Objetivos de equilibrio de profesiones para la actualización de invierno de 2016

por Karl McLain el 11 de enero de 2016

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Hola y bienvenidos a la primera actualización de equilibrio trimestral de 2016. Soy Karl McLain y os voy a contar los cambios de alto nivel que llegarán a cada profesión este mes.

Con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ y la llegada de las especializaciones de élite, hemos visto un cambio decente en estilos de juego y poder en muchas áreas. Aunque seguiremos haciendo pequeños ajustes a medida que sean necesarios, cada una de las actualizaciones trimestrales de temporada incluirá una gran actualización de equilibrio para ajustar cómo se comportan las profesiones y controlar los valores atípicos.

En esta primera actualización trimestral, tenemos varios objetivos que queremos cumplir. Nuestro objetivo principal es reducir un poco la efectividad de nivel más alto, tanto en defensa como en ataque, que se da desde el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y a la vez aumentar la efectividad en las opciones menos usadas. En segundo lugar, intentaremos cambiar ligeramente la temática de un par de profesiones para que tengan un gran peso en cada tipo de juego.

Para normalizar el juego en momentos de incapacitación, haremos que la muerte y la reanimación sean más independientes: al reanimar aliados o al pisotear enemigos, rapidez y lentitud ya no harán efecto. También vamos a cambiar el efecto lentitud para que esté más parejo con su opuesto, rapidez, y reduciremos un poco su eficacia general. Dicho esto, vamos a hablar de las profesiones.

Elementalista

Esta profesión ha tenido muchos añadidos defensivos en las actualizaciones recientes, además de contar con la tempestad. En esta iteración, vamos a afinar la naturaleza defensiva del elementalista un poco más y a mejorar un poco su lado ofensivo. Para ello, Piel de diamante verá su primer cambio en mucho tiempo y pasará a eliminar condiciones (lo cual va mejor con la temática del elementalista) en lugar de evitarlas. Para mejorar la ofensiva, los rasgos de gran maestro del aire obtendrán mejoras de usabilidad y de daño, mientras que el cetro y el foco recibirán modificaciones positivas que mejorarán vuestra calidad de vida.

Ingeniero

Hemos disfrutado mucho viendo los giroscopios del chatarrero dando vueltas por la selva, ayudando a aliados y despejando el camino para las fuerzas del Pacto. Para el ingeniero, nos hemos centrado en mejorar los rasgos menos usados y en revisar la funcionalidad de algunos rasgos del chatarrero. Para las especializaciones básicas, los esfuerzos de mejora de rasgos se han centrado en crear decisiones importantes que hagan que cada perfil sea más distintivo. Dicho esto, seguiremos observando la naturaleza defensiva del chatarrero y puede que consideremos implementar una reducción a la supervivencia.

Guardián

Siguiendo con el tema general de mejorar las opciones menos usadas, hemos actualizado tanto los rasgos como las habilidades para que sean más útiles y tengan más impacto cuando las equipéis. Las especializaciones de élite del cazadragones han demostrado que tienen un impacto muy sólido en diversas áreas del juego, pero los estallidos y las interrupciones son demasiado efectivos, por lo que haremos pequeños ajustes en esos campos.

Hipnotizador

Guild Wars 2: Heart of Thorns ha visto a muchos cronomantes sobrevivir a un golpe letal y alzarse con la victoria. Alacridad ha mejorado el rol de apoyo del hipnotizador en todo el juego, pero la ajustaremos y haremos que sea más fácil de equilibrar mientras que a la vez la mantendremos como esencia de la especialización de élite de cronomante. Además, vamos a mejorar bastante el cetro, al que llegarán actualizaciones mediante habilidades, funcionalidad y rasgos.

Nigromante

El nigromante y su especialización de élite, el segador, han estado abriéndose paso en el campo de batalla lenta y nefariamente aniquilando a sus enemigos con estilo. Durante esta actualización trimestral, nos centraremos en mejorar un par de rasgos de la especialización de élite y ajustaremos el sudario básico para hacerlo más funcional. Haces succionadores (realizar un combo con un proyectil en un campo de oscuridad) ahora también curará mediante la forma de sudario.

Guardabosques

Nos vamos a centrar en los rasgos del guardabosques que menos se usan y aumentaremos tanto las opciones defensivas como las ofensivas. También haremos que algunos rasgos especializados sean un poco más atractivos. En la primera actualización trimestral también mejoraremos los gritos de la categoría apoyo del guardabosques para que sean más exclusivos. Más adelante continuaremos explorando maneras de mejorar la relación entre el guardabosques, las mascotas y la naturaleza. Todavía estamos evaluando la viabilidad del druida en grupo y seguiremos analizando su efectividad general para hacer cambios donde sea necesario.

Retornado

Ahora que el retornado lleva un tiempo en el juego, nos hemos estado fijando en él. El objetivo general de esta profesión se centra en la especialización a través de una variedad de rasgos y leyendas. Seguiremos haciendo esto en el futuro para asegurarnos de que todas las leyendas y especializaciones básicas y de élite cumplen con sus respectivos fines. En esta iteración, nos encargaremos de atenuar el daño con espada del retornado en algunas zonas. Además, ajustaremos las habilidades del arma para que se centre menos en realizar ataques automáticos y más en elegir ataques para luchar contra los enemigos. También nos vamos a fijar en las capacidades defensivas del retornado.

Ladrón

De un tiempo a esta parte, los ladrones han basado su rol de daño en estallidos debido a la iniciativa, mientras que sus ataques automáticos no hacían mucho para prolongar su DPS. Por otra parte, la iniciativa tiene que usarse a menudo de manera defensiva, algo que perjudica a la producción de daño general. Diseñamos esta profesión para que se inclinara por el daño, la movilidad y la evasión. Durante el primer trimestre de este daño, nos centraremos en mejorar bastante los ataques automáticos cuerpo a cuerpo del ladrón hasta que el daño prolongado general combinado con el uso de iniciativa sea muy peligroso. Aparte de la mejora del daño, reajustaremos un poco la línea de especialización Acrobacia y la mejoraremos.

Guerrero

Hemos echado un vistazo a las habilidades básicas del guerrero y mejoraremos las recargas, el daño y, en algunos casos, incluso la funcionalidad. En esta iteración, nuestro objetivo es ofrecer más jugabilidad con un solo conjunto de armas para que las recargas sean más activas y aporten más diversión. También reajustaremos el rifle para que mejore su naturaleza defensiva sin perder su objetivo de coser a tiros a todos los enemigos de Tyria. En cuanto a la especialización de élite del berserker, nos centraremos en mejorar su uso en varios modos de juego y en promover un uso más activo de las habilidades a través del diseño de los rasgos. Por último, mejoraremos la habilidad del guerrero de mantenerse en combate.

Gracias por uniros a nosotros hoy en este análisis en detalle de lo que os espera en la actualización de equilibrio de este trimestre. No olvidéis conectaros el 15 de enero para ver el episodio de Guild Chat en el canal de Twitch oficial de Guild Wars 2 y conocer más información sobre los próximos cambios de equilibrio. Si tenéis alguna idea o comentario, no dudéis en compartirlo en los foros oficiales de Guild Wars 2. ¡Hasta la próxima!