Resumen de la retransmisión en directo del episodio 19 de Points of Interest

por Anatoli Ingram el 21 de abril de 2015

ToadArmor_Light01

En el último episodio de Points of Interest, la presentadora Rubi Bayer recibió la visita del diseñador de contenido Matthew Medina y el diseñador de juego Andrew McLeod. Matthew está trabajando en las historias personales de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ y Andrew forma parte del equipo que desarrolla las criaturas que poblarán el Corazón de Maguuma. Ambos han ayudado a crear dos de los nuevos aliados que los jugadores encontrarán en la jungla: los itzel y los nuhoch, dos tribus de hylek muy diferentes.

Rubi mostró varias escenas de los feroces anfibios en acción. Los nuhoch son inmensos, más grandes que dos norn puestos uno sobre otro. Por su parte, aunque los itzel también son altos en comparación con el jugador, parecen enanos respecto a sus colosales aliados de aspecto de ranas toro. Los nuhoch atacan con movimientos lentos y pesados que hacen un daño inmenso si no se esquivan. Los itzel son ágiles y parecidos a ladrones: atacan a distancia y con sigilo, y usan la daga en los combates cuerpo a cuerpo. Aunque los jugadores conocerán a ambas tribus como aliadas, no todos los itzel ni los nuhoch de la Selva de Maguuma serán amistosos. ¡Hay una gran probabilidad de que acabéis luchando contra alguno de ellos!

Hylek-(1)

Andrew describió el proceso colaborativo que los creadores de criaturas de ArenaNet emplean para diseñar NPC de combate como los hylek de la selva: los ilustradores dibujan el personaje, los modeladores lo construyen, los animadores deciden cómo se mueve, los artistas de efectos añaden detalles como el movimiento de un martillo por el aire o el de una rana cuando se tira al suelo de barriga, y los diseñadores hacen ajustes como la velocidad de movimiento, el daño y los ataques.

A Matthew lo que más le gusta de los hylek de la selva es su hogar en los árboles, que ha inspirado comparaciones con la novela “La familia Robinson suiza”. Andrew destaca la animación de estos personajes. Por ejemplo, cuando los nuhoch buscan escarabajos para comer o los itzel dan saltos mortales hacia atrás en combate.

El episodio terminó recordando que el Desafío de aplicaciones de Guild Wars 2 de Overwolf sigue adelante y que acepta candidaturas hasta el 15 de mayo. El tónico de gólem artesano de interfaz inagotable que se menciona en la introducción del episodio será uno de los premios, así que echad un vistazo al anuncio oficial y apuntaos lo antes posible.