Arcanos ocultos: El diseño de la nueva Arco del León

por Anatoli Ingram el 25 de junio de 2015

LA3

Hola. Soy Anatoli Ingram y os doy la bienvenida a Arcanos ocultos, el programa donde os mostramos a la gente y la filosofía de diseño detrás del desarrollo de Guild Wars 2. La ciudad independiente y medio pirata de Arco del León se ha visto atacada durante años por los siervos de Zhaitan, por karkas gigantes y por Scarlet Briar, esta última la más aterradora de todas. Briar se bastó para someter a la ciudad, y sus residentes han pasado mucho tiempo rehaciendo sus vidas a partir de las ruinas. Esta semana se ha completado la reconstrucción y ¡la diferencia es abrumadora! Tuve la ocasión de hablar con Dave Beetlestone, el jefe del equipo de diseño de entornos, sobre la resurrección de Arco del León.

Dave lleva doce años en ArenaNet y creó las bases de Antiguo Arco del León en el Guild Wars® original. El equipo de entornos que él dirige es el responsable de una gran cantidad de objetos que se pueden encontrar en el juego. “Desde castillos hasta velas”, como él mismo dice. Para ellos es importante que haya igualdad y diversidad entre los miembros del equipo para crear contenidos desde muchas perspectivas distintas. Muchos de los miembros actuales también trabajaron en el Guild Wars original y les interesa demostrar que los mitos del pasado siguen siendo importantes en el presente.

El objetivo del ataque de Scarlet Briar debía ser algo que involucrara emocionalmente a todos los jugadores del juego. Destruir una ciudad vinculada a una de las razas hubiera sido menos efectivo. Dave señaló que si, por ejemplo, Scarlet hubiera atacado Linde de la Divinidad desde el aire, los charr apenas se habrían sentido amenazados, ya que cuentan con unas fortificaciones fuertes y artillería pesada. Por otro lado, Arco del León es una ciudad importante para todos. No solo es un hogar para miembros de casi todas las razas: las naciones dependen de ella para el comercio.

Con eso en mente, el diseño de Arco del León no tenía sentido dado su papel en la historia del juego, y Dave la describió como un castillo de naipes que podía venirse abajo en cualquier momento. Como centro comercial y cultural, era un objetivo obvio para ataques frecuentes, pero no resultaba realista que pudiera resistirlos por mucho tiempo con su diseño original. Al reforzar los muros de Arco del León, el equipo de entornos se dio cuenta de que también podían reforzar su importancia dentro de Tyria.

El diseño original de Arco del León tampoco cumplía el papel de centro social para los jugadores tanto como podría. Los servicios estaban desperdigados por toda la ciudad un poco al azar, y había pocos lugares en los que reunirse libremente. Su diseño también malgastaba recursos, por lo que su reconstrucción también presentaba una buena oportunidad para recolocar o eliminar elementos que afectaban significativamente al rendimiento.

Lion's Arch Lament - Ruins

La nueva Arco del León se creó para que fuera más accesible y fácil de recorrer. En vez de desperdigar los lugares importantes por el mapa, se pensó en agruparlos basándonos en la manera en la que los jugadores los usan. La ciudad mantiene gran parte del encanto de su temática náutica, pero ahora todo tiene un propósito más definido. Como señala Dave, tiene más sentido decirle a los jugadores que deberían ir al pulpo gigante o a la medusa para encontrar los distintos servicios que tener que dirigirse a puntos de interés o al punto de ruta más cercano.

Pero no todo es funcionalidad. También se han añadido zonas abiertas para facilitar los eventos sociales e interpretar roles. ¡Incluso hay una capilla para que los jugadores celebren bodas! La reconstrucción también ofreció al equipo de entornos la oportunidad de añadir detalles divertidos para que los jugadores los encuentren… ¡pero no voy a revelarlos aquí!

Le pregunté a Dave cómo iba a afectar el rediseño a las festividades del juego, y me explicó que la celebración de Halloween se quedará en Arco del León, ya que tiene fuertes vínculos con la ciudad. Sin embargo, el Día Invernal se seguirá celebrando en Linde de la Divinidad, dado que es fundamentalmente una fiesta humana. Los eventos se celebrarán donde encajen mejor, en vez de convertir Arco del León en el centro de todas las fiestas.

Dave hizo hincapié en que él cree que los MMO se centran en las relaciones y la interacción social, y ahora Arco del León cumple con ese papel más que nunca. Siempre ha sido un crisol y un símbolo de la diversidad de Tyria, pero tras superar las duras pruebas de los últimos años, ahora sus ciudadanos están más felices que nunca de considerar esta ciudad su hogar.