Os presentamos la cámara de acción

por Joel Helmich el 20 de octubre de 2015

PvP Fighting Mesmers

¡Hola a todos! Me llamo Joel Helmich y hoy os hablaré de la función de cámara de acción que llegará con Guild Wars 2: Heart of Thorns™. La cámara de acción es un modo en el que siempre se usa una vista controlada mediante el ratón y las habilidades se apuntan mediante una mira en el centro de la pantalla, de forma muy similar a los juegos de disparos. Sin embargo, hay que tener en cuenta muchos factores que contribuyen a la experiencia final. Seguid leyendo para conocerlos todos.

Luces, cámara y acción

La cámara de acción está inspirada en los juegos de disparos, RPG de un jugador y algún que otro MMO. Como Guild Wars 2 es un juego de acción, debería haceros sentir que tenéis el control total sobre vuestros personajes en vez de como unos espectadores dando órdenes. Para hacer esto posible, es importante poder dirigir la cámara hacia los objetos a los que queréis mirar, acercaros y usar. Antes teníais que dejar pulsado el botón derecho del ratón continuamente mientras jugabais para mantener el juego en modo vista del ratón. Con el modo cámara de acción, esto ya no será necesario: mientras este modo esté activado, la vista del ratón siempre estará habilitada, así solo tendréis que mover el ratón para ver lo que hay a vuestro alrededor.

Podéis activar y desactivar este modo cuando queráis usando la tecla asignada a “Activar cámara de acción”. También se desactivará automáticamente si aparecen diálogos, menús o paneles.

Apuntad

La mira es lo que usaréis para apuntar mientras estéis en el modo de cámara de acción. El blanco automático elegirá objetivos que estén bajo la mira, mientras que las habilidades que apuntan al suelo y las habilidades que no disponen de objetivos se lanzarán justo en la zona donde apunte la mira.

La mira tiene cuatro estados que os ofrecen información inmediata sobre qué harán las habilidades cuando las lancéis.

  • El estado por defecto, en el que las habilidades se lanzarán hacia donde apunte la mira.
  • El objetivo está en el punto de mira, pero fuera de alcance. Las habilidades se lanzarán hacia el punto de mira igualmente.
  • El objetivo activo está dentro del alcance de alguna de vuestras habilidades, que se dispararán hacia él.
  • El objetivo activo está dentro del alcance de la habilidad 1, y las habilidades se lanzarán hacia él.

Además de poder usar el blanco automático, también podéis fijar objetivos concretos. A diferencia del sistema de control por defecto, tendréis que seguir apuntando a la mayoría de objetivos fijados para poder usar las habilidades contra ellos. No obstante, la selección de objetivos fijados es más amplia que con el sistema de blanco automático, ya que se puede fijar un objetivo dentro de un grupo que tenga más prioridad que el resto y así centrarse en él. Para fijar un objetivo, podéis usar las teclas de selección como hacéis normalmente. Además, podéis usar el botón derecho del ratón (que ya no es necesario para activar la vista del ratón en el modo cámara de acción) para fijar un objetivo que esté en el punto de mira o desmarcar uno que ya esté fijo si apuntáis a una zona vacía.

El modo cámara de acción está pensado para que juguéis con el sistema de blanco automático, pero podéis usarlo como queráis. Los ataques cuerpo a cuerpo golpearán en la zona frente a vosotros, y los ataques de proyectiles apuntarán directamente hacia el punto de mira. Así que, si lo preferís, podéis controlar completamente hacia donde apuntáis. Solo tendréis que aseguraros de recordar que algunas habilidades necesitan un objetivo para funcionar, así que tendréis que fijar objetivos cuando las uséis.

Ataques básicos

En los juegos de disparos y de acción es normal que se asocie un ataque básico al botón izquierdo del ratón, ya que se trata de algo que los jugadores usarán a menudo. Por suerte, como ya no hace falta este botón para activar la vista del ratón, tendrá esta misma función en el modo cámara de acción. Ahora, si hacéis clic con el botón izquierdo, se lanzará la habilidad 1; y si lo mantenéis pulsado, la habilidad se lanzará de manera continua. Si no queréis hacer clic con el botón izquierdo, también podéis seguir usando la asignación que tengáis para la habilidad 1. Tened en cuenta que el disparo continuo funcionará aunque la habilidad 1 apunte al suelo, siempre y cuando empleéis esa función instantánea. De nada, ingenieros.

Centraos en el objetivo

Las habilidades que apuntan al suelo se dirigirán a la mira en el modo cámara de acción. Sin embargo, esto puede ser un poco problemático si estáis en mitad de un combate. Puede que prefiráis apuntar al cuerpo cuando usáis habilidades normales, pero tendréis que apuntar a sus pies cuando se trate de una habilidad para tierra.

Para ayudaros con esto, hemos añadido una nueva opción llamada “Cambiar de blanco de suelo a objetivo actual”. Cuando está habilitada, el indicador de blanco de suelo se colocará en la posición de vuestro blanco activo en lugar de justo en el punto de mira. Esto debería facilitar el lanzamiento de habilidades para tierra donde queráis sin tener que apuntar constantemente. Sin embargo, como los enemigos se mueven, algunas veces tendréis que adelantaros a sus movimientos y lanzar la habilidad al lugar al que se dirigen, en vez de a sus pies. También hemos añadido una tecla de asignación que activa esta función de cambio cuando se mantiene pulsada, así podréis acceder al blanco de suelo normal cuándo lo necesitéis. Esta característica funcionará con o sin el modo cámara de acción activado.

Adaptación activa

Actualmente, en Guild Wars 2, las habilidades que se componen de varios ataques se centran en un solo objetivo hasta que terminan. Asimismo, algunas habilidades no harán nada cuando se activen sin objetivo, por lo que no se aprovecharán. Estos problemas se han hecho bastante visibles en el modo cámara de acción, donde lo que se espera es que las habilidades siempre se lancen a lo que sea que esté en el punto de mira.

Por lo tanto, hemos añadido otra característica de apoyo: “Permitir cambio de objetivo para la habilidad”. Cuando esta opción está activada, os permitirá cambiar el objetivo de una habilidad antes de que realicen sus ataques. Esto se podría usar para dividir los ataques de una habilidad entre varios objetivos o para comenzar una habilidad antes de tener un objetivo. También resulta útil para escoger un nuevo objetivo si el actual muere, así aprovecharéis todos los ataques de las habilidades. Como ocurre con la opción de cambio de blanco de suelo, esta característica se ha desarrollado para que se use en el modo cámara de acción, pero también funciona fuera de él.

Esto ha sido todo en este breve resumen del nuevo modo cámara de acción y las opciones de cambio de blanco de suelo y cambio de objetivo. Podéis ver la grabación de Guild Chat para obtener más información sobre las ventajas que traerá esta característica.