Presentamos el diario de historia

por Colin Johanson el 05 de junio de 2014

¡Hola, amigos!

Tal y como anunciamos la semana pasada, ¡la 2.ª temporada comenzará el 1 de julio! Mientras esperamos ansiosos a que llegue esta fecha, quiero explicar algunos cambios que harán que el contenido del mundo viviente funcione de manera diferente en las próximas temporadas.

El mundo viviente existe para que la historia de Guild Wars 2 avance y para generar suposiciones, asombro e intriga acerca del mundo de Tyria y de sus personajes. Queremos crear la sensación de que cualquier cosa puede cambiar en Tyria y hacer que los jugadores ansíen saber lo que pasará a continuación. Teniendo esto en cuenta, explicaremos cómo funcionará el mundo viviente en la 2.ª temporada.

Journal-Play

Vuestra historia

A partir de la 2.ª temporada, cada episodio nuevo del mundo viviente usará la misma interfaz que vuestra historia personal. Una estrella verde marcará las ubicaciones y una interfaz de historia verde en la parte superior derecha de la pantalla resumirá el paso actual en el que esté vuestro personaje. La interfaz de la estrella dorada que usábamos para el mundo viviente solo se usará para los futuros festivales. Cuando vuestro personaje se encuentre en un paso de la historia del mundo viviente de forma activa, tendréis una única estrella verde que os llevará al siguiente paso del mundo y la interfaz de la parte superior derecha de la pantalla reflejará ese paso, justo como ha sido hasta ahora en vuestras historias personales del nivel 1 al 80.

Cronológicamente, la historia de la 2.ª temporada tendrá lugar después de la 1.ª. La cual, a su vez, ocurrire después de la historia personal de vuestro personaje y de la historia de Zhaitan en Guild Wars 2. Por motivos de diálogo, los NPC de la 2.ª temporada asumirán que vuestro personaje ha completado su historia personal y la 1.ª temporada aunque no lo haya hecho. No tenéis que completar la historia personal de un personaje para jugar con el contenido del mundo viviente, ¡aunque tendrá mucho más sentido si lo hacéis!

El diario de historia

Con motivo de este cambio, vamos a modificar el diario de historia en el panel de héroe de vuestro personaje para que registre todos los pasos de la historia de vuestro personaje. Desde ese panel, los personajes que estén a nivel 80 podrán elegir entre jugar su propia historia personal o la historia del mundo viviente. En cuanto a la historia del mundo viviente, podréis elegir a qué episodio desbloqueado queréis jugar. Los personajes que tengan un nivel inferior a 80 podrán ver los episodios disponibles, pero no podrán jugar hasta que alcancen el nivel 80. Considerad la historia del mundo viviente como una continuación de la historia de vuestro personaje que se amplia constantemente una vez que alcanza el nivel 80.

Journal-List

Para desbloquear un episodio y añadirlo a vuestro diario de historia, solo tenéis que iniciar sesión en un mapa con cualquiera de vuestros personajes durante las dos semanas que la actualización está disponible. Así, obtendréis acceso permanente y gratuito a la historia de ese episodio. Una vez que lo desbloqueéis al iniciar sesión, podréis jugar de nuevo a la historia de ese episodio desde el diario de historia con cualquier personaje de vuestra cuenta tantas veces como queráis y siempre que queráis. Los episodios pasados se podrán comprar por 200 gemas (no olvidéis que podéis ganar oro y comprar gemas para desbloquear el episodio para vuestra cuenta).

Journal-Unlocked

Con esta adición al diario de historia, el contenido de los episodios del mundo viviente se compondrá de una mezcla de nuevos pasos de la historia y contenido del mundo abierto. Los pasos de la historia funcionarán como los que existen actualmente en el juego: os llevarán a una aventura específica del episodio elegido, que formará parte de una narración más amplia del progreso continuo de la historia de la temporada.

Las adiciones de contenido del mundo abierto a las actualizaciones del mundo viviente expandirán o cambiarán el mundo de Tyria de forma permanente y se vincularán al tema y a la historia del episodio. Esto significa que podéis jugar al contenido del mundo abierto y de la historia (si habéis desbloqueado ese episodio) en cualquier momento y con cualquier personaje que hayáis creado en vuestra cuenta. Ya no estaréis limitados a completar el episodio durante el periodo de dos semanas de las actualizaciones. Esto significa que, en adelante, todo el contenido y las recompensas del mundo viviente serán permanentes.

Como los pasos de vuestra historia personal cuentan con elecciones que cambian a vuestro personaje de forma permanente, no vamos a permitir la funcionalidad de jugar de nuevo a los pasos de las historias personales que ya existan. Además, como la 1.ª temporada del mundo viviente no se desarrolló teniendo en cuenta el diario, no estará disponible en el diario de historia en su lanzamiento inicial cuando comience la 2.ª temporada. Tenemos en mente añadir la 1.ª temporada al diario más adelante. Como ya he mencionado antes, solo los festivales seguirán usando la interfaz de la estrella dorada, no estarán en el diario de historia y seguirán siendo contenido temporal que estará disponible cada año durante un periodo de tiempo y desaparecerá una vez que el festival haya terminado.

Recompensas y logros

En la 2.ª temporada, suprimiremos el concepto de los metalogros por completo y modificaremos la forma en la que funcionan las recompensas y los logros en el contenido del mundo viviente. Obtendréis una recompensa al completar la historia de un episodio y habrá varias recompensas nuevas disponibles a través del contenido del mundo abierto que se añade mediante cada episodio.

Journal-Achievements

Los logros de los pasos de la historia de los episodios también funcionarán de forma muy diferente. Una vez que un personaje de vuestra cuenta haya completado un episodio en su diario de historia, todos los personajes de vuestra cuenta tendrán acceso a un conjunto de logros desafiantes. Cuando se haya desbloqueado un episodio, podéis volver a jugar a él para completar los logros. Los logros serán mucho más difíciles de completar que los que estaban en la 1.ª temporada y están pensados para que sean más desafiantes para los jugadores más hábiles. Cada logro otorgará tanto puntos de logro como recompensas materiales.

Hacia la 2.ª temporada

Estos son todos los cambios estructurales que haremos en la 2.ª temporada del mundo viviente. ¡Nos vemos el 1 de julio cuando comencemos!

¡No os olvidéis de visitar el Festival de los Cuatro Vientos en el juego ahora! Este festival no es solo la celebración de nuestro lanzamiento en China, sino que también tiene algunas sorpresas que ayudarán a establecer la 2.ª temporada. Os sugiero que os paséis por allí y os pongáis al día con Rox, Braham, Marjory, Kasmeer, Taimi y el resto de la banda antes de que la 2.ª temporada encienda motores.