¡Ayudadnos a probar la nueva puntuación de WvW en la prueba beta que empieza el 27 de febrero!

por El equipo de Guild Wars 2 el 13 de February de 2026

¡Saludos, jugones!

¡Los miembros del equipo de competiciones estamos encantados de contaros el próximo evento que vamos a organizar en marzo! Como ya os hemos venido diciendo, una de nuestras prioridades es alinear los objetivos de los jugadores en lo que se refiere a alcanzar la victoria y hacer que tenga mayor importancia para los equipos. En este sentido, ya hemos efectuado cambios en la puntuación de Mundo contra Mundo (WvW) anteriormente. Hemos actualizado los puntos de victoria y ajustado los conseguidos por objetivos, tanto por tiempo como por captura. Pero ahora queremos cambiar el modo de obtener la puntuación de guerra.

Antes de entrar en detalles, es importante que sepáis que los cambios que vamos a hacer para este evento no son definitivos. Queremos recibir la mayor cantidad de comentarios posibles de la comunidad y, en función de ellos, realizaremos actualizaciones o incluso desharemos los cambios.

Captura de pantalla de WvW

¿Qué es exactamente la puntuación de guerra?

Puntuación de guerra es el término que empleamos para los puntos que actualmente se obtienen por capturar y mantener objetivos. Esos puntos se van acumulando a lo largo de una escaramuza (una ventana de dos horas en WvW) y al final de cada escaramuza. Los equipos reciben puntos de victoria en función de esa puntuación, que a su vez se acumulan a lo largo de la semana. Queremos cambiar el modo de conseguir puntuación de guerra durante el período de la escaramuza y al mismo tiempo incentivar y recompensar las mecánicas de juego más activas. Para ello, vamos a hacer ciertos ajustes para reequilibrar la puntuación de guerra y los vamos a poner a prueba en el próximo evento de prueba beta.

Durante la prueba, eliminaremos los puntos que se obtienen por mantener objetivos. A primera vista parece un gran cambio y efectivamente lo es, pero los volveremos a añadir en varios sitios distintos. Conseguiréis puntos por participar en actividades diferentes de defensa o de ataque en WvW, con el fin último de ayudar a vuestro equipo a alzarse con la victoria. Se os otorgarán puntos por matar guardias, crear equipamiento de asedio, abatir y resucitar a jugadores y cosas por el estilo. Lo que pretendemos con estos cambios es otorgaros más capacidad de influir en el rendimiento de vuestro equipo en la Guerra de la Niebla y reducir la dependencia de los progresos pasivos por tiempo. Dicho esto, seguirá teniendo mucha importancia mantener los objetivos y participar activamente en su defensa, ya que durante los eventos defensivos podréis generar una alta puntuación de guerra para el equipo. Además, los puntos obtenidos por capturar objetivos aumentarán. También vamos a modificar varias de las acciones que otorgan puntuación de guerra según el tipo de objetivo, el nivel de mejora y el número de defensores en la zona.

A skirmish over a control point in WvW at night.

Cambio en el programa

En la actualidad, los equipos nuevos se crean durante la primera semana de cada mes; pero para esta prueba, vamos a adelantar la creación de equipos una semana, a partir del 27 de febrero. Por tanto, tendréis que haber seleccionado el clan adecuado para la creación del equipo antes de la fecha de corte, el lunes 23 de febrero. La prueba durará unas cinco semanas, y el período de creación de equipos volverá a su calendario normal el 3 abril, que será el día en que finalizará el evento.

Actualizaciones en la calidad de vida

También tenemos previsto realizar actualizaciones en la calidad de vida en varios sistemas de WvW durante esta prueba; os vamos a permitir usar puntos de ruta en vuestras fronteras y en las fortalezas que surgen en los Campos de Batalla Eternos sin necesidad de mejoras, y vamos a reducir la posibilidad de quedarse atrapado en la fortaleza generada ante fuerzas abrumadoras en los Campos de Batalla Eternos. También os daremos acceso a los recién incorporados iniciadores de apoyo infinito y metabólico infinito a través de WvW, como comentamos en los foros. Podréis leer todo lo referente a estos cambios en las notas de actualización del 24 de febrero.

World vs. World landscapes at night

¿Qué vendrá a continuación?

Antes de despedirnos, queremos resumiros brevemente otras novedades que tenemos previstas para WvW. Durante la prueba beta, prestaremos mucha atención a la puntuación de guerra que se genere a partir de las nuevas fuentes para evaluar si todo funciona como esperamos. Tenemos en mente organizar una segunda prueba beta del sistema con estos ajustes en la puntuación de guerra y con otro sistema nuevo: las recompensas por finalización de combate. Como ya hemos mencionado, queremos que la victoria en los combates cobre importancia para los equipos, y añadir incentivos adicionales según la posición final alcanzada contribuirá a ello. Una vez finalizada la segunda prueba, volveremos a evaluar la situación en cuanto a la distribución de la puntuación de guerra y, si estamos contentos con el resultado, mantendremos los cambios. De lo contrario, seguiremos ajustando el sistema mediante pruebas de eventos beta hasta que consideremos que se ajusta a nuestros objetivos. Activaremos permanentemente las recompensas por finalización de combate cuando tengamos la seguridad de que el sistema de puntuación de guerra refleja fielmente la intención de ganar cuando se juega en WvW.

Las recompensas por finalización de combate son un buen motivo para que os mantengáis atentos al desarrollo global del enfrentamiento, pero también queremos premiaros por vuestras hazañas en periodos de tiempo más cortos. Con eso en mente, la idea es crear un sistema de recompensas similar a nivel de escaramuza más alineado con el de las sesiones de juego individuales. Iniciad sesión, participad en una escaramuza y conseguid cosas chulas.

World vs. World landscapes at night

Más adelante, tenemos previsto revisar también el sistema de participación buscando el mismo objetivo que para la puntuación de guerra: recompensar las mecánicas de juego activas y eliminar una parte de la pasividad del sistema actual.

Nos centraremos principalmente en actualizar las estructuras de recompensas e incentivos para premiar el juego activo, aunque también tenemos nuevas ideas para el contenido. Aún no hay nada concreto que contar, pero estamos pensando en maneras de añadir nuevas experiencias en la mecánica de juego de WvW. Podríamos hacerlo renovando las mecánicas actuales o añadiendo elementos completamente nuevos, como eventos inéditos. Probablemente querremos someter estas ideas a un ciclo de pruebas beta e iteración similar, pero nuestro objetivo es incorporar elementos nuevos y positivos de forma permanente en WvW.

Nunca dejamos de pensar en pequeños ajustes de calidad de vida o retoques en las mecánicas que puedan mejorar la experiencia y la fluidez en el modo de juego, y vuestros comentarios nos sirven de orientación.

¡Que os divirtáis! ¡Nos vemos en la Niebla!