Avance del segundo evento beta de fin de semana

por El equipo de Guild Wars 2 el 05 de junio de 2012

¡Se acerca el momento! El segundo evento beta de fin de semana de Guild Wars 2 comienza este viernes. Durante tres días, jugadores de todo el mundo podrán disfrutar de las maravillas y los peligros de Tyria, ¡además de un montón de contenido nuevo!

¡Sigue con tus personajes!

O crea nuevos personajes humanos, norn o charr y empieza una historia completamente nueva. Como los jugadores tendrán la oportunidad de jugar con los personajes ya creados en el primer evento beta de fin de semana, podrán disfrutar del nuevo contenido para niveles avanzados.

Entra en las catacumbas (modo explorable)

¿Buscas un verdadero desafío? Prueba el modo explorable de la mazmorra de las catacumbas ascalonianas, que está diseñada para grupos de ambiciosos jugadores de nivel 35 o superior. El difícil modo explorable de las catacumbas ofrece al grupo tres rutas diferentes a través de la mazmorra, cada una con sus propios peligros y recompensas. ¡Entra si te atreves!

Visita los preciosos Campos de Gendarran

Hemos abierto un nuevo mapa, los Campos de Gendarran, para que los jugadores lo puedan explorar. Los Campos de Gendarran, un mapa para los niveles 25 a 35 situado en las afueras de Arco del León, es una pintoresca zona de colinas ondulantes, repleta de animales salvajes y pandillas de bandidos.

Descubre los misterios de la forja mística

En un nivel de peligrosidad inferior, la forja mística ha llegado a Arco del León. Esta extraña forja tiene cautivo al djinn Zommoros, que procede de la lejana Elona. Si realizas ofrendas a la forja mística (objetos y armas que no necesites), recibirás un regalo a cambio. ¿Tienes un par de pistolas que ya no usas? ¡Déjalas en la forja mística y espera a ver qué te entrega Zommoros a cambio!

Mundo contra mundo ampliado

Una vez más, las Nieblas resonarán con el murmullo del combate conforme abrimos el escenario mundo contra mundo (WvW) para el fin de semana. Como es habitual, enormes ejércitos de jugadores de diferentes servidores lucharán por la supremacía en cuatro extensos mapas, pero esta vez hemos añadido un par de novedades interesantes.

Ahora los jugadores pueden luchar en WvW bajo tierra en una nueva “minimazmorra” situada debajo del mapa central. Este flamante nivel subterráneo está plagado de trucos y trampas que se pueden utilizar contra el enemigo, y es donde se encuentra la bien denominada Sala Oscura, que los jugadores tendrán que ver (o no ver) para creer.

También hemos añadido desafíos de habilidad, acontecimientos dinámicos e incluso rompecabezas de saltar a los mapas mundo contra mundo. ¿Por qué se han integrando estos elementos PvE en el juego mundo contra mundo? “Queremos que la transición de PvE a WvW sea fácil y natural para los jugadores”, afirmó el desarrollador Matt Witter. “Siempre quisimos que hubiera contenido adicional sustancioso en los mapas mundo contra mundo para que los jugadores siempre tengan algo que hacer, incluso aunque la primera línea de la batalla esté lejos”.

Nuevos torneos jugador contra jugador automatizados y mucho más

En esta beta estamos introduciendo torneos PvP automatizados. Cada torneo enfrenta a ocho equipos de cinco jugadores. Los equipos que destaquen durante el torneo de tres rondas de eliminación directa serán recompensados con cofres de torneo repletos de un valioso botín.

El sistema de recompensas de PvP también ha mejorado considerablemente con la creación de una estructura de recompensas de dos niveles que introduce los conceptos de gloria y rango. Para explicarlo de forma sencilla, la gloria es una moneda que los jugadores pueden gastar para abrir valiosos cofres de recompensa, mientras que el rango mide tu éxito en PvP. Cuanto más rango tengas, más valiosos serán los cofres de recompensa que recibirás.

Combate: “la sensación de golpear”

El combate en Guild Wars 2 es más visceral que nunca. Estamos introduciendo mejoras constantemente en toda la experiencia de combate (mejor sincronización, diseño de sonido mejorado, movimientos de cámara sutiles) para pulir lo que al diseñador Jon Peters le gusta llamar “la sensación de golpear”.

Servidores antisaturación mejorados

Tras escuchar muchos de los comentarios de los jugadores sobre su experiencia con los servidores alternativos antisaturación en el primer evento beta de fin de semana, hemos implementado una nueva interfaz de grupo que avisa si los miembros del grupo están en un mundo antisaturación diferente. También les hemos ofrecido a los miembros de grupos la posibilidad de viajar rápido a los mundos antisaturación en los que se encuentren otros miembros, y hemos hecho que sea más fácil mantenerse unidos al ir de un mapa a otro. Todo está diseñado para ofrecer una experiencia lo más homogénea posible.

Chat mejorado

La comunicación en general también se ha mejorado considerablemente. Estamos añadiendo las tan solicitadas burbujas de chat, así como un chat de mapa y una función de chat local actualizada, que facilitan la comunicación entre jugadores.

Nueva función de atajos de teclado

Esta es una de nuestras funciones más solicitadas. Para los que quieran personalizar su experiencia de juego, estamos introduciendo una nueva e intuitiva interfaz de asignación de teclas, que ahora permite vincular teclas modificadoras.

Mejoras de la interfaz de usuario

Los jugadores de MMO suelen ser muy exigentes en lo que respecta a su interfaz de usuario, y nosotros no somos la excepción. Hemos escuchado vuestros comentarios y hemos perfeccionado la interfaz de usuario para que sea aún más fácil de usar. Hemos renovado el minimapa de la esquina inferior derecha de la pantalla. El antiguo minimapa redondo ahora es cuadrado y se puede cambiar de tamaño fácilmente para mejorar la navegación.

Según la diseñadora de la interfaz Vicki Ebberts, “pequeños ajustes, como hacer que el tamaño del mapa sea variable o que el medidor de esquivar se ajuste a la parte superior de la burbuja de salud, pueden no parecer gran cosa al principio, pero tras muchas horas jugando comienzas a valorar una interfaz bien diseñada”.

Niveles para las habilidades

Hemos organizado las habilidades de élite y apoyo de cada profesión en tres niveles diferentes. Cuando consigues suficientes habilidades en un nivel, desbloqueas el siguiente nivel de habilidades. ¿A qué se debe este cambio respecto al modelo anterior, que permitía elegir entre todas las habilidades disponibles a la vez?

“El sistema de niveles ofrece una sensación de progresión y de logro”, afirma el diseñador jefe Eric Flannum. “Se anima a los jugadores a experimentar con diferentes habilidades a medida que su poder aumenta, y evita que los nuevos jugadores se sientan abrumados con una enorme lista de habilidades para elegir”.

“Además, el sistema de niveles es más escalable y ampliable. Con este sistema, nos resulta más fácil añadir nuevas habilidades en el futuro”, añade Flannum.

La tienda de gemas cambia de dueño

La compañía de mercaderes del León Negro, de Arco del León, ha tomado oficialmente las riendas de la tienda de gemas, el cambio de divisas y el bazar. Lo primero que hizo el nuevo propietario fue reacondicionar por completo la tienda de gemas.

Como resultado, la flamante tienda de gemas es más fácil de usar y tiene una mayor variedad de artículos: desde paquetes de tinte decorativos y vestuario hasta la caprichosa caja de diversión, que crea un cofre que aplica descabellados efectos aleatorios a todo el que la toca. Cada jugador de la beta recibirá 500 gemas gratis en su cuenta, ¡así que ven a comprar algo!

En resumen…

No faltarán cosas para ver y hacer durante nuestro segundo evento beta de fin de semana, y esto es solo una pequeña muestra de lo que te espera cuando entres.

Nos vemos en el juego desde el viernes 8 de junio a las 21:00 hasta el lunes 11 de junio a las 08:59 (horas españolas).