Los nuevos Fractales de la Niebla, las mochilas legendarias, el reciclaje ascendido y mucho más

por Mike Zadorojny el 30 de julio de 2015

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¡Hola a todos!

Con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, vamos a hacer grandes cambios en los Fractales de la Niebla y quiero compartirlos con vosotros. Para los que no estéis familiarizados con los fractales, son nuestras mazmorras para 5 personas que llevan a los grupos a distintos lugares y épocas de la historia de Tyria. Esta experiencia también aumenta en dificultad con cada escala de fractal que completáis. El objetivo de estos próximos cambios es aumentar el desafío de los fractales más avanzados y hacerlos más accesibles para un grupo de jugadores más amplio. En otras palabras, queremos crear una experiencia que sea más fácil de abordar y de aprender, pero más difícil de dominar.

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Cambios en la Niebla

Uno de los cambios principales es que cada misión de fractal consistirá en una única isla de una lista estática, en lugar de la actual rotación de tres islas aleatorias con un jefe de fractal aleatorio. Este cambio de “1 fractal = 1 isla” significa que podréis hacer un fractal durante el descanso de la comida, pero con la flexibilidad necesaria para hacer tres o cuatro fractales por la noche con vuestros amigos, igual que antes. También significa que habrá mucha menos presión para encontrar a un grupo de personas que puedan comprometerse a jugar 30-60 minutos continuos o más de 90 minutos en sesiones más largas.

La nueva organización estática os permitirá practicar un fractal concreto y aprender sus dificultades con vuestros amigos, lo que elimina la necesidad de actualizar una y otra vez los fractales para encontrar el que buscáis. También os proporcionará referencias comunes a la hora de compartir experiencias cuando habléis de una escala de fractal concreta con otros jugadores. Las escalas más bajas se ajustarán para que sean más accesibles a los jugadores y los ayuden a aprender las mecánicas de fractales individuales antes de que aumenten y sean más difíciles.

Los cambios que he comentado hasta ahora van dirigidos a convertir las mazmorras fractales en un modo de juego más accesible para un espectro más amplio de jugadores de Guild Wars 2. Aparte de eso, también estamos introduciendo más objetivos y buscando nuevas formas de desafiar a los jugadores de fractales de alto nivel existentes. Para empezar, vamos a aumentar la escala máxima de fractales de 50 a 100. Además, pasada la escala 50, la curva de dificultad cambiará para ajustar no solo la salud y el daño que infligen las criaturas, sino también otras estadísticas como la precisión y la dureza. La combinación de estos cambios aumentará la viabilidad de distintos perfiles y dará a los jugadores algo más en qué pensar cuando traten de superar una escala concreta.

Parte de nuestro trabajo es reevaluar la lista actual de Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla en los fractales. Queremos reorganizar las inestabilidades mediante la actualización de las antiguas o el reemplazo de estas con otras nuevas, centrándonos en asegurarnos de que las que viváis sean un auténtico reto a medida que os adentréis en los fractales. Por ejemplo, una inestabilidad que convertía ciertas condiciones de un enemigo en bendiciones se reemplazará por una que impida que se reflejen proyectiles. También hemos aumentado esta pequeña lista con nuevas inestabilidades para poneros a prueba. Y, por si no bastara, a medida que los aventureros suban hacia la nueva escala máxima de 100, se hallarán en situaciones en las que se les aplicarán varias Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla al mismo tiempo. Para ayudaros con estos cambios, también hemos limpiado los mensajes acerca de las inestabilidades para que los peligros a los que os enfrentáis sean más fáciles de comprender.

Además, para los jugadores que quieran solo un poquito más de ayuda, una miembro de la sociedad de Dessa está creando nuevos consumibles que ayudarán a vuestros aventureros en los fractales. Estos objetos os proporcionarán ventajas que se acumularán con los demás consumibles y os darán el empujoncito que necesitáis para superar encuentros problemáticos. Visitadla en el Observatorio de Dessa tras el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns para ver qué tiene disponible.

Nuevos logros y recompensas

Con Guild Wars 2: Heart of Thorns queremos expandir los sistemas de recompensas de los fractales, crear un objeto nuevo y único que demuestre lo mucho que domina un jugador el fractal y reducir parte de la complejidad de las recompensas diarias limitadas que tenemos actualmente. Los jugadores de fractales de todos los niveles hallarán nuevos objetivos diarios, nuevos logros y un nuevo objetivo legendario.

También veréis que los Fractales de la Niebla tienen ahora una pestaña propia en el panel de logros. En esta categoría encontraréis los logros de fractales originales junto con otros nuevos que requieren de una coordinación de grupo significativa o que tengáis que jugar a escalas de mayor dificultad para completarlos. Además, hemos simplificado el sistema actual de cofres de recompensas diarios en un sistema de logros de fractales diarios que se ha dividido en tres rangos de dificultad distintos: de 1 a 20, de 21 a 50 y de 51 en adelante. Completar estos logros diarios dará a los jugadores una oportunidad de conseguir diseños de armas fractales, equipamiento ascendido, anillos infundidos y mucho más. También habrá un nuevo logro de fractal diario recomendado que rotará entre escalas distintas cada día, dándoos una escala en la que centraros para encontrar a otros jugadores que quieran organizar un grupo.

Al final de cada fractal, hallaréis una caja cerrada en el cofre final llamada encriptación fractal. Estas encriptaciones pueden daros una nueva miniatura del Profesor Miau, nuevas recetas de respirador acuático ascendido, materiales de artesanía de alto nivel o muchas otras recompensas. La miniatura del Profesor Miau puede combinarse con un ingrediente que se encuentra en los fractales para evolucionar en un conjunto completo de miniaturas de gato gólem. Si alguna vez tenéis un exceso (o una carencia) de cajas al final de una sesión, tranquilos; podréis intercambiar encriptaciones fractales con vuestros compañeros de Tyria. Este nuevo sistema os abrirá más opciones para conseguir las recompensas que queréis por vuestras sesiones en los fractales.

Para los jugadores que anden buscando diseños para armas fractales, tenemos un par de cambios. El primero es que habrá una colección para obtenerlos todos, incluida una nueva recompensa por completarla. El segundo cambio ayudará a resolver la frustración de tener que encontrar ese diseño particularmente esquivo que tanto queréis y que no aparece por muchas sesiones de fractales que intentéis. Una vez que hayáis completado la escala de fractal 50, el gólem COM-2046 del Observatorio del Bloqueo de la Niebla os venderá un cajón de armas fractales a cambio de reliquias fractales prístinas, donde encontraréis un diseño de arma fractal de vuestra elección.

Además, se está creando una nueva versión de los diseños de armas fractales que solo podrá obtenerse en las nuevas y más difíciles escalas de fractal. En lugar de usar un cajón de armas fractales para esos diseños, estamos creando una nueva receta de la Forja Mística que os permitirá tomar cualquier copia del diseño nuevo y convertirla en un diseño de arma nuevo de vuestra elección. Esto ayudará a mantener el prestigio de los nuevos diseños de armas a la vez que permite que los llevéis en el arma que elijáis.

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Presentamos las mochilas legendarias

Los jugadores de Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrán ahora la opción de comenzar un viaje nuevo… un viaje legendario. Aparecerá un guía en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla para orientar a los jugadores hacia nuevos tipos de desafío, encuentros con jefes contrarreloj y colecciones de objetos que se obtienen dentro y fuera de los fractales. Si además tomáis cualquiera de las profesiones de fabricación de armaduras (forjador de armaduras, peletero o sastre), podréis empezar con una sencilla mochila nueva y convertirla en el nuevo objeto para espalda precursor. Como todos los objetos precursores y legendarios, esta precursora estará vinculada a la cuenta y no podrá venderse o comprarse: hay que ganársela. Una nueva serie de logros y colecciones registrará el progreso de vuestra misión.

El paso final de transformar vuestra precursora en la mochila legendaria se llama Ad Infinitum. Sin embargo, ya hablaremos en el futuro de cómo funciona ese componente (y de cómo se integra en los siguientes pasos que daremos con los Fractales de la Niebla en Guild Wars 2: Heart of Thorns). Por ahora, solo os podemos decir que, al igual que con los objetos legendarios existentes, los jugadores tendrán que reunir componentes por toda Tyria. Para fabricar cada fase de la mochila precursora, tendrán que conseguir un nuevo objeto reciclable de equipamiento ascendido. Lo cual nos lleva al siguiente tema…

El reciclaje ascendido

¡Por fin, todos los que habéis ido conservando vuestros anillos fractales o cofres de equipamiento de bonificación de los jefes del mundo podéis ir sacándolos del banco! Los nuevos kits de reciclaje ascendido se añadirán a COM-4373; reciclar cada tipo de objeto, como guantes o armas, dará resultados distintos, pero todos ofrecerán una oportunidad de obtener el nuevo objeto reciclable: la bola de energía oscura, que se usará para fabricar nuevos objetos legendarios en Guild Wars 2: Heart of Thorns y más allá. Reciclar anillos ascendidos también dará a los jugadores matrices estabilizadoras, un componente necesario para fabricar objetos legendarios. Estas también pueden venderse a cambio de claves de encriptación fractal.

Subobjetivos de bonificación

Mientras trabajábamos en todo esto, nuestro programador Lester Bloom consiguió encontrar tiempo para añadir algunas funcionalidades nuevas para los logros. En el pasado, habíamos creado logros de tipo “caza del tesoro” que requerían que visitarais cierta cantidad de lugares, que reunierais una armadura cultural de cada raza o encontrarais una cantidad concreta de monedas perdidas. Con la implementación de la nueva funcionalidad de Lester, los jugadores verán una lista de subobjetivos para estos tipos de logro que se irán tachando a medida que completéis cada uno. Funcionará de forma similar al nuevo logro de colección de caza de karkas que se lanzó con la reconstrucción de Arco del León. Estamos añadiendo con carácter retroactivo esta nueva función a muchos de nuestros logros existentes.

Nota final

Antes de dejaros, sé que los entusiastas del contenido para grupos han estado esperando para saber algo más sobre un par de cosas. Una de ellas son las tablas de clasificación de los fractales. Cuando nos sentamos para resolver algunos de los problemas con las tablas de clasificación de los fractales que habíamos descubierto cuando íbamos a añadirlas en la actualización Fractura, se hizo evidente que queríamos hacer más para que fueran un éxito. Los cambios que he mencionado en este artículo solo son parte de nuestros planes para los fractales en Guild Wars 2: Heart of Thorns. Cubriremos muchos más detalles, incluyendo la dirección que tomaremos con las tablas de clasificación de los fractales, en un próximo comunicado.

La otra cosa es que, aunque vemos los fractales como nuestra versión avanzada y ampliable hasta el infinito del contenido de mazmorras para 5 personas, y aunque seguiremos hablando de fractales en próximos comunicados de Guild Wars 2: Heart of Thorns, este no es el nuevo “contenido de grupo desafiante” que anunció Colin en el escenario cuando mostró por primera vez la expansión en PAX South. En lugar de eso, esta es nuestra manera de seguir expandiendo el contenido y las recompensas de los fractales mientras que al mismo tiempo intentamos hacerlas más accesibles para un público más amplio de Guild Wars 2. Seguid atentos para ver más detalles acerca de las tablas de clasificación de los fractales y de el nuevo contenido de grupo desafiante para Guild Wars 2: Heart of Thorns en futuras fechas.

¡Gracias por leerme! Nos vemos en el juego.