Episodio 34 de Ready Up: mejoras automáticas de WvW

por Anatoli Ingram el 27 de mayo de 2015

En la retransmisión de esta semana de Ready Up, el presentador Josh Davis, en compañía del diseñador de juego de Mundo contra Mundo Tyler Bearce, nos mostró el nuevo sistema de mejoras automáticas de WvW, así como una demostración en Jugador contra Jugador del cazadragones, la especialización de élite del guardián.

Tyler explicó que se llevaron a cabo diversos cambios respecto a las mejoras de WvW porque, en ciertas situaciones, los jugadores podían tomar decisiones que no eran significativas ni divertidas. En ese sentido, los cambios que se describen en el blog de los desarrolladores evitarán que alguien se quede atascado a la hora de pagar el coste de las mejoras o que retrase alguna mejora si gasta los suministros en otras cosas.

Los rangos de mejoras serán básicamente los mismos que ahora, pero cada conjunto de mejoras se desbloqueará entero de una sola vez. Los dolyak llevarán menos suministros, pero ahora reducirán el tiempo necesario para mejorar los objetivos, lo que hará que vuestras bestias peludas de carga favoritas sigan teniendo un papel crucial. Los vigías ralentizarán a los dolyak lanzándoles boleadoras, lo que provocará un efecto incapacitador con una duración de cinco minutos. Será importante que mantengáis despejada la ruta de vuestros dolyak, sobre todo teniendo en cuenta que no aparecerá ninguno nuevo hasta que el anterior llegue a una fortaleza.

Castillo Piedraniebla os seguirá proporcionando un punto de ruta cuando alcance el rango 3, pero este no estará disponible como una mejora. Tyler comentó que los puntos de ruta capturados eran demasiado débiles cuando no se mejoraba ninguno de los objetivos, pero demasiado poderosos cuando un equipo podía agruparse en un punto y tomar todo el mapa. Los puntos de ruta iniciales no han sufrido ningún cambio. El resto estará automáticamente disponible cuando toméis un objetivo, pero solo para el equipo con la base más cercana a este. El punto de ruta del norte pertenecerá al equipo rojo; el del sureste, al equipo azul, y el del suroeste, al verde.

Los cambios implementados en el sistema de habilidades tenían como objetivo hacer más accesible el modo WvW. Los jugadores nuevos que quieran participar en WvW se enfrentan a muchos obstáculos, sobre todo si tienen un nivel bajo; los jugadores de rangos más altos disfrutan de una gran ventaja por haber gastado puntos en líneas de habilidad potentes. Tyler comentó que el equipo de WvW también creía que muchas de esas líneas tenían que modificarse o eliminarse para que fueran más útiles en WvW.

Josh puso fin a la retransmisión en directo con varios vídeos de la especialización de élite del guardián, el cazadragones, en diversos escenarios PvP contra personalizaciones normales. En futuras retransmisiones, Josh pretende mostrar el potencial en PvP del resto de especializaciones de élite ya anunciadas.

Podéis ver a Josh y Tyler en la grabación de la retransmisión que tenéis más abajo:

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