Vuelven las especializaciones de élite: Hipnotizador, guardabosques y guardián

por El equipo de Guild Wars 2 el 23 de julio de 2025

La semana pasada, os anunciamos nuestra sexta expansión, Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, ¡y también que con ella regresan las especializaciones de élite! Durante las próximas tres semanas, os iremos dando detalles sobre las nueve especializaciones de élite mediante tráilers, publicaciones en el blog y retransmisiones en directo.

Esta semana, nos centramos en el hipnotizador, el guardabosques y el guardián. Visitad nuestro canal de Twitch este viernes 25 de julio a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico), porque habrá una vista previa en vivo de estas especializaciones de élite. También tendréis ocasión de probar todas las especializaciones de élite durante nuestro evento beta, desde el 20 de agosto a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) al 28 de agosto a las 07:00, hora peninsular española (27 de agosto a las 22:00, hora del Pacífico).

Una humana de pelo castaño ataviada con un delicado atuendo morado. Alza las manos como si estuviese dirigiendo una sinfonía y lleva una batuta en la izquierda. Cerca de ella, flotan una flauta y un arpa ilusorias.

El trovador: Inspiración para narradores

Desde que emergieron los Primogénitos de debajo de las ramas del Árbol Pálido hace treinta y seis años, muchos sylvari se han aprendido la lección “adonde va la vida, debes ir tú” al dedillo; recorriendo Tyria, luchando contra sus “dragones internos” y, posteriormente, buscando su espacio. Estos viajeros del pasado han visto y hecho mucho en un período tan corto, y algunos —por antojo o por Caza Sylvestre— han empezado a entretener a los tyrianos con historias sobre figuras famosas e infames recientes, como el astuto Dougal Keane, la temeraria Almorra Guardalma, e incluso la mordaz Scarlet Briar.

Ahora, estos trovadores sylvari han vuelto a casa tras pasar una temporada fuera para transmitir su arte de buena fe y reforzar los lazos entre su pueblo y el resto de la Alianza Tyriana.

Los trovadores van hilando baladas y relatos dramáticos a medida que sus palabras tejen una red de magia y música que anima a sus aliados y desmoraliza a sus rivales. A veces, acompañan sus recitales con instrumentos ilusorios para lograr un efecto añadido.

Un trovador genera magia musical con ayuda de sus instrumentos ilusorios.

In crescendo hasta el clímax

Los trovadores son hipnotizadores cuyo objetivo es prestar apoyo a sus aliados en combate mediante el poder de la música y fantásticos relatos de actos heróicos de Tyria. Dado que su tradición es oral, los trovadores prefieren manifestar su poder emitiendo notas musicales con sus habilidades en lugar de usar clones visualmente engañosos. Usan estas notas para ampliar la duración de sus encantamientos musicales, y así pueden imponer una presencia duradera en combate. Cuando la orquesta está en pleno apogeo, los trovadores usan su habilidad clave, Crescendo, para inclinar la balanza en la batalla con el toque adecuado.

El poder de las canciones y las historias

Cuando toquéis como los trovadores, vuestras habilidades de destrozo serán remplazadas por instrumentos. Tocar un instrumento genera un efecto mágico inicial. Al interpretar con el laúd de reverberación se emiten ondas de energía sónica que dañan a los enemigos. Al rasguear el arpa armoniosa se crea una zona de curación para socorrer a los aliados. Una vez usado un instrumento, seguirá emitiendo sonido de fondo, lo que proporcionará bonificaciones al jugador que pueden aumentarse mediante rasgos.

Los trovadores usan su voz además de sus instrumentos. Pueden recitar la narración de la protección que la Reina Jennah dio a Linde de la Divinidad para garantizar la distorsión a sus aliados, o invocar la historia de Scarlet Briar, emulando la crueldad que empleaba para debilitar a sus enemigos. Los trovadores pueden formar bandas o actuar en solitario mediante el rasgo de gran maestro Llamada y respuesta, ¡lo que crea una imagen residual de un instrumento que repite el efecto!

Una sylvari hinca una rodilla y apunta con un arco hacia la derecha. El arco es mágico y está hecho de plumas y llamas. A ella la envuelve una energía mágica verde.

El tempestario: Maestros del viento

Durante más de 100 años, los tengu del Dominio de los Vientos han mantenido cerradas sus puertas y sus flechas preparadas en el mundo exterior. Después de que los siervos de Primordus y Jormag amenazasen con sitiar las murallas del dominio en el último alzamiento de dragones, algunos tengu se inmiscuyeron más activamente en los asuntos de Tyria y —como honor excepcional— ofrecieron intercambios culturales a instancias de sus casas reales. Uno de esos intercambios es la honorable tradición del tempestario.

Estos arqueros tengu, habilidosos y obligados por juramento a proteger las casas reales, son capaces de invocar los cuatro vientos cardinales para formar un poderoso arco ciclónico e impartir Justicia veloz a sus enemigos. Como miembros contribuyentes de la Alianza Tyriana, ahora los tengu ofrecen orientación a los forasteros voluntariosos que expresan su interés en el arte de los tempestarios.

Un tempestario dispara su arco ciclónico mágico.

Portadores del arco ciclónico

Los tempestarios son guardabosques y los mejores arqueros de Tyria Usando sus aptitudes para la magia de la naturaleza, pueden esculpir y dominar el viento a su antojo. Este poder se manifiesta en el arco ciclónico, un arma capaz de causar devastación a larga distancia. El arco ciclónico aumenta su fuerza a medida que se usa, y llega a su culminación infligiendo un golpe de gracia a sus enemigos para liquidarlos. Fijándose en la naturaleza, los tempestarios emulan a las aves en el cielo empleando golpes de viento. Son veloces y gráciles, para asegurarse una posición ventajosa en la batalla.

Combate con vista aguda y puntería infalible

Los tempestarios son capaces de invocar el arco ciclónico a voluntad. El arco ciclónico genera flechas según pasa el tiempo. Esas flechas son un recurso que usan para alimentar sus habilidades. Como la flecha supersónica, un disparo de viento a la velocidad del rayo que inflige graves daños al enemigo que atraviesa.

Conforme vais usando habilidades que consumen flechas, progresáis hacia el momento en que se habilita su gran final, ojodehalcón. Ojodehalcón fija el blanco en vuestro objetivo y los enemigos cercanos, y a continuación desata una lluvia de flechas desgarradoras.

Estos arqueros utilizan borrascas para controlar el curso de la batalla. Pueden generar un viento helado para congelar sus proyectiles, propulsarse mediante un torbellino, e incluso invocar un furioso tornado. Los tempestarios pueden estrechar los lazos con sus aliados aviares mediante rasgos como Bandada conjunta, lo que mejora a las aves y proporciona rapidez a los aliados con habilidades de bestia.

Un humano protegido por una pesada armadura de la década azul empuña una espada y un escudo de luz azul. Mantiene la espada alzada al frente con la mano derecha y el escudo listo y en equilibrio a su espalda.

La luminaria: Protección de la llama secreta

En los años posteriores a la guerra civil charr y la dispersión del Dominio de Bangar, las relaciones entre las cuatro legiones han permanecido estables, reforzadas por los eventos acaecidos tras el fin del ciclo de los dragones. Con la reintegración oficial de la Legión de la Llama a las demás y la designación del sucesor de Smodur por parte de la Legión de Hierro, ambas legiones decidieron conmemorar los nuevos tiempos con un proyecto común. Y así nació la luminaria.

Desde entonces, en una hábil maniobra diplomática, han acordado aunar esfuerzos con la Alianza Tyriana y las razas que la componen, siguiendo el espíritu de cooperación constante de esta nueva era.

Las luminarias portan un brasero de hierro encantado que contiene una poderosa llama sagrada. Los portadores pueden envolverse en ese fuego y emplear un arsenal de armas ardientes contra sus enemigos mientras adoptan imponentes posturas en plena refriega.

Una luminaria con una armadura pesada extrae energía de su brasero mágico.

Empleo del sudario radiante

Las luminarias son guardianas y combatientes tenaces en el campo de batalla, con capacidad para provocar graves daños y apoyar a sus aliados. El brasero suministra energía para el sudario radiante, dentro del cual pueden manejar diversas armas de luz y llama para adaptarse a la situación. Las luminarias también pueden adoptar habilidades de apoyo y de ese modo obtener herramientas adicionales para el ataque, la defensa, el control de masas y la movilidad.

El sudario radiante es una nueva versión de la mecánica de sudarios. Este sudario no tiene recursos que lo limiten, lo que os permite acceder a él siempre que no esté recargándose. Estando en el sudario radiante, vuestras habilidades de arma se verán reemplazadas por cinco nuevas habilidades: un ataque básico en la primera casilla y cuatro habilidades de arma radiante en las casillas segunda a quinta.

Armamento luminoso

Al usar una habilidad de arma radiante os equiparéis con esa arma mientras ejecutáis un ataque inicial, para luego pasar a la habilidad adicional del arma. El rasgo menor de gran maestro de la luminaria, armamentos radiantes, otorga una bonificación pasiva única en función del arma equipada, que se demora un poco tras la salida del sudario.

Si una luminaria pretende maximizar el daño causado, le puede interesar emplear el martillo justo antes de salir para sacar partido de su daño de bonificación pasivo. Si lo que necesita es apoyar a sus aliados, puede que prefiera terminar con el báculo para acceder a su curación causada incrementada. Estando en el sudario podéis disponer libremente de las cuatro armas, pero hay una pega: el tiempo de recarga del sudario radiante aumentará a partir de la segunda que uséis.

¿Y ahora?

Esperamos que os haya interesado el primero de los tres adelantos sobre las especializaciones de élite. Volveremos la semana que viene con detalles sobre los tres siguientes. ¡Y no olvidéis visitar nuestro canal de Twitch este viernes 25 de julio a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico), para examinar más detalladamente al trovador, el tempestario y la luminaria!

Una programación que muestra las fechas de nuestra beta de especializaciones de élite del 20 al 27 de agosto.