La historia viviente: la evolución

por Angel McCoy el 28 de febrero de 2013

Refugee

Hola de nuevo, soy Angel McCoy, del equipo de la historia viviente. En este artículo pretendo ayudaros a comprender mejor lo que está pasando y lo que está por llegar del contenido de nuestra historia viviente. Hemos estado trabajando duro en ello.

Estos dos primeros meses de contenido de adelanto nos han permitido prepararnos para hacer de la historia viviente a largo plazo una experiencia más completa y satisfactoria para todos vosotros. Los diseñadores han terminado otros proyectos y se han unido a nosotros, con lo que hemos aumentado la cantidad de contenido que vamos a ofrecer a partir de finales de marzo.

También vamos a hacer cambios y ajustes de contenido en respuesta a vuestros comentarios. Hemos estado leyendo lo que habéis ido publicando en los foros de Guild Wars 2 y por Internet.

Contar historias en un MMO

“…hemos aumentado la cantidad de contenido que vamos a ofrecer a partir de finales de marzo.”

Durante los últimos meses de trabajo de diseño de la historia viviente hemos superado muchos desafíos. Escribir historias en un entorno de MMO es muy parecido a formar un rompecabezas gigante. Por ejemplo, tenemos que evitar paradojas temporales. Desde la perspectiva del jugador, la historia personal se desarrolla de forma paralela a la historia viviente, pero ¿cómo pueden los personajes estar en ambos sitios a la vez? Además, ¿suponemos que un personaje está muerto porque murió en el nivel 80 o debemos asumir lo contrario? Estamos ante un campo de minas de posibles paradojas por el que tenemos que movernos con cuidado a la hora de escribir la historia viviente, y hemos tenido que cambiar nuestra forma de pensar ligeramente para adaptarnos a eso. Esto nos ha llevado a un montón de horas de reflexión y previsión.

Para facilitarnos las cosas a nosotros, y también a vosotros, a finales de marzo introduciremos una serie de personajes específicos de la historia viviente. Os daré una pista: uno es un norn y el otro es un charr. No diré más por ahora, pero pronto conoceréis a estos dos primeros personajes y esperamos que os gusten tanto como a nosotros.

Dónde ir y qué hacer

El mes pasado os hablé de los heraldos que se encuentran en las salidas de cada ciudad, y seguiremos utilizando a estos comerciantes de rumores para ofrecer más detalles generales sobre adónde ir y qué está pasando. También hemos introducido los logros de la historia viviente para que las instrucciones sean más claras, y hemos identificado otras formas de haceros llegar vuestras misiones.

Vamos a utilizar conversaciones sin voz con opciones que transmiten claramente el siguiente paso o ubicación en el viaje de la historia viviente. Las encontrareis en los personajes que intervienen directamente en el arco, así que deteneos a hablar (F) con la gente si queréis saber qué hacer y adónde ir. No queremos abrumaros con demasiada información, así que dejamos en vuestras manos leer las conversaciones y buscar a los personajes que de la forma más lógica estén en posición para guiaros.

Otro gran recurso para saber qué hacer a continuación o para averiguar si os habéis dejado algo son los foros de Guild Wars 2.

Recompensa

Hemos tenido largas reuniones, con nuestras gorras de pensar más coloridas, para decidir cómo vamos a recompensar toda vuestra paciencia durante estos primeros meses de adelanto de contenido y hemos creado algunas tramas emocionantes que creemos que os mantendrán intrigados y os sumergirán aún más en el progreso continuo de la historia viviente. Aparte de los personajes principales de la historia viviente, también os vamos a sorprender con villanos interesantes, uno de los cuales se convertirá en vuestro enemigo personal. De nuevo, nada de spoilers, así que no os puedo contar más, pero reconoceréis a este personaje descarado en cuanto lo veáis… o la veáis. <sonrisa>

Con la actualización de febrero, seguiremos avanzando en la historia de Llama y escarcha de formas divertidas, pero seguimos considerándolo contenido de adelanto. Podréis salvar heredades y rancheros de un modo más directo, no solo como voluntarios, y convertiros en verdaderos defensores de los habitantes de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa.

Todo nuestro duro trabajo está empezando a dar sus frutos, y estamos tan emocionados como vosotros (puede que incluso más) por ver finalmente el arco narrativo de Llama y escarcha desvelado en su totalidad. Es solo cuestión de tiempo, así que tened paciencia y aprovisionaos de refrescos y aperitivos.

Nos vemos en mi sueño.