Avance de los próximos cambios de equilibrio

por Karl McLain el 16 de enero de 2015

La actualización del 27 de enero traerá a Tyria una serie de cambios generales de equilibrio y de profesiones. Queremos tomarnos un momento para explicaros el contexto de estos cambios y por qué se cambiarán algunas cosas de cierta manera.

Cambios generales:

Poder

Poder es una bendición con una fuerza excepcional que actualmente puede llegar a dar un total de 875 de Potencia y de Daño de condición si se llega al máximo de acumulaciones. Esto hace que Poder sea una de las mayores (y únicas) fuentes de aumento de daño disponibles para los jugadores. Con esta actualización, vamos a rebajar ligeramente el beneficio general de Poder y a indicar unos pocos objetos específicos que lo aumentarán.

  • Poder: la Potencia y el Daño de condición que otorga esta bendición se ha reducido de 35 a 30 por acumulación.

Confusión

Junto con Poder, también estamos estudiando la condición de Confusión en PvE. Los seres confusos normalmente no atacan muy a menudo, y los efectos de la condición pueden parecer un poco mediocres cuando aciertan. Para solucionar esto, vamos a aumentar el daño de Confusión solo en PvE.

  • Confusión: el efecto del Daño de condición en Confusión se ha aumentado un 33 % solo en PvE. Este cambio no afecta a PvP ni a WvW.

Objetos

Hemos rebajado los efectos de un par de objetos que tenían el potencial de sobrepasar el rol que se espera que cumplan.

  • Sello superior de batalla: la cantidad de Poder concedida por este objeto se ha reducido de 3 a 2 acumulaciones. La duración sigue siendo de 20 segundos.
  • Sello formidable de batalla: la cantidad de Poder concedida por este objeto se ha reducido de 2 a 1 acumulación. La duración sigue siendo de 20 segundos.
  • Runa de la Pesadilla: la duración de Miedo que aplica la sexta pieza de esta runa se ha reducido de 2 a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de 90 a 60 segundos.

Jugador contra Jugador estructurado

Los siguientes objetos ahora estarán disponibles para usarse en Jugador contra Jugador estructurado:

  • Runa de carroñero:

    • (1) +25 Daño de condición
    • (2) 25 % Probabilidad de robar vida en el próximo ataque cuando te golpean. (Recarga: 25 segundos)
    • (3) +50 Daño de condición
    • (4) Tras utilizar una habilidad de curación, tu siguiente ataque roba salud. (Recarga: 10 segundos)
    • (5) +100 Daño de condición
    • (6) Un 7 % de Vitalidad se convierte en Daño de condición.
  • Sello superior de tormento:

    • 50 % probabilidad de aplicar Tormento con AdE (5 segundos y radio de 180) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos)
  • Amuleto de centinela:

    • +650 Potencia, +650 Dureza, +932 Vitalidad

Cambios de las profesiones:

Con los cambios que se aplicarán a Poder, las actualizaciones específicas de cada profesión estarán esta vez algo más centradas en mejorar el uso general de ciertas habilidades, y habrá reducciones enfocadas a las habilidades más especiales. Aquí abajo, veréis listados los cambios que harán que las habilidades sean más fiables y efectivas. En algunos casos, también se han estandarizado entre PvP, WvW y PvE.

Elementalista:

  • Aliento de draco: la duración de Quemadura que aplica esta habilidad se ha reducido de 3 a 2 segundos por pulso.

    • Nota de los desarrolladores: la duración de Quemadura de esta habilidad permitía que este efecto se permaneciera muchísimo tiempo con un solo uso de la habilidad. Este cambio todavía permite que la duración de Quemadura sea larga, pero costará un poco más mantenerla.
  • Latigazo de relámpago: el punto en el que se ejecutan el primer y el segundo ataque de Latigazo de relámpago se han retrasado en el tiempo de lanzamiento total. El postlanzamiento se ha reducido en 0,2 segundos. Para compensar el aumento del posible número de ataques, el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10 %. Cuando se use el Latigazo de relámpago con un Sello de restauración, el jugador solo recibirá curación si se ejecuta el segundo ataque.

    • Nota de los desarrolladores: hemos podido limpiar un poco Latigazo de relámpago para que no se abuse de él, pero también recompensamos a los elementalistas que completen el ataque.
  • Cometa: se ha aumentado el radio base de esta habilidad de 120 a 180.

    • Nota de los desarrolladores: ¡Ahora es mucho más fácil acertar a objetivos en movimiento con esta habilidad!
  • Guijarro: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en un 22 %.

    • Nota de los desarrolladores: el tiempo general que tarda el guijarro en romperse sigue siendo el mismo, pero ahora podréis activar la habilidad un poco antes.
  • Demonio de polvo: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 66 %.

    • Nota de los desarrolladores: esta es una sencilla mejora de uso que aumenta el índice de aciertos de esta habilidad.

Ingeniero:

  • Granada de metralla: se ha reducido la duración de Hemorragia de 12 a 10 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: hemos reducido un poco la duración de Hemorragia porque la actual es demasiado alta.
  • Lanzar mina: Se ha aumentado el alcance de la espoleta de proximidad de esta habilidad de 60 a 120. Además, se ha aumentado el radio de la explosión de 180 a 240.

    • Nota de los desarrolladores: queremos definir un poco más la habilidad Lanzar mina y asegurarnos de que tiene un impacto mucho más obvio que otras minas del arsenal del ingeniero.
  • Lanzar ariete personal: esta habilidad ahora aplica la condición de Atontamiento durante 1 segundo.

    • Nota de los desarrolladores: el ariete personal es un dispositivo que sirve principalmente para interrumpir a los enemigos. Este cambio ayuda a que esta habilidad del cinturón de herramientas cumpla mejor esa función.

Guardián:

  • Letanía de cólera: se ha aumentado la salud que devuelve esta habilidad de un 20 a un 25 %. También se ha reducido el postlanzamiento en 0,5 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: además de obtener más salud al usar esta habilidad, los guardianes podrán usar habilidades mucho antes después de lanzarla.
  • Escudo de juicio: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: Este cambio mejora el uso de escudos en general.
  • Escudo de absorción: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: ¡lo mismo que antes!
  • Fuego de zelote: se ha eliminado la recarga aumentada.

    • Nota de los desarrolladores: esta penalización nos parecía innecesaria y no era divertida.

Hipnotizador:

  • Engaño: esta habilidad que se usa cuando se está abatido ya no requiere un objetivo para que se pueda lanzar.
    • Nota de los desarrolladores: de este modo, los hipnotizadores podrán usar mejor su habilidad de supervivencia cuando se enfrenten a un enemigo que usa sigilo.
  • Mago fantasmal: el mago ilusorio que invoca esta habilidad ahora aplica 4 acumulaciones de Confusión cuando ataca en lugar de 3. Se ha aumentado la duración de Confusión de 3 a 4 segundos. La velocidad de disparo del mago ilusorio se ha reducido en un 1 segundo.

    • Nota de los desarrolladores: este cambio debería mejorar la presión general que aplica el mago.
  • Imágenes confundidoras: se ha aumentado la duración de Confusión de 5 a 7 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: esta habilidad está centrada en confundir, por eso creemos que si uno logra acertar, el enemigo debería sufrir.
  • Salto en el tiempo: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 210 a 180 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: Esta es una mejora general de uso que permite a los hipnotizadores dar mejor apoyo a sus aliados.
  • Ilusión de vida: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 130 a 120 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: ¡otra mejora para dar apoyo!
  • Defensor fantasmal: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: esta reducción debería aumentar un poco la supervivencia, pues permite al defensor estar activo más a menudo.

Nigromante:

  • Enjambre de langostas: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,5 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: este cambio dará un poco más de movilidad a los nigromantes.
  • Nube envenenada corrosiva: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,5 segundos. Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: como esta habilidad tiene un efecto tan sutil, queríamos que se pudiera lanzar rápidamente. También queríamos que se pudiera lanzar con más frecuencia para que los nigromantes pudieran crear un área de anulación más consistente, aunque menos dañina.
  • Sello de la langosta: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos. La curación base se ha aumentado en un 4 %. De esta manera, se ha corregido un problema que causaba que el rasgo Ansia de sangre otorgara un 25 % de curación de bonificación en lugar de un 20 %. La bonificación del Poder de curación se ha aumentado en un 108 % de base y en un 100 % cuando está activo el rasgo Ansia de sangre.

    • Nota de los desarrolladores: queríamos reducir la penalización por usar la porción activa de la habilidad y también mejorar la recompensa por tener Poder de curación.
  • Sello de los muertos vivientes: se ha aumentado la ganancia de fuerza vital pasiva de un 1 a un 2 %.

    • Nota de los desarrolladores: a pesar de que sigue siendo una cantidad pequeña, estamos estudiando ofrecer más opciones de apoyo cuando los nigromantes usan este sello.

Guardabosques:

  • Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 25 %.
    • Nota de los desarrolladores: un poco de amor “antorchil” y una mejora general de su uso.
  • Fogata: se ha aumentado el área de efecto base de esta habilidad de 120 a 180.

    • Nota de los desarrolladores: al igual que Lanzar antorcha, creíamos que el área de efecto tenía que ser un poco más grande para que hubiera más espacio por el que moverse y tener un área de anulación más amplia.
  • Llamada de cazador: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 a 1 segundo.

    • Nota de los desarrolladores: estamos estudiando la manera de que las habilidades de cuerno de guerra del guardabosques tengan un mayor grado de reacción.
  • Llamada de la naturaleza: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: al reducir el tiempo de recarga, será posible dar apoyo a los aliados con más frecuencia.
  • Curación simbiótica: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,25 a 1 segundo.

    • Nota de los desarrolladores: este cambio equiparará esta habilidad a otras habilidades de curación con un potencial parecido.

Ladrón:

  • Polvo cegador: esta habilidad ya no interrumpe tus propias habilidades.

    • Nota de los desarrolladores: si esta habilidad ya no cancela otras, creemos que mejorará su valor general y tendrá mayor potencial tanto para dañar como para apoyar.
  • Daga danzante: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33 %.

    • Nota de los desarrolladores: esta habilidad está pensada para ayudar a los ladrones a alcanzar a sus enemigos, lo cual es muy difícil de conseguir si las dagas son lentas.
  • Trampa de agujas: se ha aumentado la duración de Hemorragia de 3 a 10 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: al ser una trampa basada en una condición, creímos que el daño que causaba no era suficiente y que debíamos mejorar este aspecto.
  • Persecución sombría: se ha aumentado la duración de Poder que concede esta habilidad de 5 a 10 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: esta trampa es bastante difícil de usar y puede resultar confusa cuando se activa. Por eso queríamos que los ladrones tuvieran una mayor recompensa al usarla.
  • Precisión estimulante: se ha aumentado la salud que otorga este rasgo cuando se realizan golpes críticos de un 8 % del daño infligido a un 15 %.

    • Nota de los desarrolladores: era muy difícil para este rasgo devolver una cantidad significativa de salud, así que hemos aumentado la cantidad de salud en un porcentaje importante.

Guerrero:

  • Disparo mortal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,75 a 1,25 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: siempre ha sido muy difícil que esta habilidad acierte a su objetivo. Nuestra meta con este cambio es aumentar el índice de aciertos y, a la vez, dejar todos los indicadores para que se sepa que va a haber una habilidad de estallido.
  • Disparo brutal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,5 segundos.

    • Nota de los desarrolladores: Esta es una mejora general de uso que permitirá que la habilidad se lance más rápidamente y, así, los guerreros podrán usar habilidades más poderosas más rápidamente.
  • Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.

    • Nota de los desarrolladores: Ahora que esta nueva habilidad de estallido ha tenido tiempo de cuajar, creemos que es adecuado aumentarle un poco el potencial de daño.
  • Acelerar: se han ajustado los radios de la animación y del ataque de esta habilidad para que sean más consistentes.

    • Nota de los desarrolladores: el momento en que se empieza a usar el arma ahora se activará mucho más lejos del objetivo y se te llevará hasta él. El comportamiento de esta habilidad será muy parecido a otras habilidades de salto.