Resumen del episodio de Guild Chat sobre las incursiones

por Anatoli Ingram el 24 de noviembre de 2015

En el episodio de esta semana de Guild Chat, la presentadora Rubi Bayer estuvo con la directora narrativa Leah Hoyer, la diseñadora de juego Crystal Reid, el diseñador de juego Jason Reynolds y el coordinador narrativo Bobby Stein, con quienes habló del equilibrio entre la historia y la mecánica de juego de las incursiones de Guild Wars 2.

La historia que comenzó en Guild Wars 2: Heart of Thorns™ no ha terminado en absoluto, y la tradición de Guild Wars 2 de crear una historia en constante evolución se extiende a las incursiones. El desafío consiste en que el contenido de las incursiones refleje esta historia del modo apropiado. Desde el principio, el equipo de incursiones tenía una idea muy definida de lo que querían hacer con estas historias y trabajaron con el equipo narrativo para asegurarse de que casaban bien con el arco narrativo general.

Las incursiones tenían que ser un reto en el juego y la forma de narrarlas debía proporcionar el contexto necesario para las batallas sin aburrir a los jugadores con demasiada exposición o largas escenas de diálogo. Al mismo tiempo, los jugadores que no participen en las incursiones no se pierden partes fundamentales de la historia.

Crystal y Jason comentaron que el comandante del Pacto es el personaje principal de la historia personal, pero que una incursión se compone de hasta diez personas y que, por lo tanto, la estructura de la historia debía tener más sentido para un equipo que para una persona sola. Leah añadió que las descripciones sobre el entorno sirven para dar pistas y recompensar la exploración para quienes estén interesados, pero aquellos que no lo estén no son castigados por su decisión. Dijo también que hay jugadores muy entusiastas que saben muchísimo acerca del mundo de Guild Wars 2, y el equipo narrativo usa la historia para animar las especulaciones y dar pistas sobre lo que puede ocurrir a ocurrir.

Bobby comentó que el jefe de la incursión del Valle Espiritual, Gorseval, es un ejemplo de integración de la historia en las incursiones, ya que los jugadores van recibiendo pistas contextuales acerca del origen y la naturaleza de esta criatura. Cuando completan con éxito la incursión, o si entran con alguien que ya la haya completado, los jugadores que estén ávidos de saber más sobre la mitología de Tyria encontrarán pistas nuevas con las que interactuar y formas de descubrir más información. El panel de logros ofrece indicaciones sobre dónde buscar, pero la presentación es la clave para evitar revelar demasiados secretos.

Si os perdisteis el episodio, podéis echarle un vistazo a la grabación más abajo. ¡Y no os perdáis la grabación del primer episodio de On Point con Jebro y Heurix!