¡Hoy desvelamos las tres últimas especializaciones de élite que llegan con Guild Wars 2®: Visions of Eternity™! Si os perdisteis lo que ya hemos contado, echad un vistazo a las publicaciones del blog sobre las especializaciones de élite para el hipnotizador, el guardabosques y el guardián y el ladrón, el nigromante y el guerrero.
Antes de entrar en detalles sobre el retornado, el elementalista y el ingeniero, os recordamos que visitéis nuestro canal de Twitch este viernes 8 de agosto a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico), porque haremos una vista previa en vivo de estas tres especializaciones de élite que vamos a comentar hoy. También tendréis ocasión de probar todas las especializaciones de élite durante nuestro evento beta, desde el 20 de agosto a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) al 28 de agosto a las 07:00, hora peninsular española (27 de agosto a las 22:00, hora del Pacífico).
El evocador: Invocador espiritual
Al haber derribado a la poderosa civilización jotun en el anterior alzamiento de dragones, Jormag se disponía a tomar los Picosescalofriantes y más territorios cuando despertaron una vez más. Pero a medida que la influencia del dragón se extendía hacia el sur del macizo montañoso, desplazando los diversos refugios kodan, chocó contra la resolución valerosa e inquebrantable de los norn y sus siempre atentos guías, los espíritus de la naturaleza.
A pesar de su resistencia, la campaña de Jormag dejó cicatrices duraderas en muchos de los espíritus, consumiendo o corrompiendo a aquellos que mantenían las líneas. En los años transcurridos desde la derrota de Jormag, los norn han hecho progresos para volver a conectar y comulgar con los espíritus. Ahora muchos vuelven a prácticas antiguas que se remontan a la época en la que se empezó a hablar de los primeros pactos que entrelazaron a ambos grupos en armonía espiritual: la tradición secular del evocador.
Estos elementalistas norn invocan a compañeros espirituales atrayendo fuerzas del mundo natural, y los potencian con energías elementales. A instancias de los espíritus, a los norn se les anima a compartir esta práctica con otros para ayudar a restablecer y curar a los espíritus naturales de Tyria.
Amigos familiares
Todo evocador comienza enfrentado a una decisión: ¿En qué elemento se quiere especializar? Al seleccionar una habilidad elemental en la casilla F5 os especializaréis en ese elemento, consiguiendo algunas bonificaciones. En primer lugar, la habilidad de sintonía para ese elemento reducirá su tiempo de recarga notablemente. Además, algunos de los rasgos y habilidades de apoyo del evocador se verán afectados por el elemento elegido. Y lo más importante, un familiar de ese elemento os acompañará en vuestras aventuras.
Los especialistas de fuego irán acompañados del astuto zorro, a los de agua se les unirá la traviesa nutria, a los de aire, la ágil liebre, y los de tierra tendrán al fiel sapo. El familiar tiene dos habilidades diferentes que estarán disponibles en la casilla F5 cuando estén completamente cargadas: una habilidad básica y otra potenciada. La habilidad básica se carga a medida que el evocador usa sus propias habilidades de arma. Necesita seis para que se cargue del todo. Las habilidades de arma que equivalen al elemento del familiar cuentan doble, lo que significa que solo se necesitarían tres habilidades de sintonía con el fuego para cargar totalmente la habilidad del zorro. La habilidad potenciada del familiar se desbloqueará después de usar su habilidad básica tres veces, y es entonces cuando el evocador (y su familiar) alcanza su máximo potencial.
La especialización de evocador es flexible, y permite adoptar diversos roles dependiendo del elemento en el que os especialicéis. Si os atrae más el fuego podéis optar por centraros en el daño de condición, ya que el zorro es un buen complemento para esos perfiles.
Zorros abrasadores
La habilidad básica del zorro se llama ignición. Al activarse, el zorro lanza un misil ardiente al objetivo que le inflige algunos daños y quemaduras. Los enemigos alcanzados por esta habilidad de forma rápida y seguida reciben acumulaciones adicionales de quemadura.
Tras usar ignición tres veces, y con la esperanza de haber infligido una buena quemadura, el evocador tendrá acceso a la habilidad potenciada del zorro: la conflagración. Al usar esta habilidad se invoca al zorro cerca del objetivo, que seguidamente ejecuta un golpe con salto que inflige una quemadura. Además, extiende las quemaduras de ese objetivo a otros enemigos cercanos (a un número limitado; nos pareció que extender 1500 acumulaciones de quemadura sería un poco excesivo).
No os perdáis nuestra retransmisión de este viernes, porque vamos a desvelar todo lo relativo al resto de espíritus acompañantes y sus habilidades.
La amalgama: Rezumando poder
Los científicos asura han estudiado, manipulado, transformado y, en ciertas ocasiones, sustituido a los légamos en cada nivel de la investigación científica. Los légamos son infinitamente adaptables y pueden absorber las propiedades de las sustancias y criaturas vivas con las que toman contacto. Y, gracias a un avance reciente, ahora pueden emplearse como una potente herramienta ofensiva y defensiva.
El moho voluble es una forma especial de légamo que puede establecer un vínculo simbiótico con su propietario e interpretar sus necesidades durante el combate. Es ligero, responde al momento, no requiere de una nutrición especial y, lo mejor de todo, no se han registrado víctimas mortales a consecuencia del proceso de vinculación. ¿Por qué no probarlo?
Hora de babear
Vinculadas con su moho voluble, las amalgamas son ingenieras con una capacidad de adaptación incomparable. Como pueden personalizar a voluntad la habilidad de mutación que seleccionen, podéis presentaros en cualquier combate con las herramientas adecuadas para sobrevivir y salir indemnes. Las amalgamas pueden fusionarse temporalmente con su baba, lo que da como resultado una forma alterada, e incluso mutada. Los experimentos de la amalgama generan un combatiente maleable que siempre encuentra la forma de imponerse en la batalla.
Las amalgamas sustituyen las habilidades de cinturón de herramientas de apoyo del ingeniero por habilidades de mutación. Existen varias habilidades de mutación, y podéis elegir la que prefiráis para luchar del mismo modo que lo hacéis con las de apoyo. Las habilidades de mutación ordenan al moho voluble cambiar de forma para convertirse en un escudo, en pinchos defensivos, o incluso en una espada enorme.
Fusión con el moho
Evolucionar sustituye a vuestra habilidad de cinturón de herramientas de élite. Evolucionar combina brevemente al ingeniero y el moho voluble en un único ser, lo que otorga varios beneficios. Sin embargo, cada baba tiene sus propios beneficios. Al seleccionar una habilidad de mutación, la composición de vuestro moho voluble se altera para modificar también lo que sucede cuando evolucionáis. Estos cambios en la composición derivados de la evolución se denominan esfuerzos. Varían desde la obtención de supervelocidad y rapidez hasta la capacidad de aturdir a enemigos cercanos.
Las habilidades de apoyo de la amalgama son posturas. El moho voluble puede ayudaros a cambiar vuestra composición y haceros tan densos como el acero o tan ligeros como una pluma. ¡Con la habilidad estado líquido, podéis incluso derretiros y convertiros en un charco!
El conductor: Canalizando el pasado
Hace siglos, el héroe que derrotó al dios caído Abaddon se encontró con una entidad extraña encarcelada en lo más profundo del Reino del Tormento: Razah, un ser nacido de la Niebla. La muerte de Abaddon liberó a Razah, que decidió buscar el sentido de su existencia acompañando al héroe a lo largo de Tyria, y su infinita curiosidad los indujo a estudiar y dominar toda disciplina marcial o mágica.
Pero parecía que la historia de Razah terminó al mismo tiempo que la de su acompañante; nadie ha vuelto a saber nada de ellos desde entonces. Puede que hayan regresado a vagar por la Niebla o que hayan caído en la corrupción a la que temían. Podrían haber aprendido a imitar el comportamiento humano lo suficientemente bien como para vivir cien vidas en la oscuridad. O puede que hayan estado contemplando nuestro mundo, aprendiendo y esperando a alguien como vosotros.
Controlar La Niebla
Después de la complejidad que supuso tener a dos leyendas diferentes (san Viktor y Archemorus) en Guild Wars 2: End of Dragons®, quisimos centrarnos solo en una que ofreciese una experiencia igual de única. Habiendo nacido y vivido en la Niebla, Razah es la primera leyenda viviente que ayuda al retornado en sus aventuras.
Con el conductor, queríamos retratar la naturaleza multifacética del vínculo exclusivo de Razah con la Niebla. Por tanto, dotamos a la especialización de élite de maleabilidad y flexibilidad para que reflejase la capacidad de Razah de adoptar cualquier profesión Amplificando la conexión del retornado con la Niebla, el conductor puede acceder a un pozo de potencia más profundo mediante las leyendas que decida canalizar, potenciando así sus puntos fuertes ya existentes.
Afinidad legendaria
El conductor otorga sabiduría cósmica, lo que permite canalizar más aún los poderes de la leyenda que se tenga equipada, adoptando formas diferentes. Por ejemplo, usar sabiduría cósmica con la postura de asesino legendario equipada da acceso a la forma del asesino, lo que otorga al conductor potencia de bonificación y velocidad de movimiento, además de capacidad para infligir condiciones debilitantes a los enemigos al atacar. El tiempo de duración de la sabiduría cósmica es limitado, pero se puede ampliar usando la afinidad.
La afinidad es un recurso nuevo que representa la fuerza de la conexión que tenéis con vuestra leyenda. Se puede obtener afinidad usando cualquier habilidad legendaria que cueste energía. Con cada punto de afinidad conseguido aumenta la duración de la sabiduría cósmica en una cantidad fija; pero al cambiar una leyenda por otra, se pierde toda la afinidad.
Gracias al poder de Razah, el conductor puede acceder a la postura de entidad legendaria, lo que le otorga diversas habilidades que se remontan a la época en que recorría Tyria como héroe. Cada habilidad en la postura de entidad legendaria tiene un efecto llamado resonancia, una bonificación que entra en juego si la leyenda correspondiente está equipada en la otra casilla. Por ejemplo, con bruma cautivadora se dan pasos sombríos hacia el objetivo y a la vez se ejecuta un ataque rápido. No obstante, cuando está equipada la postura de asesino legendario como segunda leyenda, la habilidad fija un blanco con un área de efecto, lo que permite al conductor dar pasos sombríos incluso sin objetivo; alcanzando a todos los enemigos situados en la zona.
Retransmisión en directo este viernes
¡Esperamos que os haya gustado esta vista previa de las especializaciones de élite! Contadnos en nuestras redes sociales y foros con cuál tenéis más ganas de jugar en la próxima beta del 20 de agosto.
¡Visitad nuestro canal de Twitch este viernes 8 de agosto a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico), para enteraros de más cosas sobre el conductor, el evocador y la amalgama!
Para obtener más información sobre Guild Wars 2: Visions of Eternity, visitad nuestro sitio web oficial.









