Hacia la aventura

por Byron Miller el 16 de julio de 2015

Hola, soy Byron Miller y me gustaría presentaros las aventuras, un tipo de contenido nuevo que llegará con Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Las aventuras son eventos pequeños, rápidos y de un solo jugador que os desafían a dominar una amplia variedad de habilidades en modo contrarreloj. Además, las aventuras tienen sus propias clasificaciones, por lo que podréis competir contra vuestros amigos y compañeros de clan y así ganaros el derecho a presumir.

Dónde nos encontramos

Al principio, cuando se empezaron a diseñar las aventuras, examinamos el contenido más estático que ofrecemos, como los desafíos de habilidad, las pruebas de salto y las zonas de prestigio. El objetivo era descifrar qué era lo mejor de este contenido y qué se podía mejorar. Sentimos que el mayor problema con este contenido era que ofrecía poca rejugabilidad, mostraba poca conexión con el mundo del juego y su historia, y no animaba lo suficiente a la interacción social. Nuestra estructura de eventos de mundo abierto no dejaba claro en qué actividades se podía participar cuando no había ningún evento en curso, lo que causaba una fuerte dicotomía: o había eventos en los que participar, o daba la impresión que no había nada más que hacer.

Las aventuras son nuestra respuesta a esos problemas. Cada aventura presenta un camino hacia la victoria aparentemente fácil, pero que requiere estrategia, práctica y dominio para hacerlo bien y alcanzar el éxito.

Dónde queremos estar

Las aventuras sirven para que puláis vuestras habilidades. Al participar, emplearéis los sistemas de dominio junto a vuestras habilidades de jugador y transformaciones, con lo cual tendréis todo tipo de experiencias y desafíos. Un buen ejemplo es la aventura Galería de tiro del Umbral Verdeante.

Una nave del Pacto en la que se encontraba una gran cantidad de miembros de la nobleza humana se ha estrellado en la Selva de Maguuma. Los supervivientes, a los que les aterra quedarse atrapados en la selva, han improvisado unos muñecos-diana con la ropa que les sobra y están practicando su puntería con rifles del Pacto desechados. ¡Tomad un arma y demostradles a esos nobles vuestro tino!

La premisa de la aventura es sencilla: tienes un corto periodo de tiempo para disparar a tantos objetivos como puedas, antes de que salga a la luz la artesanía chapucera de los nobles y los muñecos se empiecen a degradar. Os darán un rifle con un poco de munición, pero podréis recoger más balas por la zona y, además, los nobles os entregarán más como recompensa por vuestra precisión y pericia.

Sin embargo, no es fácil desplazarse por la zona y hay muñecos-diana por todas partes. No solo tendréis que reconocer el patrón que siguen para aparecer, sino que, a medida que vuestra puntuación aumente, se activarán más y más muñecos. Os veréis obligados a decidir en décimas de segundo a qué muñecos disparáis y qué muñecos dejáis intactos.

Para conseguir una puntuación de oro en esta aventura, tendréis que saber dónde y cuándo recoger munición, dónde están los champiñones de velocidad, dónde es posible que aparezca vuestro próximo objetivo e incluso cuándo podéis realizar varios disparos seguidos sin moveros. Hemos diseñado cada aventura teniendo en mente el aprendizaje de las habilidades necesarias para completarla a la perfección, con la rejugabilidad como base de la actividad.

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Diseño base

Hay ciertos conceptos de diseño que son clave para la experiencia de las aventuras. El más importante es que, cuando juguéis en una aventura, seáis vosotros mismos los dueños de vuestro destino y que ningún otro jugador tenga ningún impacto, ni directo ni indirecto, en vuestro éxito o fracaso. Las aventuras en las que hay combates contra monstruos se generarán en instancias y, en los lugares donde hay aventuras en el mundo abierto, nos hemos asegurado de que no tengáis que competir con otros jugadores para conseguir recursos u objetivos.

Además, nos hemos esforzado para reducir la aleatoriedad impredecible en las aventuras. Si veis algo que al principio os parece aleatorio, os animamos a que prestéis atención a los patrones y sistemas subyacentes a los que os estáis enfrentando.

Por último, creemos que la iteración rápida, incluyendo la posibilidad de salir y volver a empezar rápidamente, es otro aspecto clave de las aventuras. Si queréis volver a empezar una aventura por el motivo que sea, podéis concluir aquella en la que estéis y pulsar el botón de reiniciar para teletransportaros al inicio de esta. Sabemos que, si lo que queréis es ganaros un puesto en la clasificación donde la ejecución es la clave y cada segundo cuenta, el tiempo entre un intento y otro debe ser lo más corto posible.

Tendréis más aventuras disponibles a medida que progreséis en los puestos avanzados y en los eventos del mundo. Esto significa que, cuando vosotros u otros jugadores completéis los eventos en una zona, todavía quedará contenido bajo demanda que experimentar, sea cual sea el estado del mundo abierto.

Clasificaciones

Como las aventuras van de dominar el juego, nos pareció razonable ofreceros la posibilidad de presumir de vuestra habilidad mediante un sistema competitivo. Cada aventura del mundo tiene su propia clasificación; en ella, podréis comparar vuestro rendimiento con el de vuestros amigos y compañeros de clan, lo cual anima a la interacción social.

Además de daros la oportunidad de presumir acerca de lo buenos que sois, las clasificaciones también os ofrecen unas buenas recompensas. Cada clasificación puede ofrecer una recompensa por participación diaria, pero lo bueno está en la cima. Cada clasificación tiene tres rangos, del tipo oro, plata y bronce, que requieren cierta puntuación mínima o tiempo máximo para poder acceder a ellos. Si llegáis a estos prestigiosos rangos, conseguiréis una recompensa por vuestros esfuerzos.

¡Que disfrutéis de las aventuras!