La historia viviente de
Guild Wars 2

por Angel McCoy el 31 de enero de 2013

Caithe Sylvari

¡Hola a todos! Soy Angel McCoy, la diseñadora narrativa encargada de guiar “La historia viviente” en Guild Wars 2. Vengo a ofreceros una pequeña introducción a este contenido, a lo que supone para el mundo de Tyria y a cómo divertirse al máximo con él. ¡Llevamos varios meses trabajando duro en ello y estamos deseando compartirlo con vosotros! El equipo de la historia viviente y todos en ArenaNet esperamos que os guste.

¿Qué es la historia viviente?

El cometido del equipo de la historia viviente es hacer que el mundo cobre vida. De manera periódica, iremos publicando hilos argumentales que os presentarán nuevos personajes heroicos, giros de argumento misteriosos y momentos dramáticos que afectan al mundo.

“…iremos publicando hilos argumentales que os presentarán nuevos personajes heroicos, giros de argumento misteriosos y momentos dramáticos que afectan al mundo.”

Descubriréis nuevos eventos dinámicos —algunos incluso cambiarán Tyria— y, en el proceso, tendréis la oportunidad de participar en la historia.

Si os gustan las historias interactivas y os resultan interesantes los habitantes de Tyria, entonces este contenido está hecho para vosotros. Está diseñado para cambiar lo que está ocurriendo en el mundo y enriquecer la historia en evolución y el desafío del juego. En ningún caso estamos hablando de contenido necesario para aumentar el nivel del personaje. Aunque ojo: cuando conozcáis a estos personajes y sus historias, ¡es posible que acabéis iniciando sesión más a menudo para ver cómo van las cosas! (No digáis que no os lo advertí, je, je).

La historia viviente es transitoria y permanente a la vez. A medida que tienen lugar los arcos narrativos, la historia evoluciona. Cada una de las partes de la narrativa de la historia viviente solo estará disponible durante un período de tiempo determinado, aunque tendrá repercusión en el mundo y en las personas que lo habitan. Los acontecimientos de la historia viviente dejan huella (cicatrices y lechos de flores), y esas heridas y bendiciones son permanentes.

Arcos narrativos temáticos

Los arcos narrativos se suceden con el tiempo. No conoceréis la duración de los arcos necesariamente, y algunos podrían tardar incluso meses en desarrollarse plenamente. Estamos tejiendo muchos hilos argumentales para crear un gran mundo consistente, un río de historia, un mundo vivo. Entrad en GuildWars2.com para ver más información sobre los próximos arcos narrativos.

Con el arco actual, “Llama y escarcha”, empezamos modestamente el 28 de enero con el contenido de adelanto que comienza a introducir pequeños cambios en el mundo.

Podéis participar como voluntarios para ayudar a los refugiados a descender desde las Picosescalofriantes, tanto en las Colinas del Caminante como en la Meseta de Diessa. Estos refugiados han perdido sus hogares y a sus seres queridos. Llegan a la Ciudadela Negra y a Hoelbrak con poco más que la ropa y la armadura destrozada en sus espaldas. Estas ciudades luchan para alimentar y cuidar de la afluencia de refugiados. Los líderes de estas ciudades están estudiando cómo poner en marcha una respuesta, pero por el momento reina el caos y un gran peligro acecha bajo la superficie. Un día, pronto… ¡Huy! ¡Nada de spoilers!

Nuevos personajes

En la historia viviente conoceréis a nuevos personajes que podrían volver periódicamente a la aventura. Os encontraréis con héroes y villanos que han sido diseñados para añadir un toque de misterio, travesuras y drama a Guild Wars 2. Algunas de estas nuevas figuras están profundamente relacionadas con personajes ya conocidos que amáis (u odiáis) y muchas de esas conocidas personalidades aparecerán en nuestros arcos narrativos.

Por ejemplo, en algún momento durante los próximos meses os cruzaréis con una soldado de la Legión de Sangre llamada Rox que está entrenando con Rytlock en la Ciudadela Negra. Rytlock y ella responderán al problema de los refugiados y necesitarán vuestra ayuda para asegurar los recursos de la Legión de Sangre en la zona de riesgo.

Es vida, no festividad

La historia viviente se diferencia de los eventos festivos o eventos importantes que celebramos dentro del juego en que se basa en una historia en evolución más que en una única celebración. Comenzaremos introduciendo líneas argumentales en el contenido del juego que vamos publicando habitualmente. De este modo, puede que ahora solo recibáis una parte de la historia, un sorbo, un bocado, un preludio, pero conforme esta se vaya desarrollando, tendréis contenido más sustancioso y la oportunidad de resolver los misterios que introdujimos anteriormente. Seguiremos trabajando en esto a largo plazo y esperamos que nos acompañéis.

Como la historia viviente está diseñada para ser una experiencia orgánica, a veces el contenido de la historia transcurrirá con mucha menos fanfarria que nuestros eventos festivos o importantes. Veréis a los ciudadanos de Tyria viviendo sus vidas, luchando contra sus enemigos, tomando buenas y malas decisiones y pagando las consecuencias por ellas; y si así lo decidís, podréis ser el amigo que los acompañe en sus peores momentos y se una a ellos en sus celebraciones.

Indicaciones en el juego

Vamos a introducir una nueva categoría de logros: los logros de la historia viviente, que servirán de guía en los momentos dramáticos que añadamos al mundo. Estos logros concederán títulos y recompensas específicos.

Las estrellas de oro del mapa y las indicaciones del panel de logros de la historia viviente os guiarán adonde tengáis que ir y a los personajes que debáis visitar.

Además, todas las ciudades han contratado heraldos para difundir las últimas noticias entre sus habitantes. Estos comerciantes de rumores, estacionados en dos ubicaciones clave de cada ciudad, os ayudarán a encontrar los eventos más actuales de la historia viviente para que siempre sepáis adónde ir en busca de los momentos de la historia más recientes.

Llama y escarcha: El preludio

Este mes podréis jugar a un ligero preámbulo, un adelanto que pretende ir abriendo boca para el resto de la historia. Este contenido se mantendrá un par de meses, así que tenéis tiempo de sobra para jugar antes de que desaparezca y mientras vamos añadiéndole cosas. Más información sobre “Llama y escarcha” en GuildWars2.com.

¡Nos vemos en mi sueño!