Actualización trimestral de primavera

por Mike O'Brien el 19 de abril de 2016

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Hola a todos:

Hoy lanzamos la actualización trimestral de primavera de Guild Wars 2. Esta actualización reducirá las acciones repetitivas, aumentará las recompensas y facilitará la diversión. Se trata de un rediseño de muchas partes de Guild Wars 2: Heart of Thorns, una especie de segunda versión de la expansión. Podemos decir que es el resultado del esfuerzo de todos los equipos de Guild Wars 2 por pausar el desarrollo de novedades para centrar toda la atención en mejorar lo que ya tenemos.

El contenido del mundo abierto de Guild Wars 2: Heart of Thorns se compone en su mayoría de cadenas de eventos. Estas cadenas ofrecen a los jugadores un propósito compartido, pero causa problemas con las recompensas. Aunque la mejor manera de ganar experiencia y divisas de mapa es jugar en largas cadenas de eventos, es necesario jugar de acuerdo a la organización del juego y no de acuerdo a la vuestra, algo que no es propio de Guild Wars. Con esta actualización, muchas de las recompensas ahora están fuera de las cadenas de eventos. Podéis entrar y salir cuando queráis sin perder las recompensas. Además, también hemos aumentado las recompensas que no proceden de eventos para asegurarnos de que hay muchas otras formas efectivas de disfrutar del juego.

En cuanto a la actualización del contenido de la selva, nos hemos centrado no solo en las recompensas, sino también en la experiencia de juego, sobre todo en las zonas menos habituales. Hemos reducido el tiempo de inactividad haciendo que los puntos de ruta no estén disputados, hemos modificado el equilibrio y hemos mejorado la variación de dificultad en muchos eventos y encuentros. En lo relacionado con las aventuras que aparecen en varias partes de la selva, hemos facilitado su acceso eliminando una serie de bloqueos para que estén disponibles más a menudo y hacer que su umbral de logros sea más flexible.

La experiencia también se ha visto aumentada, hemos subido un 50 % los PE que se obtienen a partir de las criaturas de nivel máximo, incluidos los PE de bonificación de exploración. Hemos duplicado la experiencia obtenida a partir de la finalización de aventuras de rangos de oro y plata, y hemos eliminado un sistema para evitar el uso de bots mediante la reducción de recompensas en todos los mapas de la selva para que podáis jugar en los mismos eventos las veces que queráis y conseguirlas todas. De esta manera aumentará la media de PE de eventos un 30 % más.

También hemos corregido otros problema que surgieron con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Hemos vuelto a introducir más recompensas en las mazmorras, hemos duplicado los vales de mazmorra que contienen los cofres de bonificación diarios y hemos introducido un nuevo logro repetible que otorga 5 monedas de oro y 150 vales de mazmorra por cada 8 sendas de mazmorra distintas que completéis. Por último, hemos realizado una reducción importante en los costes de escriba, tanto para disminuir los requisitos de material para las recetas como para aumentar los suministros de materiales clave. Por tanto, la escribanía será más accesible para todos y no solo para los que tengan un clan que los apoya.

Siempre hemos intentado que la franquicia de Guild Wars ofrezca diversión de forma rápida. Y con esto no solo nos referimos a la diversión, sino también al contenido que podéis jugar con vuestros amigos. Sin embargo, hace falta subir hasta un nivel básico y adquirir equipamiento antes de poder disfrutar del contenido de nivel máximo de Guild Wars 2: Heart of Thorns y el mundo viviente. Este progreso hasta el nivel básico es bastante entretenido, pero a veces los jugadores queréis ver nuevo contenido mientras jugáis con el contenido antiguo a vuestro propio ritmo. En esta actualización trimestral ofrecemos un potenciador a nivel máximo para todos los que hayan adquirido y adquieran Guild Wars 2: Heart of Thorns. Así podréis hacer que uno de vuestros personajes se adentre en la selva y el nuevo contenido del mundo viviente.

Este nuevo potenciador a nivel máximo se entregará en una casilla de inventario compartida que podréis conservar incluso después de usar el potenciador. Otra de las geniales características de este potenciador es que podéis probarlo con tantos personajes como queráis antes de consumirlo. Así que, si aún no lo habéis hecho, comprobad cómo es cada profesión a nivel máximo.

Esta actualización trimestral también incluye muchos cambios para Mundo contra Mundo, y marca el comienzo de las pruebas beta en tiempo real para su desarrollo. En marzo pedimos a la comunidad que eligiera sus prioridades en cuanto al desarrollo de WvW; esta actualización cuenta con mejoras para las cuatro prioridades que más jugadores nos pedisteis.

Vamos a organizar una prueba beta en tiempo real para la unificación de mundos, un nuevo sistema de agrupación de mundos para crear mundos combinados con una población más grande y más equilibrada. Esto tendrá lugar este viernes a la hora del reinicio.

También vamos a organizar una prueba beta de las rutas de recompensas WvW. Estas rutas son similares a las de PvP, pero contienen recompensas más enfocadas a WvW, incluido un nuevo conjunto de armadura específico de WvW. Y eso no es todo: para que la ganancia de recompensas sea más justa, vamos a lanzar un nuevo sistema que permite a los líderes de escuadrón elegir que un miembro reciba más participación por encargos especiales que no podría conseguir de otra forma.

Hemos hecho cambios dirigidos al equilibrio de habilidades en WvW, incluida la subida de dificultad para eliminar acumulaciones de estabilidad. También hemos introducido una serie de mejoras en las Tierras Fronterizas desérticas. Como ya sabréis, ahora centraremos nuestros esfuerzos en restaurar las Tierras fronterizas montañosas. No vendrán en una actualización trimestral, sino que estarán disponibles en cuanto las tengamos listas. Nos pondremos en contacto con la comunidad para saber qué áreas de WvW necesitan ajustes mediante encuestas.

Además de todo lo que ya hemos mencionado, esta actualización incluye una gran serie de mejoras para los fractales y PvP, así como una actualización de mejoras de equilibrio completa, un nuevo arco corto legendario y el esperado rango final de la mochila legendaria, nuevos logros diarios, mejoras en la herramienta de búsqueda de grupo, un nuevo vestíbulo de incursiones y mucho más. Es mucho más de lo que esperaba hablar en una publicación del blog. Hoy también tenéis disponibles 30 páginas de notas de actualización, pero os animamos a que os unáis a nosotros en el juego y veáis todos los cambios.

—Mo


Ya está disponible la actualización trimestral de primavera. Podéis visitar la página de actualizaciones para obtener más información y leer las notas de actualización en nuestros foros.

Si queréis, cuando juguéis a esta actualización, podéis añadir información a la wiki oficial; así saldrá ganando toda la comunidad de Guild Wars 2. En esta página podéis encontrar información sobre cómo editar un artículo o cómo contribuir en la wiki en general.