Hoja de ruta de Guild Wars 2 para el verano y adelanto de la actualización del 19 de julio

por El equipo de Guild Wars 2 el 13 de julio de 2022

Ya os mencionamos en la actualización del estudio de junio de 2022 que volveríamos a mediados de julio para compartir nuestra hoja de ruta desde hoy hasta el final del verano. Pues aquí os lo traemos, junto a un adelanto de la actualización de la próxima semana. ¡Vamos allá!

Que comience el “Caos mecánico”

El tercer episodio de la 1.ª temporada del mundo viviente regresa el 19 de julio.

La reina Jennah se prepara para cerrar la gala de su aniversario con un discurso solemne para sus súbditos y visitantes. Pero la malvada villana Scarlet Briar tiene otros planes.

Os recordamos que el contenido de la 1.ª temporada del mundo viviente será gratuito para todos los jugadores de forma permanente. Completad los logros del episodio original y otros totalmente nuevos para conseguir recompensas.

El mejor jefe (del mundo) del mundo

Los combates contra jefes del mundo son uno de los elementos más únicos e indispensables de la experiencia de Guild Wars 2, ya que para derrotar a cada uno hace falta que se reúnan docenas de jugadores con un objetivo común: acabar con el malo maloso. Son una muestra perfecta de la mecánica de juego social y colaborativa por la que es conocido Guild Wars 2. Cuatro de estos jefes del mundo se encuentran en zonas iniciales de bajo nivel, y son los primeros encuentros a gran escala a los que se enfrentan los jugadores nuevos cuando se aventuran en el mundo de Tyria. Presentamos a estos jefes por primera vez hace casi diez años, y desde entonces hemos subido significativamente el listón de nuestros estándares de diseño de combates. Es importante que estos encuentros den una fuerte primera impresión a los jugadores nuevos y que los jugadores veteranos puedan seguir disfrutando de ellos, así que les hemos dado un poco de mimo extra como preparación para el lanzamiento de Guild Wars 2 en Steam.

En la actualización del 19 de julio implementaremos algunas mejoras a los siguientes eventos de jefe del mundo: la gran sierpe de la selva, el behemot de las sombras, el jefe chamán Svanir y el elemental de fuego. Nuestro objetivo es que estos encuentros estén a la altura de nuestros estándares de diseño actuales añadiendo barras de desafío y animaciones que telegrafíen mejor las habilidades, además de mejorar las mecánicas de los encuentros y volviendo a equilibrar las reservas de salud para que se adecúen mejor a los niveles de potencia de los ajustes de profesión modernos. La gran sierpe de la selva, el behemot de las sombras y el jefe chamán Svanir también recibirán mejoras en sus modelados y en la calidad de sus texturas, y se añadirá un saco de botín de campeón a las recompensas por completar cada evento.

Estos cambios darán a los jugadores un mejor adelanto de la jugabilidad y de los combates contra jefes que verán en sus futuras aventuras en Tyria.

Simplificar y mejorar las recompensas de incursión

Nos sentimos orgullosos de la mecánica de juego que ofrece el contenido de final de juego, como las incursiones, pero la barrera que se percibe para entrar en las mismas intimida un poco, por lo que acaba siendo de alguna manera un modo de juego especializado. Hay muchas oportunidades de hacer que crezca la comunidad de PvE de final de juego, y uno de nuestros objetivos para este año ha sido eliminar algunas de las barreras que hacían que los jugadores no se animaran mucho a probar este contenido. Creemos que es importante para los futuros jugadores de Steam que vean que hay una comunidad de PvE muy saludable esperándolos al final del juego.

Ya hemos dado algunos pasos hacia nuestro objetivo de hacer el contenido de incursiones más accesible. El 7 de junio hicimos más accesible la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales para que los jugadores tuvieran un modo más fácil de practicar dicho contenido. El 28 de junio presentamos el sistema envalentonado, que da a los nuevos jugadores de incursiones una manera más fácil de entrar en el contenido a medida que aprenden las mecánicas de los encuentros y sus roles. Estos esfuerzos ya han empezado a dar frutos, ya que una oleada de nuevos incursores ha entrado en este contenido y han completado su primera ala, y hay muchos que incluso han decidido continuar en las alas siguientes sin usar el sistema envalentonado. Nos gustaría agradecer también a la comunidad de incursiones por haber recibido tan bien a los jugadores nuevos y que por haberles ayudado a tener éxito. Tendremos más oportunidades de hacer crecer la comunidad de PvE de final de juego si trabajamos en equipo.

En la actualización del 19 de julio realizaremos algunos cambios en las recompensas de incursiones para mejorar algunos puntos que llevan mucho tiempo siendo problemáticos, así como para reducir la complejidad innecesaria de las divisas de incursiones. Los cristales de Gaets dejarán de usarse como divisa, así que todos estos cristales actuales se van a convertir en esquirlas de magnetita. Duplicaremos el límite semanal de esquirlas de magnetita de 150 a 300 para incluir aquí el límite semanal anterior de 150 cristales de Gaets. Todas las recompensas que antes requerían gastar cristales de Gaets habrá que pagarlas ahora con esquirlas de magnetita. Todavía tendréis que completar encuentros específicos para desbloquear sus recompensas asociadas, pero ahora podréis intentar conseguir cualquier objeto que queráis comprar jugando en cualquier incursión.

Además, las adivinaciones legendarias que tengáis se convertirán en conocimientos legendarios. Los conocimientos legendarios dejarán de ser un objeto de inventario para convertirse en una divisa. Ahora podréis comprar dones de la compasión y dones de destreza a la erudita Glenna con el mismo coste que las anteriores recetas de la Forja Mística para esos objetos.

Las recompensas del modo desafío de las incursiones también recibirán una gran actualización. De ahora en adelante, completar cualquier modo desafío de una incursión otorgará un cofre adicional con 2 monedas de oro, 2 vales de suministrador, 10 esquirlas de magnetita, experiencia adicional y un objeto exótico al azar. Esta recompensa se obtiene una vez por semana por encuentro. Se eliminará el logro “Derribador de terrores de rango máximo”.

Creemos que el camino hacia conseguir una recompensa debería ser fácil de entender, y los jugadores deberían sentirse recompensados por el tiempo y esfuerzo que dedican a aprender y a completar el contenido de incursiones. Así de sencillo.

Estabilizando las inestabilidades fractales

El objetivo del sistema de inestabilidad de Bloqueo de la Niebla es que los Fractales de la Niebla se mantengan frescos y que cada inestabilidad dé un nuevo giro con desafíos adicionales al completar un encuentro. No obstante, algunas combinaciones de inestabilidad tienden a ser más frustrantes que desafiantes o divertidas. En la actualización del 19 de julio realizaremos ajustes a casi todas las inestabilidades de Bloqueo de la Niebla para reducir los aumentos de dificultad frustrantes, recompensar a los jugadores por aprovechar oportunidades de juego positivas y por aumentar la sinergia entre las inestabilidades en general. En las notas de actualización del 19 de julio tendréis una explicación exhaustiva de los cambios, así como el comentario de diseños de estos.

Hoja de ruta para el verano

Aquí tenéis las fechas nuestras actualizaciones más importantes hasta el fin del verano.

  • 19 de julio: Episodio 3 de la 1.ª temporada del mundo viviente, mejoras a los jefes del mundo, cambios en las recompensas de las incursiones y actualización en las inestabilidades de Bloqueo de la Niebla.
  • 2 de agosto: Festival de los Cuatro Vientos, variantes de diseños de armas legendarias de Kralkatorrik y actualización de equilibrio
  • 23 de agosto: 10.º aniversario de Guild Wars 2
  • 13 de septiembre: Episodio 4 de la 1.ª temporada del mundo viviente

Puede que todavía nos guardemos unas cuantas sorpresas más en la manga para los meses de verano.

Resumiendo

El 28 de junio introdujimos el modo desafío para la misión de ataque del Templo de la Cosecha. Sin duda, este es el encuentro más difícil de Guild Wars 2 hasta la fecha. Tras cinco días agónicos y cientos de intentos fallidos (todos retransmitidos a miles de espectadores a través de Twitch), un grupo de diez intrépidos incursores consiguieron ser los primeros en todo el mundo en superar este encuentro tan desafiante. Felicidades al clan Snow Crows por tamaño logro. Nos lo hemos pasado en grande esta última semana siguiendo en Twitch cómo múltiples grupos competían por ser los primeros. Si os lo perdisteis, podéis revivir los últimos momentos del éxito de Snow Crows aquí. (Nota: El vídeo se encuentra solo en inglés y contiene lenguaje explícito.)

¡Nos vemos en el juego!
—El equipo de Guild Wars 2