéderons à une évaluation du système de récompenses JcJ et à une refonte de la façon dont le JcJ fonctionne pour le rendre plus passionnant et intéressant encore, de quoi donner des raisons de se connecter et combattre tous les jours. Nous ajouterons également des systèmes qui faciliteront l’appariement des joueurs de niveau et compétences similaires, moins intéressés par les compétitions, ainsi que de nouvelles méthodes plus complètes d’apprendre à jouer en JcJ dans un environnement sécurisé et amusant.

Pour les fans de JcJ compétitif, nous ajouterons des fonctionnalités essentielles qui feront de Guild Wars la référence du jeu de compétition, dont la possibilité d’observer d’autres joueurs, de regarder les matches de haut niveau pour apprendre à mieux jouer, de gérer ses propres arènes privées avec règles personnalisées et terrain d’entraînement réservé à votre équipe, sans oublier des classements clairs et facilement accessibles des meilleurs joueurs/équipes au monde. Nous voulons également faciliter l’accès à des parties contre des adversaires adaptés et vous donner la possibilité de participer à des matches où le classement devient rapidement important. Bien entendu, cela signifie qu’à terme, nous organiserons de grands tournois avec des prix et bien plus encore, afin de favoriser la croissance de la communauté JcJ compétitive au même rythme que la communauté JcJ plus occasionnelle.

Waouh, ça n’arrête plus ! Il y a encore autre chose ?

Nous comptons améliorer d’autres aspects du jeu, mais ils sont bien trop nombreux pour que nous entrions ici dans les détails. Voici quelques-uns des éléments du jeu sur lesquels nous avons prévu de travailler pendant le premier semestre 2013 :

  • Des classements sur notre site Internet, permettant de comparer vos performances à celles des autres, afin d’identifier les meilleurs joueurs au monde.
  • Des rencontres de boss revisitées et améliorées dans les donjons et le monde.
  • Des types de succès inédits, intégrés aux nouveaux systèmes de récompenses.
  • Une amélioration continue de la sécurité du jeu, la chasse intensive aux utilisateurs de bots et aux pirates, ainsi que l’amélioration de la stabilité du jeu par la résolution des bugs dès qu’ils sont signalés.
  • L’identification des facettes du jeu qui peuvent être améliorées et rendues plus intéressantes/divertissantes et un investissement en temps pour que tout ce qui a déjà été conçu et publié constitue une base d’expansion saine et fonctionnelle.
  • L’amélioration de l’expérience des nouveaux joueurs, afin qu’ils apprennent rapidement à jouer à GW2 et découvrent le monde du jeu sans être noyés sous des tonnes d’information.
  • L’amélioration de l’outil de recherche de groupe, afin qu’il soit plus facile de trouver des compagnons de jeu.
  • L’amélioration des fractales et la résolution des bugs correspondants, comme détaillées dans l’article d’Isaiah Cartwright.

Ce n’est pas parce qu’un élément n’est pas mentionné ci-dessus que nous n’y travaillons pas, mais nous espérons que cela vous donnera un bon aperçu de ce qui nous attend pour la première moitié de 2013.

Et pour conclure…

2012 a été une année incroyable pour Guild Wars 2, avec la sortie du jeu, les ventes fabuleuses et le nombre incroyable de connexions quotidiennes, le plaisir que nous avons pris à jouer et à discuter avec notre communauté, sans oublier tous les prix que le jeu a remportés au cours des derniers mois !

Mais nous savons que le jeu peut être bien plus que ce que nous vous avons montré jusqu’à présent. Nous pensons que nous n’avons fait qu’effleurer la surface des possibilités que recèle la Tyrie et de ce que vous êtes en droit d’attendre d’un MMO. 2013 sera l’année où nous nous lancerons réellement dans ce long voyage et, tout comme nous avons essayé de changer le paradigme des MMO et révolutionner le genre lors de la sortie de Guild Wars 2, nous voulons désormais placer la barre plus haut pour ce qui concerne ce que les joueurs peuvent attendre d’un MMO déjà sorti.

Évidemment, en repoussant les limites de ce que peut devenir un jeu en ligne, nous rencontrerons sûrement quelques écueils. Mais grâce à votre aide et à vos commentaires, nous apprendrons de ces erreurs et en tirerons les enseignements pertinents, tout en restant aussi transparents que possible. Nous vivrons aussi des moments incroyables et nous nous forgerons sans aucun doute des souvenirs inoubliables. Et même si vous ne le savez peut-être pas toujours, nous serons en jeu, à vos côtés.

À court terme et afin de vous fournir quelques pistes sur la façon dont nous comptons remplir nos engagements, nous commencerons par une mise à jour de taille modeste en janvier, pour préparer d’autant mieux le terrain à l’histoire qui se déroulera en février et en mars. Cette mise à jour initiale jettera également les bases de nouvelles grandes fonctionnalités, prévues pour les deux mois qui suivront.

Notre promesse pour 2013 : nous continuerons à développer le monde que vous connaissez déjà, à le renforcer et le peaufiner tout en suivant la vision de Guild Wars 2, et nous en ferons une expérience semblable à nulle autre.

Encore merci à tous les joueurs pour l’incroyable année 2012 que nous venons de passer ! Nous espérons que 2013 n’en sera pas moins inoubliable pour tous ceux qui participent à l’amélioration de Guild Wars 2.

Nous avons vraiment hâte de vous revoir très prochainement dans le jeu !