Linsey Murdock desvela el nuevo equipamiento ascendido para niveles avanzados

por Linsey Murdock el 13 de noviembre de 2012

Fractals of the Mists Combat

Ciudadanos de Tyria, me llamo Linsey Murdock. Algunos me recordarán como la jefa del equipo online de Guild Wars antes de que el encantador y brillante John Stumme me sustituyera para que yo pudiera ocuparme de otros proyectos. Como diseñadora de Guild Wars 2, me encargo principalmente de artesanía y objetos, y por eso vengo a hablaros hoy sobre algunas emocionantes novedades que se incorporan a la progresión de objetos y en las que ha estado trabajando mi equipo.

A medida que vemos cómo Guild Wars 2 madura en su entorno activo, vemos que nuestros jugadores más dedicados consiguen su juego de equipamiento exótico y se quedan bloqueados. Diseñamos el proceso para conseguir armas legendarias como un objetivo a largo plazo, pero los jugadores han entrado en ese camino mucho antes de lo esperado y han empezado a frustrarse con la falta de progresión personal. Nuestro deseo es crear un juego que incluya tanto al jugador casual como al jugador serio, sin pasar por alto esa necesidad básica de sentir progreso y crecimiento tras alcanzar el nivel máximo. La adición de progreso a los objetos es un proceso delicado que normalmente se introduce con las expansiones, si bien nosotros vemos importante esforzarnos para satisfacer las necesidades de nuestros jugadores lo antes posible.

Siempre hemos trabajado duro para crear una sensación de progresión satisfactoria, en vez del típico machaque para conseguir equipamiento, y esta iniciativa no es una excepción. Al añadir una desafiante y nueva mecánica de combate al contenido de los niveles finales del juego, junto con maneras de atenuar esa mecánica mediante una progresión de equipamiento para jugadores de alto nivel, podemos añadir progreso personal sin hacer que el juego parezca una noria infinita de equipamiento imposible de alcanzar. Nuestros jugadores del Guild Wars original reconocerán una estrategia similar en nuestra nueva progresión. La primera mecánica de juego final que introduciremos será la “agonía”, que podréis experimentar en la mazmorra de los Fractales de la Niebla y que puede atenuarse por medio de “infusiones”.

Nueva condición: agonía

En la próxima mazmorra Fractales de la Niebla, presentaremos una nueva condición de monstruo llamada agonía.

Esta condición extremadamente peligrosa agota el porcentaje de salud del jugador y no puede eliminarse por medios normales. Los jugadores que deseen adentrarse en los Fractales verán que la agonía dificulta cada vez más el avance, hasta que llega un punto en que es necesario usar alguna defensa contra esta condición. La única forma de mitigar el daño causado por la agonía es acumular resistencia a través de infusiones, un nuevo tipo de componente de mejora que podréis lograr en la Forja Mística.

Nuevas mejoras: infusiones

Las infusiones son un nuevo tipo de mejora especial que solo se podrá guardar en espacios de infusión especiales.

Hay varios tipos de infusiones y espacios de infusión. En noviembre, presentaremos las infusiones ofensivas, defensivas y múltiples de rareza selecta a partir de nuevas recetas de la forja mística. Estas infusiones deberán ir en su espacio correspondiente, excepto las versátiles y poco frecuentes infusiones múltiples que podrán guardarse en cualquier tipo de espacio de infusión.

Por ahora, estos espacios solo podrán encontrarse en el equipamiento de un nuevo tipo de rareza: ascendida.

Nuevo tipo de rareza: ascendida

En noviembre desvelaremos los primeros objetos ascendidos. Este nuevo tipo de rareza se sitúa entre lo exótico y lo legendario dentro del espectro de rareza.

El equipamiento ascendido no funciona igual que otros tipos de equipamiento. Los objetos ascendidos ya incluyen las estadísticas y la funcionalidad que se añaden normalmente al equipamiento a través de las mejoras. En lugar de espacios de mejora, el equipamiento ascendido tiene espacios de infusión, y las versiones más excepcionales de los objetos también incorporan resistencia a la agonía adicional. Los jugadores podrán conseguir anillos ascendidos en la mazmorra Fractales de la Niebla y objetos ascendidos para la espalda a través de recetas especiales de la forja mística.

El futuro de la progresión de objetos

Esto es solo el comienzo. En noviembre, solo añadiremos el primer nivel de infusiones, anillos ascendidos y espacios para la espalda, lo cual nos deja mucho margen para seguir trabajando en estos niveles de progresión en el futuro.

A medida que vayamos ofreciendo nuevo contenido, veréis incorporarse al juego más infusiones y objetos ascendidos.  Con el tiempo, podréis haceros con un equipamiento ascendido e infusiones de alto nivel que os servirá de mucho en los niveles finales del juego.

También veréis próximamente más objetos legendarios y una actualización de nuestras armas legendarias. La intención siempre ha sido que los objetos legendarios estuvieran a la altura de los mejores objetos posibles en su rama o espacio. Así que no os preocupéis, todas las armas legendarias existentes, y que ahora están al mismo nivel que las exóticas, mejorarán para equipararse con las armas ascendidas cuando estas se añadan al juego. De esta forma, los objetos legendarios seguirán siendo los “superiores” de cada rama. En el futuro, todos los objetos legendarios serán de poder ascendido. También tenemos planes de añadir formas más divertidas de conseguir objetos precursores legendarios, con una mayor sensación de “búsqueda del tesoro” de la que tienen ahora.

Estas novedades que estrenaremos en noviembre son solo el comienzo de nuestra iniciativa de progresión de objetos. En el futuro vamos a ir añadiendo un montón de contenido de alto nivel a Guild Wars 2. Con estas novedades, también incluiremos objetos ascendidos y legendarios gratuitos (por no hablar de las otras recompensas que podréis conseguir jugando a dicho contenido).

¡Espero que estéis tan emocionados como yo con estos nuevos objetos!