Presentamos nuestra nueva función de calidad de vida: la inspección cosmética

por El equipo de Guild Wars 2 el 15 de abril de 2024

¡Hola, Tyria!

Como todos sabemos, la moda es el verdadero objetivo de Guild Wars 2®, y este 16 de abril traeremos una actualización que nos ayudará a equilibrar el terreno para los nuevos aficionados a la moda.

Tras incontables solicitudes y una larga espera, por fin lo tenemos todo listo para revolucionar la moda de Tyria con la nueva inspección cosmética. En el lanzamiento de mañana encontraréis una nueva opción llamada “Inspección cosmética” en el menú contextual (podéis acceder haciendo clic con el botón derecho en la imagen de otro jugador). Con esta opción se abrirá un panel nuevo conla apariencia de lo que lleva equipado ese jugador: atuendo, armas, armadura y tintes asociados.

Podéis abrir esta opción también usando el comando de chat “/inspeccionar” mientras tenéis al jugador apuntado. Notaréis que algunos objetos están actualizados con un texto que explica cómo obtenerlos. Añadiremos más descripciones de estos orígenes en actualizaciones futuras.

Es importante tener en cuenta que esta función está centrada en el aspecto cosmético. No os dará información sobre la rareza o la selección de atributos de ninguno de los objetos, ni tampoco sobre qué infusiones, runas o sellos llevan equipados. Además, para preservar la integridad competitiva de los modos de juego de PvP y WvW, la inspección cosmética no se puede usar para determinar qué armas llevan equipadas los jugadores rivales.

La vida mejora

La función de inspección cosmética es la última mejora de calidad de vida realizada por el equipo de juego en vivo de Guild Wars 2. Su cometido durante estos últimos años ha sido identificar los problemas de los jugadores e introducir mejoras en las partes del juego que lo requieran, como la experiencia de los jugadores nuevos, la artesanía y los encuentros de grupos. Estas son algunas de las cosas que han logrado ejerciendo esta labor:

  • La armería legendaria
  • La Cámara del Brujo
  • El regreso de la 1.ª temporada del mundo viviente
  • Nuevos y renovados eventos de bonificación semanal
  • Activación y desactivación de los efectos visuales de los jugadores aliados
  • Opciones más detalladas para el postprocesamiento de gráficos
  • Personalización del fondo de la pantalla de selección de personajes
  • Barras de progreso para los metalogros
  • Opciones de modos de juego de las salas de clan
  • Opciones de filtro en el bazar para los diseños que habéis desbloqueado
  • Rediseño reciente en los objetos devoradores

A veces no se nota tanto nuestro trabajo en este aspecto o su impacto en la comunidad no es tan directo. Por ejemplo, el trabajo que estamos haciendo para mejorar nuestra estructura de desarrollo y nuestras herramientas, así como las mejoras que estamos realizando en la tecnología en la que se basa Guild Wars 2, como nuestro motor.

Nuestro compromiso, no solo para mantener, sino también para mejorar Guild Wars 2 se basa en nuestra convicción de que un juego ha de evolucionar si queremos que sea siempre vibrante y entretenido. El cambio a DirectX11 fue el punto de inflexión que dio comienzo a nuestra mejora tecnológica. Esto no lo hacemos solo para mantenernos al día, sino también para demostrar nuestro compromiso para ofrecer a los jugadores una mejora constante en la experiencia.

Gracias a DX11 hemos podido aumentar el número de huesos del esqueleto en la animación y objetos de iluminación para modelados y entornos nuevos, añadir cajas de cielo de 360 grados, y empezar a usar animaciones con vértices (o animación de niveles de puntos). Una de las mejoras del motor que tenemos prevista es la actualización del método de compresión de texturas al formato BC7, lo cual es un salto tecnológico significativo que llevamos persiguiendo desde que lanzamos el juego. Esto mejorará la claridad y la fidelidad de las texturas que estamos desarrollando y las que vendrán en el futuro, sobre todo las que usamos para armas, efectos visuales, entornos y criaturas.

A largo plazo evaluaremos la viabilidad de aplicar la compresión BC7 también a texturas ya existentes en el juego, pero antes de comprometernos a ello, hay unas cuantas dificultades técnicas que tenemos que superar.

Estas mejoras no solo nos permitirán mejorar el apartado visual y la jugabilidad, sino que harán que Guild Wars 2 siga siendo un mundo competitivo y dinámico que evolucione con su comunidad. Os contaremos más novedades en este aspecto a medida que el equipo continúe con su trabajo.

Aquí tenéis una muestra de una nueva ubicación que llegará este año con la quinta expansión de Guild Wars 2.

Una captura de pantalla de un paisaje de la quinta expansión mostrando un precioso sendero soleado que cruza un bosque.

¡Gracias por leernos! Nos vemos en el juego.

—Josh Davis, director de juego