Resumen de la historia de Desde las sombras

por El equipo de Guild Wars 2 el 10 de agosto de 2016

En el último episodio de Guild Chat, el diseñador de juego Andrew Gray, el diseñador narrativo Ross Beeley, el programador de mecánicas de juego Ben Newell y el especialista en efectos visuales Franco Galletta se unieron a la presentadora Rubi Bayer para hablar sobre el diseño y la implementación de la historia en la actualización del mundo viviente Desde las sombras.

La historia comienza citando a los jugadores en Hoelbrak para asistir al homenaje de su amiga Eir Stegalkin, que perdió la vida en la batalla contra Mordremoth. La instancia no solo debía ser la respetuosa despedida de un personaje muy querido, sino que también debía preparar el regreso del mundo viviente. Los guionistas buscaban un buen equilibrio entre el duelo por los caídos, la preocupación por el destino de Logan y Zojja y el tono de un homenaje norn, que se centra en la celebración de la vida y la leyenda de los muertos.

En Rata Novus, Taimi permite al comandante del Pacto la entrada a su laboratorio secreto. Esta instancia debía retomar ciertos hilos argumentales de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, recordarles a los jugadores el estado del mundo y avanzar en la historia. Ross dijo que Canach y Taimi son dos de sus personajes preferidos, y que Taimi se está haciendo a su nuevo papel de “reina de la investigación” del equipo.

Los siguientes compases de la historia guían a los jugadores a lo largo de un paseo por la nueva zona: el Pantano de la Hematites. Taimi le coloca un dispositivo de comunicación en la mochila al comandante del Pacto y les presenta a los jugadores un dominio nuevo que desbloquea una habilidad llamada Contrarrestar magia. Franco quería que los efectos visuales de la habilidad reflejaran un flujo intenso de energía de hematites, lo que explica el estado caótico de la magia por todo el mapa.

Ben comentó que Andrew le dijo que incorporara líneas ley para que los jugadores que tuvieran el dominio Uso de energía de líneas ley pudieran utilizarlas para viajar. Sin embargo, al ver lo complejo que resultaría el proceso, creó una herramienta nueva para agilizar la creación de líneas ley que ayudó asimismo al equipo de incursiones a añadir más líneas ley a la Fortaleza de los Fieles.

El Pantano de la Hematites está lleno de efectos visuales y de información que ayudan a los jugadores a hacerse una idea de lo que ocurrió antes y durante la explosión. Las inquietantes siluetas de sombras de la Caverna de las Luces Ocultas se basaron en el fenómeno real de las sombras atómicas. En el aire se generan tormentas mágicas que pueden suponer un peligro para los planeadores y hasta convertirlos en moas (que, por desgracia, son pájaros que no vuelan). El cielo está lleno de reservas de magia liberada. Andrew nos comentó que los jugadores pueden seguir los nodos de magia liberada para sobrevivir la plataforma de salto del mapa, que originalmente creaba un bucle infinito entre la plataforma y el portal del fondo. Por suerte, Andrew decidió no atrapar a los saltadores en un tormento eterno.

Si os habéis perdido este episodio, podéis echarle un vistazo a la grabación: