Fusión de las incursiones y las misiones de ataque en 2026

por El equipo de Guild Wars 2 el 01 de octubre de 2025

¡Hola, amigos! Soy Bryan Yarrow, jefe de sistemas de combate de Guild Wars 2®, y vengo a hablaros de una fantástica novedad que incluiremos en la primera actualización importante de Guild Wars 2: Visions of Eternity™ a principios del año que viene. Como ya os anunciamos en julio, vamos a fusionar los modos de juego de misiones de ataque y de incursiones en un único modo, que llamaremos simplemente incursiones. En los próximos meses publicaremos más detalles en el blog sobre este asunto, pero hoy quiero centrarme en explicar los motivos que nos han impulsado a hacerlo.

¿Por qué fusionamos ataques e incursiones?

En un principio, diseñamos las misiones de ataque para ayudaros a hacer la transición del contenido del mundo abierto al de las incursiones. La idea era que se pudieran completar más rápidamente que un ala de incursión completa, y también que sus mecánicas fueran algo menos complicadas. Con el tiempo, nuestros datos nos indicaron que las misiones de ataque no estaban funcionando como puente entre contenidos, que era lo que habíamos previsto. Al investigarlo, descubrimos varios motivos que, en nuestra opinión, contribuían a ello, y en las últimas expansiones hemos estado intentando solucionarlo.

El Triunvirato de caballeras mecánicas, compuesto por tres caballeras autómatas listas para el combate en las ruinas de Arco del León. Cada una emite un resplandor diferente.  La de la izquierda, azul; la del medio, rojo; y la de la derecha, verde.

Nos fijamos en los jugadores que participan en las misiones de ataque y en sus motivos para hacerlo, y descubrimos que a los que no tienen experiencia, no les atraen. Es más, a los que quieren realizar incursiones todavía les frenan la dificultad y los problemas por encontrar un grupo para hacerlo. Lo que ocurre es que las misiones de ataque no se perciben como el trampolín hacia las incursiones que nosotros habíamos pretendido.

A partir de entonces, hemos buscado la manera de redefinir y aclarar el funcionamiento de los niveles de dificultad en el contenido de instancias para grupos en ambos modos de juego, las misiones de ataque y las incursiones. El modo normal está diseñado para que cualquiera que desee aprender el contenido pueda completarlo, mientras que el modo desafío va más dirigido a jugadores expertos. Además, tenemos planes (que os revelamos a continuación) para aclarar aún más los niveles de dificultad previstos de las incursiones.

Dhuum sentado en su trono. Es una figura imponente con una armadura negra con pinchos de cuyas aberturas emana un siniestro resplandor verde.

Incursiones: Encuentros y alas

Mientras pensábamos en formas de mejorar la participación en las misiones de ataque, nos dimos cuenta de que no había ninguna necesidad de que los ataques y las incursiones fueran dos modos separados. Ambos tenían contenido en instancias basado en escuadrones y niveles similares de complejidad. Las alas de incursión eran más largas y, por lo general, la complejidad de sus encuentros era ligeramente superior a la de las misiones de ataque. Además, tener ambos modos separados conllevaba problemas adicionales, como que cada uno tuviera su propio sistema de recompensas, lo que no fomentaba la participación cruzada. ¡Por no hablar de lo confuso que les resultaba a los jugadores nuevos!
De ahora en adelante, las misiones de ataque se llamarán encuentros de incursión y estarán estrechamente vinculadas a las alas de incursión del más amplio modo de incursiones. Así será más fácil para los nuevos jugadores entenderlas y encararlas.

Una bestia monstruosa jorobada a cuatro patas. De la espalda le salen otros dos brazos con los que empuña gigantescas lanzas de piedra. Tiene un gesto malicioso, y en los lados y la parte superior de la cabeza tiene retorcidos cuernos de carnero.

Incursiones en 2026

La fusión de estos modos de juego no solo nos da la oportunidad de hacer todo mucho más fácil de entender. En nuestra primera gran actualización de Guild Wars 2: Visions of Eternity, también añadiremos los siguientes elementos a las incursiones:

  • Una nueva interfaz de incursiones con perfeccionamientos en la calidad de vida (mirad la captura de pantalla de abajo).
    • Habrá una lista de todas las alas de incursión y encuentros de incursión para que podáis ir directamente a enfrentaros al jefe que queráis.
    • La lista incluirá los niveles de dificultad de los encuentros para que los conozcáis.
  • Un modo juego rápido que os ayudará a encontrar un grupo para que os sea más fácil participar en encuentros de incursión.
  • Un sistema de recompensas unificado para ataques y alas de incursión.
  • Un nuevo encuentro de incursión de Guild Wars 2: Visions of Eternity con un modo desafío (en actualizaciones posteriores, añadiremos un segundo encuentro de incursión, otro modo desafío, y un modo legendario).

Una nueva captura de pantalla de la interfaz de incursiones muestra una lista de los encuentros de incursión, con una breve descripción de cada uno y su nivel de dificultad.

Estos elementos nos permitirán trasladaros mejor los niveles de dificultad de las incursiones y solucionarán los graves problemas de calidad de vida que frenan la participación. Y como muchos habréis intuido, el año que viene añadiremos a las incursiones la función de modo de juego rápido que presentamos en versión beta durante el evento de bonificación de incursión a fractales. Eso os ayudará a encontrar grupos para los encuentros de incursión más sencillos. Nos alegra muchísimo ver vuestro interés en nuestro modo de juego de incursiones unificado, y en los próximos meses os contaremos más detalles sobre su funcionamiento en general. ¡Que os divirtáis!