¡Presentamos el nuevo instrumento de percusión!

por Aaron McLeran el 09 de abril de 2014

¡Hola, fans de la música de Guild Wars 2! Soy Aaron McLeran, el programador de audio de ArenaNet. Os voy a hablar un poco sobre el nuevo instrumento de percusión que está disponible ahora en la Compañía de Comercio del León Negro.

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Creando música entre todos

Estamos emocionados con este instrumento porque creemos que capta la magia de poder tocar con otras personas. La música que tocan otras personas se fusiona con la que tocáis vosotros con vuestro tambor de manera que el resultado suena bien. Una de las mejores ventajas del tambor es que no es difícil de tocar: no necesitáis ser músicos ni saber nada sobre música para crear unos ritmos geniales.

Entonces, ¿cómo funciona? Hay dos modos de tambor que hemos decidido lanzar: el modo de ritmo predeterminado y el modo de repetición de usuario.

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Ritmos predeterminados

El modo de ritmo predeterminado incluye un conjunto de cinco ritmos que suenan en tiempo real con tu tambor. Se han diseñado para que se usen al entrar en combate en grupo así como para que sirvan como base para realizar solos. Para tocar un solo con un ritmo predeterminado, simplemente tenéis que pulsar los botones de habilidad de solo para realizar una secuencia que se genera mediante un procedimiento y que siempre sonará bien con el contexto del ritmo que esté sonando en ese momento. También podéis crear un solo cuando no estéis tocando un ritmo: esto es útil para tocar con otra persona que esté tocando un ritmo predeterminado. ¡Así es, chicos! ¿Quién quiere hacer la primera competición poética con tambores de Guild Wars 2?

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Ritmos del usuario

El modo de ritmo de usuario es un poco más complicado. Para comenzar, los primeros cinco botones de habilidad tienen cinco sonidos de tambor únicos respectivamente. Cada sonido de muestra se puede activar de manera individual para que el tambor pueda utilizarse como nuestros instrumentos anteriores en el modo de estilo libre. La única diferencia es que el tambor cuantificará los sonidos de percusión para que siempre os suenen bien y tengan ritmo.  Si pulsáis la sexta o séptima ranura de habilidad, pondréis el tambor en modo de grabación en bucle. Cuando la pulsáis por primera vez, oiréis (de manera individual) un pequeño metrónomo que os dará una idea del compás general. Consideradlo como si fuera una cuenta atrás: “¡Un, dos, tres y…!” Luego, pulsad de nuevo los botones de habilidad del conjunto de sonidos de muestra del tambor para que vuelvan a repetirse en bucle. Podéis crear una gran variedad de ritmos más complicados y marchosos.  Suena bien, ¿no?

Por supuesto, siempre podréis cambiar entre los modos de ritmos predeterminados y de repetición de usuario. Si cambiáis a un ritmo diferente, ese ritmo se reproducirá en la fase correcta de la frase musical, así que podéis remezclar los ritmos a vuestro gusto. ¡También podéis hacer un solo utilizando vuestra repetición de usuario como base!

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Algunas advertencias

Aunque este tambor es fantástico, hay algunas limitaciones técnicas básicas que debéis conocer. Primero, vuestra repetición de usuario solo se guardará en vuestro mapa actual. Así que si vais a otro mapa, estas repeticiones se eliminarán. La razón por la que esto ocurre es que los datos de vuestras repeticiones no se guardan con los datos de vuestro personaje o en vuestros discos duros.  Estamos investigando algunas posibilidades que pueden hacer que esto cambie en el futuro, pero por ahora es fácil y divertido crear nuevas repeticiones de usuario, así que no creemos que esto se convierta en un gran problema.

Además, el ritmo que creéis no tiene por qué sonar igual desde la perspectiva del cliente local de otra persona. Esto ocurre porque el proceso de cuantificación del cliente lo hace sonar bien. Si el intervalo es más largo que la cantidad de cuantificación, oiréis el sonido que un amigo reproduzca un paso más allá de como se reproduzca en su equipo. Por desgracia, es imposible predecir lo que alguien va a tocar antes de que lo toquen y tampoco es posible transmitir la información instantáneamente, así que la segunda mejor ventaja es que, gracias a la cuantificación, la secuencia sonará bien para vosotros.  Estamos intentando desarrollar un sistema técnico que reduzca este efecto lo máximo posible.