Mike Ferguson habla del estado actual del mundo (contra mundo)

por Mike Ferguson el 18 de septiembre de 2012

¡Hola a todos! ¡Ha llegado la hora de publicar otra actualización acerca del modo mundo contra mundo (WvW)! Hoy hablaré sobre algunos de los problemas más importantes del WvW que hemos solucionado desde el lanzamiento del juego.

En primer lugar, hablemos de las colas del WvW. Así es como funcionan:

  • Solo puedes hacer cola en un mapa a la vez.
  • Si intentas entrar en un mapa WvW mientras estás haciendo cola en otro, y el mapa nuevo no está lleno, te unirás a la partida en ese mapa pero seguirás en la cola del primero en el que intentaste entrar.
  • Si estás en la cola de un mapa WvW e intentas hacer cola en un segundo mapa que está lleno, se te preguntará si deseas hacer cola en el segundo mapa. Si eliges “No”, seguirás en la cola del primer mapa. Si eliges “Sí”, entrarás en la cola del segundo mapa y abandonarás la del primero.
  • Puedes estar en la cola de un mapa WvW mientras estés en un mapa de exceso, pero no podrás ver puntuaciones ni nombres de equipo mientras estés en un mapa de este tipo.

Como mucha gente ya sabe, hay varios mundos que tienen colas de varias horas para entrar en WvW (especialmente Campos de Batalla Eternos), pero también hay mundos que no tienen cola o en los que la cola es mínima durante las horas de mayor confluencia.

Si estás jugando en uno de los mundos que tienen colas extremadamente largas y puedes pasar a uno de los mundos menos poblados, te recomendamos que lo hagas, ya que dividir la población de jugadores no solo reducirá las colas, sino que también ayudará a que todos los mundos resulten más competitivos.

Uno de los motivos por los que hay gente que se encuentra con largas esperas en las colas es que aún nos estamos encontrando con niveles de concurrencia extremadamente elevados, lo que hace que las colas sean más largas en los mundos que tienen gran cantidad de jugadores concentrados en el WvW. También hemos descubierto un error que permitía que algunas personas se pusieran en la cola y entraran en los mapas antes que gente que llevaba mucho más tiempo esperando. En el momento de escribir esto estamos trabajando para arreglarlo, así que visitad nuestros foros para leer el anuncio cuando se haya implementado una solución.  Esto debería solucionar el problema de que algunas personas se queden en la cola durante horas, mientras que otras personas pueden hacer cola en ese mismo mapa y entrar en cuestión de minutos.

Otra cosa que es bastante constante en todos los mundos es que Campos de Batalla Eternos (el mapa central en WvW) es, con mucho, el mapa más popular en el que la gente hace cola.  Hacer cola en un mapa fronterizo primero podría reducir tu espera y te permitiría hacer cola para Campos de Batalla Eternos una vez que hayas entrado en ese otro mapa.

Ahora hablemos acerca de los emparejamientos y la duración de las partidas.

Durante el acceso previo detectamos algunos problemas que nos llevaron a desconectar los emparejamientos entre mundos durante algunos días tras el lanzamiento. A lo largo de este periodo, dejamos que las partidas duraran un poco más, por eso algunos de vosotros os disteis cuenta de que había partidas que duraban dos o tres días, o de que las puntuaciones no se eliminaban de forma correcta cuando se suponía que las partidas se habían reiniciado.

La buena noticia es que conseguimos arreglar esos errores rápido y llevamos desde el día 1 de septiembre haciendo partidas de 24 horas. Estas partidas han proporcionado datos suficientes a nuestro sistema de clasificación, así que, a partir del viernes 14 de septiembre, las partidas durarán 7 días.

Vamos a cambiar a partidas WvW de 7 días en vez de partidas de 14 días para permitir que el sistema de clasificación consiga unos cuantos puntos de datos más rápidamente y para ayudar a que la gente se acostumbre a jugar en un formato de partidas más largas. Los resultados de las partidas WvW y las clasificaciones iniciales de los mundos están disponibles en nuestros foros.