El mundo viviente en Guild Wars 2

por Colin Johanson el 02 de julio de 2013

“¿Cómo podemos diseñar un mundo online que parezca estar vivo de verdad?”

Durante años, los desarrolladores de juegos MMO han estado buscando la respuesta a esta pregunta; es uno de los santos griales del desarrollo de MMO.

Según nuestra definición, la respuesta a esta pregunta es “creando un mundo que dé la sensación de poder cambiar y evolucionar, un lugar en el que puedes tener una experiencia única cada vez que entras, donde sientes que el mundo está cambiando a tu alrededor”.

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En el lanzamiento de Guild Wars 2 conseguimos transmitir esa sensación con elementos de tiempo más cortos a través de nuestro sistema de eventos dinámicos. Podías ir a una ciudad, y la siguiente vez que la visitabas, encontrártela bajo un ataque o en manos del enemigo, necesitada de liberación. Los centauros que se han apoderado de tu agradable aldea permanecerán allí hasta que los jugadores los expulsen, el campamento enemigo que controlas seguirá así hasta que los enemigos lo recuperen.

Así era nuestro sistema de eventos dinámicos en el lanzamiento. Es algo de lo que estamos muy orgullosos y sentimos que, a pequeña escala, sirve para crear la sensación de un mundo que evoluciona y cambia alrededor. Sin embargo, faltaba un segundo elemento. Hemos escuchado las preguntas de nuestros jugadores, los antiguos y los nuevos. ¿Qué pasa con los eventos que son de tiempo más limitado y no seguirán ocurriendo eternamente? ¿Qué pasa con los eventos de celebraciones que podemos esperar cada año? ¿Qué pasa con los eventos que pueden cambiar el mundo de forma permanente y crear historias para compartir durante años en el futuro? ¿No es eso lo que se requiere para lograr el concepto de un mundo realmente viviente?

Nuestra respuesta a todo eso: ¡claro que sí!

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Desde el lanzamiento inicial de Guild Wars 2, hemos demostrado la capacidad de crear momentos festivos, momentos de eventos especiales y eventos que pueden cambiar el mundo permanentemente. Hemos logrado mucho, pero creemos que podemos hacer que estas actualizaciones sean aún mejores, más frecuentes y que abarquen más que antes.

Creemos que a través de estos eventos y festivales, nuestro mundo se convierte en la plataforma perfecta para ofrecer el tipo de experiencia episódica que refuerza esta sensación de un paisaje y una historia en constante evolución. Guild Wars 2 ha cosechado grandes éxitos hasta la fecha, y creemos que esta estrategia del mundo viviente representa una forma inteligente de crecer orgánicamente, tanto para nuestro juego como la cantidad de jugadores.

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Estamos muy contentos de anunciar: ¡actualizaciones cada dos semanas!

Para que dé la sensación de que el mundo de Tyria está vivo, ante todo se tiene que actualizar y cambiar con frecuencia. Es un placer anunciar que hemos adoptado un ritmo de actualizaciones importantes cada dos semanas para Guild Wars 2.

Nuestro objetivo es hacer de Guild Wars 2 el juego que se actualiza con mayor frecuencia y que cuenta con el mayor apoyo que se puede encontrar y, para ello, cada dos semanas habrá una actualización con nuevo contenido jugable y una mezcla de funciones de apoyo y actualizaciones a lo largo de todo el juego. Al leer estas palabras, o bien quedan siete días o menos para una actualización o bien ha sido estrenada en la última semana; ahora, esos son los dos únicos estados que encontraréis en el mundo de Tyria.

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Todo vale mientras progresamos y ampliamos la variedad de historias, eventos y experiencias en el mundo viviente de Guild Wars 2. Vamos a pulir y actualizar el contenido y las ubicaciones existentes, vamos a revisar nuestras mazmorras explorables para que resulten más emocionantes, a actualizar nuestros sistemas de recompensa, a añadir nuevos fractales, a crear nuevas actividades y a convertir a los jefes gigantes de nuestro mundo en enfrentamientos aún más épicos. Vamos a introducir celebraciones y otros eventos que aparecerán anualmente, pero con novedades y cambios cada año. Vamos a crear eventos que cambiarán el paisaje del mundo para siempre, dejando a su paso monumentos épicos, destrucción, nuevo contenido jugable y fantásticos recuerdos. Vamos a incluir nuevos mapas y regiones permanentemente en el mundo, pero con una historia que conduce su creación y descubrimiento para que resulten naturales y perfectamente integrados, en lugar de añadidos de repente como algo secundario.

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Aunque habrá una narrativa más amplia que se mantendrá a lo largo de muchas de las actualizaciones, los temas y la historia de cada actualización resultarán relativamente independientes. Los que no jueguen en una actualización o los nuevos jugadores no se sentirán perdidos en la historia y podrán sumergirse directamente y unirse a la diversión.

Tenemos otros planes para ir aún más allá con este concepto de mundo viviente esperando en la recámara, pero eso nos lo reservamos para publicarlo más adelante en otro artículo del blog, cuando hayamos logrado los objetivos que nos hemos fijado hasta ahora.

Un juego vivo

Por supuesto, nuestras nuevas actualizaciones cada dos semanas seguirán incluyendo nuevas funciones, equilibrio del juego, nuevas recompensas, experiencias y contenido adicionales del WvW y el PvP y mucho más.

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También vamos a ampliar el ecosistema de todo el mundo de Guild Wars 2. Como hemos visto recientemente, las API que hemos puesto a disposición de nuestros jugadores han permitido la creación de nuevas aplicaciones y sitios web increíbles que permiten a los jugadores estar al día de los cambios de nuestro mundo viviente sobre la marcha. Algunos de nuestros equipos, como el de PvP, el de equilibrio de habilidades y del mundo contra mundo, han aumentado en número para traeros más actualizaciones a medida que seguimos contratando y ampliando ArenaNet con el éxito de GW2. Todos estos equipos trabajarán mucho para seguir mejorando los elementos clave y otras partes fundamentales del juego para dar una sensación de crecimiento y vida a todo el mundo. Y con una actualización cada dos semanas, todas las partes del juego también se podrán actualizar con más frecuencia.

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Consideraciones finales: hola, mundo (viviente)

Cuando decidimos crear Guild Wars 2, queríamos hacer algo único y diferente; no queríamos crear el mismo MMO al que llevabais años jugando. Como juego vivo que es, queremos seguir trabajando sobre ese objetivo, tomar los conceptos básicos que inspiraron GW2 desde los comienzos y ver si podemos ampliar las fronteras y explorar con mayor profundidad lo que pueden significar en el espacio de los MMO.

La creación de un mundo verdaderamente viviente es uno de los pilares fundamentales de Guild Wars 2, y esta iniciativa es una de las muchas formas en las que seguimos trabajando en la promesa de lo que puede ser nuestro juego. No nos vamos a detener aquí. Vamos a seguir explorando adónde puede llegar este concepto en nuestra experiencia de juego de mundo abierto, pero estamos muy contentos de poder compartir con vosotros la situación actual y nuestra visión de lo que puede ofrecer una experiencia moderna de juego en un mundo viviente.

¡Nos vemos en el juego!

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