Chris Whiteside nos habla sobre La Orilla Perdida y el futuro del juego

por Chris Whiteside el 21 de noviembre de 2012

Saludos, héroes de Tyria:

La semana pasada estrenamos nuestra miniexpansión gratuita La Orilla Perdida, que introdujo un nuevo mapa de nivel 80, otro de PvP y más de 400 objetos y recompensas nuevos, así como los Fractales de la Niebla, una mazmorra interminable que aumenta de dificultad conforme se avanza.

Estamos muy entusiasmados con el nuevo contenido y, a juzgar por las reacciones que hemos visto, muchos de vosotros también lo estáis. Los jugadores ya han pasado una cantidad increíble de tiempo en la nueva mazmorra Fractales de la Niebla, la cual ha tenido una gran acogida. Muchos han disfrutado enormemente del aspecto pionero de desvelar el nuevo mapa de la Cala del Sol Austral, sobre todo la sensación de descubrimiento y de ser parte de la conquista de territorio.

Dicho esto, también somos conscientes de que hubo ciertos aspectos del evento que podrían haber funcionado mejor de lo que lo hicieron, y gracias a vuestros geniales comentarios en lo sucesivo trabajaremos para reforzar este tipo de contenidos. En ArenaNet siempre intentamos ir más allá a la hora de construir mundos online, y os agradecemos vuestra paciencia y colaboración mientras nos aventuramos por territorios desconocidos. Hemos oído que gustó mucho la idea de utilizar eventos para dar a conocer contenido nuevo, pero tenemos que reforzar el modo en que se llevan a la práctica. Nos tomamos muy en serio estos comentarios, ya que nuestro objetivo es ofrecer siempre contenido de la más alta calidad.

Queremos enviar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que participaron en el evento La Orilla Perdida durante el fin de semana. Nos lo pasamos genial jugando con todos vosotros y hemos aprendido mucho sobre el amplio espectro de contenidos que ofrecimos. Muchas gracias de nuevo por todos vuestros comentarios y por ser parte del viaje mientras seguimos construyendo el mundo de Guild Wars 2.

También queremos aprovechar la ocasión para hablar un poco sobre lo que pronto añadiremos al juego desde un punto de vista de los niveles avanzados, un aperitivo, por llamarlo de alguna manera, antes de las celebraciones de Acción de Gracias. Después de las fiestas, realizaremos una serie de ruedas de preguntas y conferencias en directo para la comunidad en las que podréis hacernos preguntas y enteraros de cómo estamos desarrollando el mundo de Tyria.

Aquí os dejamos un resumen general de las cosas en las que vamos a trabajar en los próximos meses:

  • Rediseñar todas nuestras mazmorras existentes (versiones de historia y explorables) reequilibrando y revisando los enfrentamientos.
  • Añadir nuevas mazmorras a los Fractales de la Niebla.
  • Añadir más variación a las criaturas, mejorar nuestro sistema de ascenso en mundo abierto y desarrollar numerosos eventos y experiencias a lo largo y ancho de Tyria.
  • Solucionar y mejorar los contenidos existentes en todo el juego, y mejorar el vínculo con el sentido general de progresión del jugador en Guild Wars 2.
  • Seguir creando contenido persistente para la Cala del Sol Austral.
  • Añadir nuevo contenido de clan y funciones de progresión de clan.
  • Seguir desarrollando el PvP para convertirlo en un eSport, como se describe aquí https://www.guildwars2.com/es/news/structured-pvp-iceberg/
  • Añadir contenido nuevo al mundo contra mundo, así como nueva progresión de recompensas.
  • Seguir construyendo la historia y las aventuras de Guild Wars 2.

Así que todos aquí en ArenaNet os deseamos un feliz día de Acción de Gracias y estamos deseando veros y hablar con todos vosotros la próxima semana, ¡si es que no coincidimos antes en el juego!

-Chris Whiteside, director de diseño del estudio