La pistola permite al elementalista escoger entre más daño o más defensa.

por El equipo de Guild Wars 2 el 15 de noviembre de 2023

Hola, amigos: Me llamo Cal Cohen, y soy el diseñador jefe de habilidades y equilibrio de ArenaNet.

Las ampliaciones de competencias con armas llegarán en 2024 con la segunda gran actualización para Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™. Con ellas, cada profesión podrá usar un arma nueva. Hoy volvemos para echar un vistazo a la pistola para el elementalista.

Munición elemental

La pistola es un arma que se centra en infligir condiciones y también otorga movilidad, control de masas y una gran cantidad de daño. También ofrece decisiones de juego interesantes con su mecánica de balas elementales, las cuales otorgan a los jugadores una selección de efectos de bonificación.

Cada vez que uséis una habilidad de pistola (salvo los ataques automáticos), podrán pasar dos cosas distintas. Si no se ha creado aún otra bala del mismo elemento, la habilidad rendirá según su comportamiento básico y creará una bala de ese mismo elemento. Entonces, una bala flotará cerca del personaje del jugador para indicar que ya está creada. No obstante, si ya hay una bala de dicho elemento, la habilidad la consumirá para conseguir un efecto de bonificación. Como ejemplo, veamos dos habilidades de la sintonía con la tierra: Piedra fragmentadora (casilla 2) y Explosión de pedruscos (casilla 3).

Piedra fragmentadora dispara una bala que inflige hemorragia e incapacita, quebrándose en varios fragmentos que también golpean a los enemigos cercanos. Si hay disponible una bala de tierra, se consumirá para otorgar una mejora que hará que los próximos ataques del usuario inflijan también hemorragia.

Explosión de pedruscos dispara un proyectil más grande que golpea a un solo enemigo, lo que lo inmoviliza y le inflige una gran cantidad de hemorragia. Si hay una bala de tierra disponible, se consumirá para otorgar barrera al usuario si el proyectil impacta contra un enemigo. En tal caso, según la secuencia de habilidades, los jugadores podrán elegir entre infligir más daño o recibir más defensa, según la situación lo requiera.

Un elementalista con pistola.

El tejedor complica un poco más las cosas, ya que puede sintonizarse con varios elementos a la vez y acceder a ataques dobles multielemento. ¿Cómo interactúa esto con las balas elementales? Los ataques dobles pueden consumir balas de ambos elementos, otorgando una bonificación única para cada bala. Si hay alguna bala disponible al usar un ataque doble, todas las balas que coincidan se consumirán para otorgar su bonificación. En caso de que no haya una bala que coincida, el ataque doble creará una bala igual a la sintonía principal.

Tenemos muchísimas ganas de ver cómo los jugadores usan la mecánica de las balas elementales para maximizar su efectividad en distintas situaciones. Profundizaremos más en la pistola del elementalista, así como en las otras armas nuevas durante la vista previa que retransmitiremos en directo el 27 de noviembre a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). Las armas estarán disponibles durante la beta de la ampliación de competencias con armas, que durará desde las 18:00 del 28 de noviembre, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico), hasta las 07:00 del 4 de diciembre, hora peninsular española (22:00 del 3 de diciembre, hora del Pacífico). Tened en cuenta que, al ser esta una prueba beta, habrá elementos temporales para algunas de las habilidades de armas, como partes de la interfaz, ilustraciones y sonidos.

¡Nos vemos en la Niebla!