Cambios y mejoras en las misiones de clan

por McKenna Berdrow el 30 de septiembre de 2015

Guild-Portal-Heights

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Hola, amigos de Tyria. Hace unos meses, Link os mostró qué iba a cambiar acerca de las misiones de clan en Guild Wars 2: Heart of Thorns™ en su publicación del blog Salas de clan: misiones para todos. Hoy os mostraré en detalle algunos de los cambios más profundos que implementaremos en las misiones de clan, y cómo nos estamos esforzando para introducir “misiones para todos” en Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Nuevos tipos de misiones de clan

Anteriormente, los únicos tipos de misiones de clan que existían en Guild Wars 2 eran las misiones PvE: botín, travesía, carrera, desafío y prueba. Puesto que las misiones de clan son un elemento crucial para aumentar de nivel vuestras salas de clan en Guild Wars 2: Heart of Thorns, hemos decidido añadir nuevos tipos de misiones de clan tanto para WvW como para Jugador contra Jugador. Estas nuevas misiones os permitirán ganar aprobación, un requisito para subir de nivel las salas de clan, jugando en vuestro modo de juego preferido.

Estas misiones incluyen nuevas categorías que encajan mejor con los tipos de juego a los que pertenecen. Por ejemplo, Capturar y defender en WvW necesitará que los clanes capturen un tipo de objetivo en WvW y lo defiendan hasta que lleguen al rango 1. En Conquista PvP, hará falta que los miembros de un equipo de clan, o varios, trabajen juntos para acabar con una determinada cantidad de jugadores en los puntos de captura o cerca de ellos. Conquista PvP también sirve como ejemplo de las nuevas misiones de progreso que vamos a implementar. En estas misiones tendréis que avanzar poco a poco en una barra de progreso para completarlas.

Junto a estos nuevos tipos de misiones, también hemos añadido una opción de preferencia que permitirá a los clanes seleccionar qué tipos de misiones quieren jugar cada semana. Así que si vuestro clan solo quiere jugar en misiones PvE, podréis marcar la opción PvE como vuestro tipo de misión favorito. Una vez que las misiones se reinicien a la semana siguiente, todas las casillas de misión, aparte de las casillas dedicadas (hablaremos de ellas más tarde), serán misiones PvE. Es importante saber que si vuestro clan no tiene un tipo de misión preferida seleccionado, obtendrá una mezcla de misiones PvE, PvP y WvW. No solo eso, sino que también obtendrá un 10 % de bonificación de aprobación en sus misiones.

Misiones en instancias

Aunque Link habló de las misiones en instancias en su publicación del blog, os voy a dar más detalles sobre ellas. Todos los desafíos y pruebas de clan son ahora misiones en instancias. Ya que todos los clanes realizarán las mismas misiones de clan cada semana, nos queríamos asegurar de que ningún clan tuviera que esperar hasta que los demás clanes completaran sus misiones para participar. Implementar las misiones en instancias diferentes permite que varios clanes completen sus desafíos y pruebas al mismo tiempo sin tener que preocuparse de quién se lleva el mérito. No obstante, podréis seguir llevando amigos y otros clanes a desafíos y pruebas de clan para jugar con ellos. Queremos asegurarnos de que todos los clanes pueden realizar sus misiones cuando quieran y, al mismo tiempo, permitirles jugar con otros usuarios que no estén en su clan.

Entrar en una misión en instancia es muy fácil. Las banderas de misión de clan serán muy similares a las que existen en el mundo abierto, a excepción de que aparecerá un portal azul cuando interaccionéis con ellas y aceptéis empezar una misión. Podréis entrar en la instancia si estáis en el clan o en un grupo con un miembro de vuestro clan. ¡Así de fácil!

El nuevo panel de misiones de clan

Uno de los muchos cambios que vamos a introducir en los clanes con Guild Wars 2: Heart of Thorns es el panel de misión de clan. En la expansión, los clanes empezarán con tres misiones de clan disponibles: una sencilla, una media y una difícil. Ahora las misiones están divididas en niveles de dificultad según el número de jugadores que hacen falta para completarlas. Hemos mejorado distintos aspectos de las misiones, para hacerlas más o menos difíciles. También hemos ajustado la cantidad de tiempo en la que se tienen que completar algunas misiones, y hemos equilibrado el número de objetivos que requieren otras. Los clanes más pequeños podrán completar las misiones más fáciles, pero necesitarán aumentar el número de jugadores o su habilidad para completar las misiones de dificultad media y alta. La cantidad de aprobación que se obtiene como recompensa depende de la dificultad de la misión: las misiones fáciles reciben menos cantidad de aprobación, mientras que las difíciles reciben el máximo.

Desbloquear nuevas casillas de misión

A medida que avancéis en vuestra sala de clan, podréis comprar nuevas mejoras de casilla de misión. Estas mejoras os proporcionarán más opciones en las misiones que podréis completar cada semana. También hay tres casillas de misión específicas de cada modo de juego: PvE, PvP y WvW. Estas casillas dedicadas no cambiarán aunque elijáis qué tipo de misión preferís y pueden ser fáciles, medias o difíciles.

Límite de aprobación

Las misiones disponen de límites de aprobación semanales y generales. Esto significa que cada semana los clanes solo pueden ganar aprobación hasta llegar a la cantidad máxima semanal y, para ello, no siempre hará falta completar todas las misiones que estén disponibles. Los clanes llegarán al límite de aprobación mucho más rápido si juegan en las misiones difíciles en lugar de las fáciles, ya que las primeras dan más aprobación. De una manera similar, si estáis en un clan grande, podréis ganar aprobación a una velocidad mayor a la que podéis gastarla. Además, este límite ayudará a regular el ritmo al que los clanes pequeños y grandes progresan.

Recompensas personales

¿Cuál es el objetivo de realizar misiones de clan cuando lleguéis al límite de aprobación? Al igual que ocurre en las misiones de clan PvE actuales, seguiréis ganando recompensas personales. Sin embargo, hemos realizado algunos cambios en la manera en la que las recompensas personales funcionan con el nuevo sistema. Hemos eliminado los cofres del mundo de las misiones PvE y los hemos sustituido por cofres de recompensa personal. La gran ventaja de otorgar recompensas personales de esta forma es que nos permite recompensaros incluso si os desconectáis o cerráis sesión antes de recibir las recompensas de la misión. Mientras hayáis participado en la misión y esta se haya completado, recibiréis vuestras recompensas, ya sea cuando se complete la misión o la próxima vez que iniciéis sesión. Otro aspecto importante sobre las recompensas personales es que solo se os recompensará una vez por casilla, y no podréis recibir una recompensa por la misma casilla aunque estéis en un clan diferente. Si habéis ganado las recompensas personales de una casilla de misión, no las podréis obtener más durante esa semana; tendréis que esperar hasta el reinicio para conseguirlas de nuevo.

Link también mencionó que el juego en grupo se recompensaría con un nuevo objeto llamado cristal resonante. Tras realizar pruebas internamente e investigar cómo podíamos simplificar el sistema, hemos decidido que no es necesario incentivar a los miembros de los clanes a jugar en grupo. Deberíais formar grupos cuando tenga sentido, no cuando el juego os ofrezca una recompensa por hacerlo. Debido a esto, hemos convertido las recompensas procedentes de los cristales resonantes en recompensas personales. Así tendréis una razón más por la que completar todas las misiones que podáis cada semana.

Objetivos específicos contra objetivos aleatorios

Ahora hay dos tipos nuevos de misiones: objetivos específicos y objetivos aleatorios. Las misiones de objetivos específicos son misiones que os permiten ver los requisitos que tiene que alcanzar vuestro clan desde el momento en el que la seleccionáis. La mayoría de las misiones de clan funcionan ahora como si fueran misiones de objetivos aleatorios, pero cuando se lance Guild Wars 2: Heart of Thorns, transformaremos la mayoría en misiones de objetivos específicos, y solo quedarán los botines y las travesías como misiones de objetivos aleatorios. Las misiones de objetivos aleatorios también funcionarán de una manera diferente: podréis ver cuántos objetivos hay. Por ejemplo, ahora podréis ver que la misión de botín que tenéis requiere que matéis a cinco objetivos, pero no sabréis qué objetivos son hasta que comencéis la misión.

Aquí termina esta descripción en profundidad sobre cuáles son los cambios que implementaremos en las misiones de clan en Guild Wars 2: Heart of Thorns. Espero que todos estéis listos para conseguir la mejor sala de clan posible.