Resumen del episodio de Guild Chat sobre las actualizaciones de los fractales en Desde las sombras

por El equipo de Guild Wars 2 el 04 de agosto de 2016

En el último episodio de Guild Chat, el programador de mecánicas de juego Ben Arnold y el diseñador de juego Sean Hughes se unieron a la presentadora Rubi Bayer para hablar sobre las actualizaciones de los Fractales de la Niebla en la última actualización de contenido, Desde las sombras.

Ben dijo que había que revisar la interfaz de los fractales porque no ofrecía una buena experiencia para el usuario. Los jugadores debían recurrir a la wiki en busca de información clave y, aunque la wiki es un recurso muy valioso, no debería ser necesario para entender el juego. La interfaz actualizada les muestra a los jugadores información sobre los fractales del día, resistencia a la agonía, inestabilidades de Bloqueo de la Niebla y el nivel de fractal personal. También ofrece una opción para completar un fractal al azar y advierte a los jugadores de los niveles de fractal peligrosos para ellos en función de la resistencia a la agonía de su personaje.

Sean explicó los cambios en las infusiones. Dijo que, cuando se diseñó el sistema inicialmente, este tenía como objetivo modificar las habilidades de arma y las de apoyo, como hacen los rasgos. Cuando se desechó la idea, los distintos tipos de casillas de infusiones que habría empleado permanecieron en el juego, lo que derivó en un sistema complicado que a los jugadores les costó entender. Ahora los jugadores obtienen infusiones para los fractales completándolos y pueden mejorar sus infusiones para adquirir una mayor resistencia a la agonía.

El Fractal de la Ceguera de la Nieve se ha actualizado en respuesta a las quejas sobre el ritmo y las mecánicas. Inicialmente, el jefe elemental de hielo teletransportaba a los jugadores cada 20 segundos, lo que suponía una experiencia muy tediosa en los rangos de fractal más elevados, donde los enemigos tienen una cantidad de salud mucho mayor. Ahora, el jefe los teletransporta con determinados porcentajes de salud e invoca a un siervo, un cambio que tiene como objetivo reducir el tiempo que deben esperar los jugadores a la mecánica de juego. En la nueva versión de la batalla, es importante mantener el fuego encendido para que el combate se desarrolle adecuadamente.

El encuentro inicial de la llama del Fractal del Cenagal permanece prácticamente intacto, pero los jugadores que no estén ocupados con las llamas ahora podrán utilizar rifles para ayudar a sus compañeros de equipo de forma activa. Se han eliminado las sendas ramificadas del fractal y el Hombre de musgo es ahora un minijefe que les tiende una emboscada a los jugadores bajo el agua. Se han aplicado cambios a la mecánica de juego de Devoraflores para que la batalla contra el jefe final resulte más compleja y emocionante.

El nuevo fractal Islas del Caos es un paisaje extraño e inquietante con elementos de fractales fusionados. Aunque se han utilizado recursos existentes en su entorno para contar la historia, la mayor parte del contenido se diseñó de cero. Para crear las Islas del Caos se combinaron ocho fractales y el equipo de diseño mezcló elementos para hacer yuxtaposiciones interesantes, como el que los tentáculos de Fauces de jade salgan del bosque oscuro de Ceguera de nieve o que las arpías del Fractal Sin Clasificar se hayan sustituido por gólems alados.

Si os habéis perdido el episodio de Guild Chat de la semana pasada, podéis echarle un vistazo a la grabación: