Misiones de ataque de Guild Wars 2: End of Dragons

por Cameron Rich el 27 de octubre de 2021


Hola a todos: Soy Cameron Rich, líder del equipo de diseño de encuentros en ArenaNet. El equipo de encuentros es el encargado de las experiencias de los encuentros en PvE de Guild Wars 2, incluyendo el diseño y el equilibrio de todas las nuevas criaturas, ejércitos, jefes y contenido de instancia.

Guild Wars 2: End of Dragons™ está en el horizonte, lo cual trae consigo una serie de misiones de ataque nuevas que os ofrecerán a los jugadores experiencias de combate desafiantes, pero accesibles. Ya que este contenido fue el primero que se reveló durante la retransmisión en directo del anuncio de la expansión del 27 de julio, hemos estado prestando atención a todos vuestros comentarios, preguntas y preocupaciones sobre las misiones de ataque y el contenido de PvE de final de juego en su conjunto.

Hoy compartiremos con vosotros nuestra visión de las misiones de ataque como modo de juego y os ofreceremos una idea más detallada de lo que podéis esperar cuando Guild Wars 2: End of Dragons se lance el próximo febrero, incluyendo tanto los modos de dificultad como los cambios en la estructura de recompensas. ¡Vamos allá!

Contenido de fin de juego accesible

Los jugadores que busquen experiencias de final del juego en instancias de PvE en Guild Wars 2 encontrarán toda una gama de desafíos con los que poner a prueba su habilidad en los Fractales de la Niebla, las misiones de ataque y las incursiones. Empezar en este mundo de desafíos en grupo puede llegar a intimidar, sobre todo si buscáis aumentar la dificultad poco a poco y acabar enfrentándoos a los encuentros más duros que podéis encontrar en el juego. ¿Por dónde empezar?

La intención de las misiones de ataque de dificultad normal es que sean un punto de inicio en el mundo del contenido para 10 jugadores de Guild Wars 2. Estas instancias se diseñan para que las podáis afrontar junto a amigos cercanos y aliados nuevos. Vosotros y vuestros nueve compañeros lucharéis contra versiones mejoradas y remezcladas de jefes épicos y emocionantes de la historia de Guild Wars 2: End of Dragons. Esto dará a cada jugador la oportunidad de experimentar estos encuentros como momentos clave de la historia, al mismo tiempo que cada misión de ataque puede tener una importancia mayor en la narrativa en general. Estos encuentros os introducirán a las mecánicas que tenéis que aprender y dominar para continuar vuestro viaje en un entorno que no os exige la perfección, pero que sí os incita a aprender y a aumentar vuestras capacidades de combate.

Para cuando completéis cada misión de ataque, os habréis familiarizado con las tácticas de encuentros, tales como la fijación, agruparse y esparcirse, “kitear”, etc. Nuestro objetivo es que, una vez os hayáis hecho con los aspectos fundamentales, deberíais de tener confianza para enfrentaros a elementos más difíciles, incluyendo una novedad muy solicitada para las misiones de ataques…

Misiones de ataque 2.0: Ahora con un modo desafío

Ya lo oísteis en la retransmisión del primer vistazo a End of Dragons: la dificultad de modo desafío llegará a las misiones de ataque con Guild Wars 2: End of Dragons. El modo desafío parte de la dificultad normal de las misiones de ataque y expande sus mecánicas, remezclándolas más para crear desafíos incluso más grandes al mismo tiempo que introduce nuevas sorpresas que hacen que los jugadores estén siempre alerta. Cada misión de ataque del modo desafío está diseñada con un nivel de desafío específico en mente, lo cual crea una curva de dificultad clara que os incentivará a seguir adelante y pondrá constantemente a prueba vuestra coordinación y dominio del sistema de combate. Tendréis que trabajar en equipo con vuestros aliados para formar y ejecutar un plan de acción y ser los más rápidos a la hora de reaccionar para superar estos encuentros más duros.

Resumiendo, que estos encuentros parecerán auténticos jefes de incursión.

Para asegurar que estos combates están a la altura del nombre “modo desafío”, nos decidimos desde el principio a diseñar cada encuentro de arriba a abajo, empezando con una vista general de cómo se jugaría el modo desafío. Comenzamos detallando mecánicas únicas, considerando los tiempos para acabar con los jefes y los umbrales de daño que los jugadores tendrían que superar para tener éxito, e identificar papeles claros que cada jugador tendrá que cumplir en el escuadrón. Una vez pensamos bien cómo sería la experiencia del modo desafío, ajustamos la jugabilidad de los modos normal e historia mediante un diseño por substracción: rebajamos a la mínima expresión los aspectos más difíciles del encuentro y nos centramos en las habilidades que queríamos que los jugadores aprendieran y dominaran para potenciar sus capacidades como jugadores. Con este método, más jugadores pueden participar en el contenido que creamos en el nivel de dificultad que les sea cómodo.

Así es como decidimos diseñar el modo desafío de fractales e incursiones, así que si estáis familiarizados con ese contenido, os puede servir como punto de referencia.
Los modos desafío se habilitarán en las semanas posteriores al lanzamiento de Guild Wars 2: End of Dragons, lo que os dará tiempo para disfrutar de la historia y del mundo a vuestro ritmo, familiarizaros con los ataques de modo normal y perfeccionar vuestros ajustes (sobre todo para las nueve especializaciones de élite nuevas). El equipo tiene muchas ganas de ver cómo los jugadores afrontáis estos nuevos desafíos. Os daremos detalles más precisos de cuándo podréis disfrutar de los modos desafío a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Estandarizamos los relucientes

Cuando introdujimos las misiones de ataque en Sangre y Hielo, usamos la oportunidad para intentar un nuevo sistema de recompensas con el cofre semanal e intentamos crear un ciclo semanal para animar a los jugadores a volver a las misiones de ataque de forma habitual. No obstante, el sistema no cumplió con nuestras expectativas, usaba demasiadas divisas y provocaba confusión sobre cómo usarlas. Así pues, hemos vuelto a lo más básico que los jugadores de incursiones encontrarán familiar: las misiones de ataque de End of Dragons darán un solo tipo de divisa. Cualquier misión de ataque de End of Dragons que completéis os dará una divisa que podréis gastar en recompensas específicas de las misiones, incluyendo cualquier botín único de las misiones de ataque. No tendréis que sufrir los caprichos del generador de números aleatorios para conseguir lo que queréis.

Además, consolidaremos las divisas de misión de ataque que introdujimos en Sangre y Hielo en una sola, sin ciclos semanales. Podréis intercambiar las divisas de las misiones de ataque de End of Dragons a cambio de las de Sangre y Hielo, así podréis conseguir fácilmente recompensas anteriores que os hayáis perdido, al mismo tiempo que podréis jugar a los desafíos más grandes y novedosos.

Hasta la próxima

Os damos las gracias por vuestros cándidos comentarios y vuestro apoyo de siempre. Vuestras perspectivas nos han ayudado a tener los pies en la tierra y a mejorar el juego. Después de todo, Guild Wars 2 no estaría donde está hoy sin vosotros.

—Cameron y el equipo de Guild Wars 2