Si os habéis perdido la última retransmisión de Points of Interest, aquí tenéis un resumen.

por Anatoli Ingram el 07 de abril de 2015

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En el último episodio de Points of Interest, nuestra anfitriona, Rubi Bayer, recibió la visita del guionista jefe Bobby Stein y del diseñador narrativo Scott McGough. Ambos hablaron de la historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ y de cómo encaja en el entorno de la jungla. Estos fueron los aspectos destacados.

Las historias personales del juego suelen usar ubicaciones de los mapas principales, pero pocas veces reflejan lo que sucede en el mundo abierto. El equipo de guion quería aumentar la sinergia entre el mundo abierto y la historia personal para que hubiera más intercambio de personajes y eventos y así crear una experiencia más unificada. Ampliar el repertorio de dominios permite a los jugadores ver más contenido incluso dentro de las instancias y obtener logros más difíciles. Las historias personales se podrán volver a jugar para que los jugadores exploren los distintos caminos sin tener que cambiar de personaje.

“El dragón anciano puede implantar pensamientos en sus criaturas…”

Scott y Bobby recomiendan jugar la historia como sylvari para vivir todo el horror psicológico que supone la influencia de Mordremoth. El dragón anciano puede implantar pensamientos en sus criaturas —pensamientos que estas pueden llegar a considerar propios— y solo la combinación de una voluntad indomable y la protección del Árbol Pálido puede impedir que Mordremoth obtenga el control. Los sylvari reciben llamadas a la acción en forma de su Caza Sylvestre (o Caza Oscura en el caso de los Cortesanos de la Pesadilla) y estas compulsiones son el punto de acceso de Mordremoth a su voluntad.

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Mientras que Zhaitan sembraba el terror enviando los cadáveres de camaradas y seres queridos contra sus antiguos aliados, Mordremoth puede controlar a los vivos. Los jugadores tendrán que decidir si los sylvari son dignos de confianza… pero la posibilidad de una traición influye también en las mentes de las otras razas.

El segundogénito sylvari Canach se unirá al equipo de aliados del jugador y tendrá mucho que decir sobre la creciente oleada de desconfianza hacia los sylvari y los efectos de estar tan cerca de Mordremoth. El equipo de guion cree que es una importante adición a la historia porque provoca fricción, emprende acciones directas y es un personaje bastante espinoso, tanto de forma literal como figurada. El orgullo de Canach le ha llevado a tomar algunas malas decisiones y ha tenido la oportunidad de ver sus consecuencias. Ahora responde ante la condesa Anise de la Hoja Brillante, pero por mucho que sea su jefa, es lo suficientemente astuto para estar a su nivel.

Como comandante del Pacto, el jugador desempeñará un rol activo en la historia; sobre todo ahora que ha recuperado la capacidad de hablar. Los personajes de los jugadores hablarán más a menudo y tendrán líneas de diálogo nuevas, muchas de ellas exclusivas de su raza. Hablando y tomando decisiones, los jugadores verán que sus elecciones afectan a la historia delante de sus ojos.

Podéis ver la retransmisión grabada de Points of Interest aquí abajo.