Aquí tenéis la especialización de élite del elementalista: la tempestad

por Karl McLain el 23 de julio de 2015

Warhorn-Skill-(Electric)

¡Bienvenidos a esta nueva revelación, amigos! Me llamo Karl McLain y esta semana os voy a hablar sobre la nueva especialización de élite del elementalista. Con la llegada de fieros enemigos y dragones ancianos, os sumergiréis en los elementos para emplear algunos de los aspectos más puros y peligrosos de la magia natural e incluso imbuirlos de sonido. Con Guild Wars 2: Heart of Thorns™ llegará la tempestad, una especialización de combate a corta distancia capaz de causar daño y ofrecer apoyo mientras se abre paso en la lucha contra el mal.

Superar lo establecido

Mientras que el elementalista ha logrado dominar el fuego, el agua, el aire y la tierra, la tempestad busca desafiar esos límites. Con el diseño de esta especialización de élite, queríamos añadir una opción más directa de apoyo en el frente que recompensara, por un lado, un buen posicionamiento y, por otro, la capacidad de volver una batalla a vuestro favor tomando las decisiones adecuadas y propinando golpes eficaces.

Permanecer cierto tiempo en sintonía con un elemento ahora os permitirá sobrecargar esa sintonía durante un breve periodo. Una vez que alcancéis una singularidad con la sintonía, podréis reactivarla para realizar una habilidad de canalización especial. Estas habilidades son tan caóticas y requieren tanta energía que agotan vuestra sintonía actual, impidiendo que la podáis usar durante un tiempo si os cambiáis a otro elemento. Antes de que preguntéis: sí, el rasgo Aire fresco recargará vuestra sintonía con el aire cuando esta se agote y os permitirá sobrecargarla antes.

Utility-(Eye-of-the-Storm)

Controlad los elementos

Cada sintonía contará con su propia habilidad de sobrecarga. Así es cómo funcionan:

  • Sobrecargar fuego: hará que salgan llamas de vuestra esencia y, con el tiempo, creará un tornado infernal que daña y quema a los enemigos continuamente al mismo tiempo que otorga poder a los aliados. Si se ejecuta la habilidad por completo, al final el tornado se quedará en vuestra posición actual durante un periodo de tiempo.
  • Sobrecargar agua: crearéis una burbuja de agua a vuestro alrededor mientras os regeneráis y elimináis vuestras condiciones y las de vuestros aliados cercanos. Al final de la habilidad, la burbuja de agua estallará y curará gran parte de la salud de vuestros aliados cercanos.
  • Sobrecargar aire: os convertiréis en un conductor de electricidad y crearéis un nimbo sobre vosotros que atacará repetidamente a los enemigos cercanos y hendirá sus armaduras. Si se ejecuta esta habilidad por completo, al final se creará un campo de relámpagos en vuestra ubicación que golpeará a los enemigos cercanos.
  • Sobrecargar tierra: desgarraréis la tierra para controlarla a vuestra voluntad y os montaréis en ella. Al mismo tiempo, otorgaréis protección a los aliados cercanos e incapacitaréis a los enemigos. Cuando volváis al suelo, provocaréis una gran descarga inmovilizadora.

El sonido del poder

Especializarse como tempestad os permitirá usar ocho nuevas habilidades mientras lleváis su nueva arma: el cuerno de guerra. Estas habilidades os ayudarán tanto a apoyar a vuestros aliados como a crear zonas perjudiciales para los enemigos. Mientras estéis en sintonía con el agua, podréis crear un campo de agua móvil que cura a los aliados. El ciclón de la sintonía con el aire empujará a los enemigos mientras que su orbe de relámpago dispara proyectiles a los enemigos que estén en su camino. Además de estas y otras habilidades, el cuerno de guerra también desatará el potencial latente del elementalista para compartir bendiciones con los aliados y aumentar su duración.

Glamour---Warhorn

Dejad que se oiga vuestra voz

Con las nuevas habilidades de dominio del sonido, podréis usar habilidades de grito como habilidades de apoyo. Aquí tenéis una lista de las habilidades de curación, de apoyo y de élite a las que tendréis acceso como tempestad:

    Curación:

  • “¡Que desaparezca el sufrimiento!”: curáis a los aliados y elimináis sus condiciones. Esta habilidad de curación es más especial, ya que cura a los aliados la misma cantidad que a vosotros, sin contar con la curación inicial cuando se activa la habilidad.
    Apoyo:

  • “¡Siente el ardor!”: quemáis el suelo con vuestra voz y hacéis que salgan llamas de esa ubicación.
  • “¡Ojo de la tormenta!”: provocáis una tormenta sobre vosotros y vuestros aliados cercanos para eliminar el aturdimiento y otorgar supervelocidad durante un tiempo.
  • “¡Réplica!”: emitís una poderosa fuerza a través de la tierra a vuestro alrededor para incapacitar a los enemigos. Tras una corta espera, se producirá una réplica que inmoviliza a los enemigos en su camino.
  • “¡Congelación repentina!”: hacéis que el aire alrededor de vuestros enemigos se enfríe para dañarlos y congelarlos durante un periodo de tiempo.
    Élite:

  • “¡Recuperación!”: esta será la única habilidad arcana que tendrá disponible la tempestad. Este grito arcano afectará a los aliados de vuestro alrededor y hará que la siguiente habilidad que usen tenga una reducción de recarga del 25 %.

Glamour---Shoulder

Fortalezas de la tempestad

Los rasgos de esta especialización de élite ofrecerán varias opciones para aumentar la defensa, el apoyo y las sobrecargas de vuestras sintonías. Vamos a profundizar un poco en los rasgos menores y en un par de rasgos mayores de la tempestad.

  • Singularidad (primer rasgo menor): este rasgo menor os permite sobrecargar vuestras sintonías. Veréis que muchos rasgos refuerzan vuestras habilidades de sobrecarga, como Conducto inestable, que otorga un aura específica para vuestra sintonía cuando completáis correctamente una habilidad de sobrecarga.
  • Conducto veloz (segundo rasgo menor): ganaréis celeridad cuando sobrecarguéis una sintonía, lo que os permitirá moveros con más facilidad por el campo de batalla. Podéis mejorar vuestro movimiento equipando el rasgo Singularidad lúcida, que os cura condiciones y reduce en un 100 % la duración de las condiciones inhibidoras que recibáis después.
  • Conducto resistente (tercer rasgo menor): ganáis protección cuando iniciáis una habilidad de sobrecarga. Si queréis usar estas habilidades de canalización para hacer daño y ofrecer apoyo, tendréis que recibir algo de daño adicional vosotros mismos. Si lo hacéis así, este rasgo se podrá potenciar con un rasgo mayor específico llamado Enviado de terracota. Los efectos de protección que ganéis pasarán de un 33 % a un 40 % de reducción de daño.

Elementalistas, ya podéis crear infiernos, dominar torrentes incontrolables, desatar tormentas de lluvia y relámpagos sobre vuestros enemigos y manipular la tierra para llegar a la victoria. La tempestad es imparable y vuestros enemigos no podrán hacerle frente. ¡A por ellos!