Preguntas frecuentes sobre “Política sanguinaria” con Ree Soesbee

por Regina Buenaobra el 22 de julio de 2013

Tuve la oportunidad de sentarme con Ree Soesbee, diseñadora del mundo de Guild Wars 2 y autora de Sea of Sorrows, y aprender más acerca del Consejo del Capitán y el papel que desempeña en la ciudad de Arco del León.

P: ¿Qué es exactamente el Consejo del Capitán?

Ree: El liderazgo en Arco del León recae sobre un grupo de individuos conocidos como el “Consejo del Capitán”.

Cuando Arco del León se reconstruyó tras la gran inundación causada por el resurgimiento de Orr, el consejo estuvo dirigido por aquellos hombres y mujeres con los barcos más rápidos y potentes; los capitanes que mejor podían defender la ciudad contra los siervos de Orr. Con el correr de los años, a medida que Arco del León iba creciendo y estableciéndose, el Consejo del Capitán se convirtió más en un sistema de gobierno que en una simple alianza de poderosas tripulaciones.

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El Consejo del Capitán está liderado por un comodoro, un miembro elegido como representante principal. El comodoro permanece en la ciudad, gobernando el día a día de Arco del León y coordinando a los distintos capitanes del consejo. El Consejo del Capitán aún está compuesto por las personas más ricas y poderosas de la ciudad, pero ahora ese consejo se ha ampliado e incluye mercaderes y otros ciudadanos que guardan un interés personal en Arco del León.

P: Arco del León no siempre ha tenido un Consejo del Capitán. Cuéntanos algo sobre cómo surgió.

Ree: Después de la inundación de Arco del León, la población de Kryta se trasladó al norte para escapar de la catástrofe que asolaba el litoral del continente. Durante muchos años, Arco del León estuvo en ruinas y cubierta por el mar. Como las aguas iban retrocediendo lentamente, los contrabandistas y piratas comenzaron a usar la zona como un refugio seguro. Las ruinas servían de protección contra las tormentas y los ataques de monstruos orrianos, que encontraban difícil navegar por las poco profundas y traicioneras aguas de la bahía.

Los piratas y contrabandistas usaban la zona como puerto, con lo que surgió una abrupta estructura de interacción. Los capitanes hacían tratos entre ellos, trabajando juntos mientras estaban en tierra con el único propósito de garantizar la seguridad de todos. Esta tregua se extendió a medida que cada vez más barcos se incorporaban al trato.

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Con el tiempo, estas posiciones de autoridad —el Consejo del Capitán— se consolidaron y la ciudad ya establecida buscaba en el consejo una forma de gobierno.

P: ¿Y cómo se entra en el Consejo del Capitán? ¿Es tan fácil como tener un barco?

Ree: En un principio, la persona tenía que ser capitán de uno de los barcos que usaban las ruinas de Arco del León como puerto. A medida que la ciudad evolucionaba, se hizo costumbre poseer un barco capaz de defender la ciudad e invertir en ella. Esta “inversión” por lo general significaba un enorme soborno monetario al Consejo del Capitán, que luego se usaba para mejorar la ciudad en su conjunto.

En la actualidad, ya no se puede comprar simplemente un asiento en el Consejo del Capitán. Cuando un asiento se queda disponible (normalmente cuando otro capitán muere o retira su comisión a la ciudad), se vota por aclamación popular y el acuerdo de la mayoría de los capitanes actuales.

P: ¿Dónde puedo ir si quiero más información sobre Arco del León y el Consejo del Capitán?

Ree: Puedes leer la nueva novela de Guild Wars 2: Sea of Sorrows, ¡por supuesto!

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Sea of Sorrows cuenta la historia de Arco del León, desde su destrucción por el resurgimiento de Zhaitan y el reino perdido de Orr, a la ciudad que conocemos hoy en Guild Wars 2. La historia sigue a Cobiah Marrimer, un habitante de la ciudad que se convirtió en marinero siendo muy joven. Después de la ola que golpea Arco del León, surca los mares como pirata y líder de un barco multirracial llamado el “Orgullo”. Sus aventuras llevan al renacimiento de la ciudad y a la formación del Consejo del Capitán.

¡Gracias, Ree!