Reinventando los clanes

por Link Hughes el 18 de junio de 2015

Hola, soy Link Hughes, del equipo de clanes. Bienvenidos al nuevo artículo de nuestra serie sobre las salas de clan. Cuando nos sentamos para trabajar en las salas de clan, quedó claro que era una buena ocasión para reevaluar todo el sistema de clanes de Guild Wars 2.

Al trasladar las mejoras de las disciplinas a los edificios de la sala de clan nos planteamos la pregunta de si todas esas mejoras tenían sentido en la nueva progresión, mientras que la influencia servía para tantos propósitos que estaba creando unos incentivos algo extraños. Además, queríamos determinar qué mejoras generales podíamos llevar a cabo en el día a día de los clanes más allá del campo de las características concretas de la sala de clan. En este artículo echaremos un vistazo a las respuestas que tenemos para esas preguntas y los motivos que hay detrás de ellas.

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Cuestión de mejoras

La introducción de las salas de clan y el cambio de las disciplinas a las progresiones de los edificios de la sala de clan nos ofrecían una oportunidad para examinar de manera crítica las mejoras existentes. Como resultado, hay ciertas mejoras que no pasarán al nuevo sistema. Algunas, como las mejoras de misión de clan y las distintas mejoras en la cola de producción, ya no tenían sentido, a tenor de los cambios en los sistemas que las salas de clan traen consigo. Sabréis más acerca de la revisión de las misiones de clan en el próximo artículo de esta serie.

Otras mejoras iban en contra de las metas que teníamos al diseñar las salas de clan. Un ejemplo son los consumibles de las estaciones de artesanía remotas; queríamos asegurarnos de que las salas de clan no hicieran irrelevantes las ciudades, por lo que nos centramos en la artesanía para las ocho disciplinas existentes en mapas públicos. Otro ejemplo es la mejora del emblema de clan, que supone una barrera innecesaria para que los grupos formen completamente su identidad dentro del juego. Una barrera que queremos evitar a toda costa. Los emblemas de clan estarán disponibles libremente para que los personalicen todos los clanes una vez que se lance la expansión.

La amplia categoría de potenciadores de clan—mejoras que otorgan ventajas a miembros de un clan por un tiempo limitado—daban la impresión de ser invisibles y carentes de atractivo para el miembro medio de un clan. Por eso vamos a reemplazarlos con desbloqueos permanentes. Algunos, como la reducción de coste de puntos de ruta, se aplicarán permanentemente para todos los miembros del clan sin que sea necesaria ninguna interacción. Otros, como las mejoras de fuerte de Mundo contra Mundo, se aplicarán permanentemente en la situación adecuada—las mejoras de fuerte siempre se aplicarán en la región de cualquier objetivo WvW que reclame vuestro clan mientras mantengáis dicho objetivo. Aquellos que están relacionados con modos de juego específicos, como los PEM o los potenciadores de hallazgo mágico, se reemplazaran por una nueva casilla de efectos de clan que funciona como los efectos de comida y apoyo. Una vez que vuestro clan los desbloquee, estos efectos estarán disponibles a través de un comerciante de vuestra taberna. Cada miembro del clan puede tener un solo efecto activo a la vez, pero pueden cambiarlos libremente y nunca expiran en la práctica.

Cualquier mejora consumible que haya comprado vuestro clan y que entre en las categorías que van a eliminarse deberán utilizarse antes del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ o desaparecerán. A medida que se acerca el lanzamiento, nos aseguraremos de lanzar recordatorios para que los clanes estén al corriente del cambio que se avecina.

En el caso de otras mejoras que pasarán relativamente sin cambios al nuevo sistema, como los estandartes de clan y la cámara del clan, mantendremos el acceso a estas para cualquier clan que las haya desbloqueado en el sistema actual. Si vuestro clan había obtenido el nivel de investigación y los requisitos necesarios para desbloquear consumibles como estandartes o el transporte de cámara en el sistema actual, los tendréis desbloqueados para su fabricación en el sistema nuevo.

También queremos celebrar vuestro progreso a través de las disciplinas. Hace falta mucho tiempo y esfuerzo para desbloquear niveles de investigación, y si vuestro clan ha conseguido investigar los 24, supone toda una hazaña. Cuando Guild Wars 2: Heart of Thorns esté en marcha y la Iniciativa de clanes abra sus puertas en Arco del León, tendremos a un amable NPC justo fuera del edificio. Cuando uno de vuestros líderes de clan hable con ese NPC, vuestro clan recibirá una decoración exclusiva para la sala de clan con la que conmemorar vuestro progreso a través de las disciplinas. Si habéis desbloqueado al menos uno, obtendréis una versión básica, pero habrá versiones mejoradas para aquellos que se encontraran a un tercio y a dos tercios de la progresión total, así como una versión especial para los clanes que consiguieran desbloquear los 24 niveles de investigación.

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Influenciados

Cuando observamos la influencia, tuvimos claro que intentaba abarcar demasiado. Esta divisa está pensada para recompensaros cuando jugáis con vuestro clan, pero también se puede comprar a cambio de oro. La influencia se usa para construir mejoras y consumibles, pero también puede gastarse con un gran sobreprecio para ganar acceso inmediato a esas cosas. Además, la ganancia de influencia está unida a la representación del clan, que es difícil seguir fuera del panel de clan. También se gana de forma pasiva solo por estar conectado, y esto incentiva a los clanes a requerir la representación constante de sus miembros.

Vamos a dividir la influencia y a asignar sus funciones a tres nuevas divisas: estima, etério y resonancia.

  • La estima incentiva a los clanes a reunirse y completar misiones cada semana. Sabréis más acerca de los próximos cambios en las misiones de clan en el próximo artículo.
  • El etério sustituye los elementos del actual sistema de colas y establece un ritmo básico de progreso para los clanes más grandes que no puede comprarse con oro.
  • La resonancia tiene el único propósito de acelerar el montaje de objetos de clan y elimina la necesidad de equilibrarla con otras divisas. Mientras tanto, las esquirlas resonantes recompensan el juego en grupos pequeños con compañeros de clan. Podréis ver más información acerca de la resonancia y las esquirlas resonantes cuando hablemos de nuestra nueva profesión de artesanía específica para clanes, la escribanía, en un próximo artículo.

Ya no podréis ganar influencia una vez que el nuevo sistema entre en funcionamiento, pero respetamos el duro trabajo que habéis hecho para acumular influencia para vuestro clan, así que vamos a ofreceros varias formas distintas de gastar la que ya tenéis. Primero, cuando introduzcamos la versión definitiva de la nueva Arco del León en el juego, subiremos el límite de todos los consumibles de clan que pasarán al nuevo sistema hasta un máximo de 25. Este nuevo límite permanecerá en el nuevo sistema de clanes, así que podéis empezar a acumular exceso de influencia desde este momento.

Una vez que tengáis acceso al cuartel general de la Iniciativa y a vuestra sala de clan, os permitiremos gastar influencia para acelerar el crecimiento inicial de vuestra sala de clan de las maneras siguientes:

  • Cada día podréis cambiar una cantidad limitada de influencia por estima.
  • Una vez al día, podréis usar influencia para comprar un pequeño potenciador para vuestra producción de etério.
  • Siempre que queráis, podréis convertir influencia en resonancia.

Quiero subrayar que estos usos de la influencia solo proporcionarán potenciadores pequeños y limitados para el progreso de los clanes con influencia acumulada. Queremos proporcionar un sistema útil para gastar esa influencia sin desequilibrar la progresión en el nuevo sistema.

Ya que hablamos de influencia, hablemos brevemente de los méritos. La función principal de los méritos era regular el desbloqueo de misiones de clan, y una vez que todos los tipos de misión estaban desbloqueados, podían utilizarse para construir algunos de los consumibles de clan de mayor nivel. Esto servía para que las misiones siguieran siendo atractivas incluso después de que un clan lo hubiera desbloqueado todo, pero la forma de equilibrar los méritos produjo que la mayoría de clanes los tuviera en exceso. Ya que estamos eliminando barreras para hacer misiones y la estima realiza mejor el papel que antes desempeñaban los méritos, retiraremos estos últimos una vez que Guild Wars 2: Heart of Thorns esté en funcionamiento.

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Eliminando barreras

En el sistema actual de clanes hay dos elementos en conflicto: por un lado, la expectativa de que representéis a un clan todo el tiempo para que este obtenga las ventajas de vuestra representación, y por otro, tener la libertad de utilizar vuestras cinco pertenencias de clan para socializar con distintos grupos de amigos. Cuando pensamos en las mejoras generales que podíamos aplicar a los clanes, resolver este dilema nos pareció la manera ideal de mejorar la experiencia social de los miembros de clanes.

A partir de Guild Wars 2: Heart of Thorns, esto ya no será un problema; vamos a presentar el chat multiclan. Desde vuestro panel del clan principal, podréis asignar con qué clan queréis chatear con nuevos canales, del /g1 al /g5. Entonces podréis decidir qué canales estarán visibles en las pestañas de chat. El canal de chat de clan existente, /g, seguirá sirviendo para hablar con el clan al que estéis representando en ese momento.

¡Buf! ¡Es mucha información que asimilar, pero solo hemos llegado a la mitad de esta serie sobre nuevas características de clanes! Estad atentos al próximo artículo, en el que nos sumergiremos en la revisión de las misiones de clan y en cómo interactuará vuestro clan con las misiones en el futuro.