Bienvenidos al Festival Super Adventure

por Josh Foreman el 31 de marzo de 2016

Super-Adventure-Festival

La Super Adventure Box nació con la intención de ser la mayor broma para el día de los inocentes anglosajón dentro de un juego. Es realmente divertido ver cómo contrasta un juego de acción y aventuras con aspecto de 8 bits con el mundo exuberante de Guild Wars 2. Juntamos un pequeño equipo, compartimos recuerdos de nuestros juegos retro favoritos y pensamos cómo podíamos juntar todas esas ideas en una única aventura, pequeña pero épica, para ofrecer grandes dosis de diversión a los jugadores de Guild Wars 2 para el día de los inocentes anglosajón. Al principio íbamos a crear cuatro mundos únicos que conquistar con la misión de derrotar al malvado señor Derrota y rescatar a la princesa Miya. Como nos quedamos sin tiempo, al final simplemente lanzamos el mundo 1, el Bosque, dividido en tres zonas. Teníamos la esperanza de poder desarrollar el resto de la Super Adventure Box más adelante.

Al final resultó ser bastante popular, así que pudimos crear el mundo 2, las Montañas. Con ese lanzamiento, aprendimos mucho sobre lo que realmente querían de este tipo de contenido los fans de la SAB. Así que, ahora que tenemos la oportunidad de resucitar la SAB, estamos muy emocionados con los retoques que le hemos hecho al mundo de las Montañas para que case mejor con lo que hace que la SAB sea tan especial. Lo primero que hicimos fue añadir atajos importantes a las zonas, porque más no siempre es mejor. Realmente, no redujimos el tamaño de ninguna zona, así que todavía podéis explorar las rutas más largas si queréis. ¡Pero no hay atajos en el modo superduro! Así que los masoquistas no tenéis de qué preocuparos: los caminos en ese modo son tan terribles y agotadores como los recordáis. De todas formas, vimos que perdíamos muchos jugadores en el Mundo 2 debido a la elevada curva de dificultad, así que la hemos suavizado bastante. Caer en pozos ya no causará muerte instantánea, y los rápidos son más indulgentes. Además, hemos creado un paso para los saltos más difíciles, con lo cual el camino crítico es más accesible.

Guild Wars 2 es un juego enorme, y mantenerlo fuerte implica decidir a qué dedicamos nuestro tiempo de manera que lo disfruten la mayoría de nuestros jugadores. Por eso, decidimos que no podíamos justificar el sacrificio que supondría para Guild Wars 2 el crear mundos nuevos para la SAB. Para lo que sí tuvimos tiempo fue para limpiar las telarañas (tuvimos que corregir muchas cosas que se rompen a medida que el motor evoluciona y mejora) y para asegurarnos de que la SAB sigue teniendo su sitio en Guild Wars 2. Al ser un festival anual, la SAB ahora será un elemento fijo en Tyria, lo cual nos hace muy felices. Si no nos creéis, pasaos por Rata Sum y ved con vuestros propios ojos lo contentos que estamos.

Pero lo que más nos alegra de todo es que pudimos añadir decoraciones para las salas de clan de la SAB. Exacto: ahora podréis construir vuestras propias superaventuras en la sala de clan. ¡Estamos deseando ver cómo se desboca vuestra imaginación! Unos cuantos tenderos, tan valientes como sofisticados, han ocultado cuidadosamente dos comercios en cada zona, donde podréis adquirir monedas de muebles para usarlas en recetas de decoración.

También traemos de vuelta todas las recompensas anteriores, además de añadir unas cuantas más con las que podréis avanzar en el espectro de colores y conseguir los nuevos diseños de armas superaventureras naranjas. También habrá colecciones de objetos y logros nuevos y, además, hemos reducido de forma generalizada el coste de los objetos que ofrece Moto y aumentado la cantidad de cachivaches que podéis ganar cada día. Los diseños de armas ahora aparecerán en cajas en las que podéis elegir la recompensa en lugar de en un único cofre, y podréis comerciar con cualquier diseño que aparezca en ellas.

¡Estamos deseando jugar con vosotros en la Super Adventure Box!


El Festival Super Adventure ya está disponible. Podéis visitar la página de actualizaciones para obtener más información y leer las notas de actualización completas en nuestros foros.

Si jugáis en esta actualización, no os olvidéis de añadir la información que encontréis a la wiki oficial de Guild Wars 2: ¡la comunidad os lo agradecerá! En esta página podéis encontrar información sobre cómo editar un artículo o cómo contribuir en la wiki en general.