Especializaciones, 1.ª parte: manual básico

por Jon Peters el 23 de abril de 2015

Cuando revelamos Guild Wars 2: Heart of Thorns™, os contamos que las especializaciones son nuestra manera de dar a las profesiones existentes habilidades y rasgos nuevos. Pero de hecho, son un añadido aún más grande, pues tendrán un impacto en habilidades y rasgos tanto nuevos como ya existentes. Aquí tenéis algunos de los motivos por los que nos entusiasman las especializaciones:

  • Separan las estadísticas de los rasgos, lo que permite crear personalizaciones basadas en rasgos en lugar de estadísticas.
  • ¡Más potencia! Ahora podréis elegir nueve rasgos mayores en lugar de siete, incluyendo tres rasgos de gran maestro.
  • Cada rasgo tendrá un impacto más significativo, así que las elecciones que hagáis tendrán mucho más peso en la personalización.
  • El nuevo sistema de desbloqueo es más sencillo, por lo que es más fácil de aprender para los jugadores nuevos y no es una carga tan grande para aquellos que tenéis varios personajes.
  • Este sistema nuevo permite que lo expandamos al mismo tiempo que mantenemos una sensación de equilibrio.

El objetivo original del sistema de rasgos era ofrecer una forma de personalizar vuestros personajes más allá de sus habilidades. Lo que estamos intentando con las especializaciones es simplificar todo lo positivo del sistema de rasgos y eliminar o modificar las partes que sentíamos que eran un lastre. Este sistema nuevo ofrece una base sólida para nuestro plan de aumentar el número de rasgos y habilidades disponibles en el futuro. Pero ¿cómo funcionan las especializaciones?

Especializaciones básicas

Cada profesión tendrá cinco especializaciones básicas que se corresponderán a las especialidades antiguas. El primer paso será elegir tres de las cinco especializaciones básicas, las cuales serán la base de vuestras personalizaciones. Por ejemplo, un elementalista puede elegir especializarse en magia de fuego, tierra o agua. A medida que vuestro personaje sube hasta llegar al nivel 80, iréis desbloqueando la posibilidad de elegir hasta tres especializaciones básicas.

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Rasgos

Cada especialización básica tendrá tres rasgos menores asociados a ella. Estos rasgos se equipan automáticamente junto con la propia especialización y ayudan a definir su estilo de juego.

Además, habrá nueve rasgos mayores ligados a cada especialización. Los rasgos tienen tres rangos distintos: experto, maestro y gran maestro. Cuando un personaje se haya equipado con una especialización, se podrá personalizarla eligiendo un solo rasgo por cada rango. Al unir los rasgos con los rangos y reducir la cantidad total de rasgos, hemos logrado que la elección sea mucho más interesante.

¿Adónde han ido las estadísticas de mi especialidad?

Creemos que separar las elecciones de personalización de las decisiones relacionadas con las estadísticas ofrece mucha más flexibilidad, así que ya no ganaréis puntos de atributo a través de las especialidades. Pero ¿adónde han ido todas estas estadísticas? Aquí tenéis un resumen:

  • Las estadísticas de jugador básicas aumentarán de 926 a 1000.
  • Los puntos de atributo básicos que otorga el equipamiento aumentarán para que todo el equipo del juego os dé estadísticas más altas que antes. Esto cubrirá gran parte de los puntos perdidos.
  • Los atributos de cada profesión se actualizarán para que la mitad de su funcionalidad sea parte de la especialización, mientras que la otra mitad será el punto de partida de la profesión. Por ejemplo, los elementalistas ahora recargarán la habilidad sintonía en un tiempo básico de 10 segundos, el cual se reducirá a 8,7 segundos cuando la especialización arcana esté equipada.

Estas modificaciones deberían hacer que los números totales de las estadísticas sean más o menos los mismos que antes, aunque los obtengáis de maneras diferentes. Además de estos cambios, se eliminará por completo la necesidad de desbloquear habilidades y rasgos de Jugador contra Jugador: tendréis disponibles todas las especializaciones cuando estéis en PvP.

¿Qué pinta tiene una especialización?

Para que todo sea más claro, os voy a mostrar la especialidad Magia de agua para que veáis exactamente lo que ha cambiado. Tened en cuenta que, al igual que ocurre con todo lo que hay en desarrollo, puede que haya algunas diferencias entre lo que os mostramos hoy y lo que realmente llegue al juego final.

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Rasgos menores

Niebla calmante: tus aliados cercanos y tú regeneráis salud cuando estés en sintonía con el agua.

Onda de curación: curas a aliados cercanos al sintonizar con el agua.

Benevolencia acuática: aumenta la curación realizada a los aliados en un 25 %.

Rasgos mayores

Experto:

  1. Hielo calmante: ganas Regeneración y Aura de escarcha cuando recibes un golpe crítico.
  2. Esquirlas perforadoras: mientras estés en sintonía con el agua, tus hechizos hacen más daño a los enemigos vulnerables. Vulnerabilidad dura más.
  3. Al suelo y rueda: esquivar rodando elimina Quemadura y Congelación.

Maestro:

  1. Interrupción calmante: los sortilegios te conceden Regeneración y Vigor. La recarga de los sortilegios se reduce.
  2. Ola purificadora: eliminas una condición de ti y de tus aliados cuando estás en sintonía con el agua.
  3. Adiestramiento del acuamante: haces daño adicional cuando tu salud está por debajo del umbral. Reduce la recarga de todas las habilidades de arma de agua.

Gran maestro:

  1. Agua purificadora: eliminas una condición cuando concedes Regeneración a un aliado o a ti mismo.
  2. Aura contundente: las auras que obtienes de las habilidades de arma también se aplican a los aliados cercanos.
  3. Potencia pródiga: haces más daño por cada bendición que tienes aplicada.

Si la mayoría de esto os suena, eso es bueno: las especializaciones toman muchos aspectos del sistema existente y los convierten en algo más claro y fácil de usar.

Como podéis ver, hay rasgos que se han unido, movido o eliminado, pero también se han creado otros nuevos. Todo esto nos permite introducir mejores rasgos y elecciones de rasgos más significativas que definirán vuestra manera de jugar. Aunque algunos rasgos se vayan a eliminar, estamos haciendo todo lo posible para preservar tantas personalizaciones actuales como sea posible.

Habilidades básicas

Además de las especializaciones básicas, estamos haciendo cambios en las habilidades. Algunas habilidades cambiarán su funcionalidad básica para incorporar comportamientos que antes tenían los rasgos que se van a eliminar. Por ejemplo, todas las habilidades de pozo del nigromante pasarán a tener el suelo como objetivo directamente, y se eliminará el rasgo que permitía hacer eso. Se les asignará una categoría todas las habilidades antiguas que no tuvieran una ya. Por ejemplo, la habilidad de élite Mortero del ingeniero pasará a ser un kit. Esto significa que los rasgos y los conjuntos de runas potenciales que afecten a los kits pueden activarse con esta habilidad.

Las habilidades y las especializaciones básicas nos preparan para el nuevo sistema de desbloqueo de habilidades y rasgos. Podéis leer más información acerca de esto en la segunda parte de esta publicación. ¡Tenemos muchas ganas de lanzar las especializaciones para que las podáis probar vosotros mismos!