¡Saludos, jugones!
El pasado junio os anunciamos que el equipo de Guild Wars 2® está desarrollando el primer mapa de las Tierras fronterizas para Mundo contra Mundo en más de una década y que queremos que colaboréis vosotros, que lo vivís y recorréis. La primera prueba beta del nuevo mapa comenzará el 10 de noviembre. ¡Marcad la fecha en el calendario! Hoy queremos hablaros de lo que hemos hecho hasta ahora y de lo que pretendemos lograr, y además os enseñamos algunas capturas de pantalla de la versión preliminar.
Lecciones desde el desierto
Cuando desarrollamos las Tierras Fronterizas desérticas, no mostramos el mapa a la comunidad hasta que estuvo casi definido por completo. Por tanto, no tuvimos demasiado margen de maniobra para responder a los comentarios, sobre todo si se trataba de modificar la distribución. Esta vez, al igual que hicimos con el modo Avance PvP, queremos que os incorporéis al proceso mucho antes. Cuando probéis el mapa durante la primera beta se encontrará en una fase preliminar, lo que significa que sus elementos y sus gráficos aún no serán definitivos. Es decir, que nos resultará mucho más fácil realizar cambios. Podremos modificar la distribución del mapa y la ubicación de los objetivos, lo que afectará a la duración de los viajes, el flujo de combate y otros aspectos. La máxima prioridad del equipo de competiciones es que este nuevo mapa capture todo lo que os gusta de los actuales campos de batalla de Mundo contra Mundo y que, al mismo tiempo, disfrutéis de una experiencia novedosa y emocionante.
En la primera beta no vamos a incluir mecánicas nuevas como hicimos con la de Tierras Fronterizas desérticas. Nos dimos cuenta de que era exigiros demasiadas cosas a la vez, como controlar los santuarios elementales para bonificaciones especiales y el evento del cañón de energía en el oasis. Aunque nos interesa explorar esta clase de incorporaciones, queremos dejarlo para una fase más avanzada del desarrollo. En lugar de eso, preferimos que la primera beta sirva para recopilar comentarios sobre la distribución del mapa y los objetivos. Queremos centrarnos en averiguar qué os parecen la navegación por el mapa, las ubicaciones de las batallas y la duración de los traslados de un punto a otro. Una vez tengamos la distribución que nos satisfaga, pasaremos a las mecánicas exclusivas del mapa y otras cosas.
Batalla en Ascalon
Cuando comience esta beta, se sustituirán todas las Tierras Fronterizas por el nuevo mapa preliminar para maximizar el tiempo de juego en él. Con el tiempo, tenemos previsto sustituir las actuales Tierras Fronterizas alpinas verdes por este nuevo mapa, haciendo que cada territorio fronterizo sea singular con su propia temática. El nuevo mapa está ambientado durante los acontecimientos catastróficos de la Devastación de Ascalon y os permitirá explorar el campo de batalla de una de las zonas más emblemáticas de Tyria en Mundo contra Mundo. El mapa temático de Ascalon incluirá zonas anteriores y posteriores a la Devastación y contará con elementos relativos tanto a los humanos como a los belicosos charr de aquella época.
Preparaos para la beta del 10 de noviembre
Cuando termine la primera prueba beta, realizaremos otras antes de lanzar el mapa en el juego en sí. En las siguientes pruebas beta se introducirán cambios en el mapa y los objetivos en función de los comentarios que recopilemos en la primera, y puede que también se incorporen mecánicas completamente nuevas en el mapa y los objetivos. Esperamos que las betas nos sirvan para averiguar aquellos aspectos que vayan a funcionar en este nuevo mapa, y también con vistas a incorporarlos a WvW en su conjunto.
Cuando se acerque la fecha, abriremos un hilo de comentarios en los foros oficiales para recopilar vuestras opiniones. Estamos deseando dar forma al nuevo mapa de las Tierras Fronterizas con la ayuda de la comunidad de Mundo contra Mundo. Cuando llegue el momento, ¡no dudéis en hacernos saber lo que os gusta y lo que no!
Hasta la próxima y, como siempre, ¡nos vemos en la Niebla!




