Ajustes de recompensas por objetivo en Mundo contra Mundo

por El equipo de Guild Wars 2 el 13 de febrero de 2023

Hola, habitantes de la Niebla:

Hoy vamos a hablaros más sobre los cambios en las recompensas de Mundo contra Mundo. Es un asunto importante que nos habéis mencionado muchas veces. Hemos pensado en varias formas de mejorar la manera de recompensaros por el tiempo que pasáis en WvW. Lo que os vamos a presentar ahora no es todo lo que tenemos previsto, pero sí es una parte muy grande. Sin más dilación, hablemos del sistema de ajustes de recompensas por objetivo.

¿Qué son los ajustes de recompensas por objetivo?

En resumen, se trata de recompensas adicionales por participar en eventos de toma de objetivos en WvW. Más concretamente, asaltar o defender torres, fortalezas y castillos. Cuanto más mejorados y mejor defendidos estén estos objetivos, mejor será la recompensa al final. Tenemos previsto otorgar estas recompensas adicionales en cuatro casos:

  • Asaltos completados: hacerse con el control del objetivo.
  • Defensas completadas: eventos en los que hay que rechazar a los atacantes durante tres minutos.
  • Defensas fallidas: perder el objetivo cuando los atacantes se hacen con el control del mismo.
  • También queremos que los asaltos fallidos sean recompensados de esta forma. Ahora mismo no está implementado, ya que estamos trabajando para incluirlo en una actualización futura.

El sistema está ligado a los eventos ya existentes, y usa todas las reglas de participación de ese sistema. El sistema de ajustes de recompensas por objetivo pretende recompensar a los jugadores tanto si tienen éxito como si no. La clave estará en participar de forma activa. Suena bien, ¿no?

¿Qué va a cambiar?

En primer lugar, este sistema no afecta a los campamentos, a los eventos de dolyak, ni a otros aspectos de WvW. Solo será por atacar o defender en eventos de toma de objetivos de torres, fortalezas y castillos.
En segundo lugar, hemos cambiado los requisitos para conseguir los distintos rangos de recompensa de estos eventos. Hará falta participar de forma más activa derrotando a guardias y luchando contra otros jugadores, y/o quedarse en el círculo para completar el proceso de captura y lograr los rangos de plata y oro. Hay dos razones para esto: en primer lugar, era necesario que las diferencias de los ajustes de recompensas por objetivo resultaran significativas. Y en segundo lugar, algunos de estos eventos recompensaban cosas de manera incoherente. La mayor parte era invisible debido a la facilidad para conseguir recompensas de rango oro en general, así que no se había considerado un problema hasta ahora.
En último lugar, en lo referente a las recompensas por tiempo invertido, este sistema ofrecerá a los participantes activos recompensas significativamente mejores, incluyendo sacos de equipamiento excepcionales, tiques de recogida de escaramuzas WvW, o incluso, esquirlas de marca de gran maestro.

¿Por qué este cambio?

Tenemos varios objetivos para este sistema. Principalmente, es una manera de aumentar y mejorar las recompensas para quienes jueguen de manera activa en WvW. Creemos que jugar de manera activa supone contribuir al éxito del equipo y enfrentarse a los jugadores enemigos por el control de los objetivos del mapa. Esta interacción con los jugadores es lo que da vida a WvW, así que siempre pensamos en cómo incentivar la participación a la hora de tomar decisiones.

Otro objetivo es incentivar los combates. Al mejorar las recompensas de eventos clave, sobre todo los de defensa, y variar dichas recompensas según la participación y el estado de mejora, creemos que los jugadores entrarán más a menudo en conflictos directos, en vez de pasar de un objetivo indefenso a otro.

Somos conscientes de que este es un cambio grande y que puede que no hayamos acertado en todos los puntos clave para todos los rangos de recompensa, así que estaremos observando atentamente para realizar los ajustes necesarios y asegurarnos de que este sistema funciona como nos gustaría. Vuestra participación y vuestros comentarios son vitales para este proceso, así que decidnos qué os parece.

¿Cuándo llegarán los ajustes de recompensas por objetivo?

El 14 de febrero de 2023.

Conclusión

Estamos muy emocionados por este próximo año, y tenemos muchas ganas de ver cómo reaccionáis a los cambios y eventos que tenemos planeados.

En resumen

El sistema de ajustes de recompensas por objetivo saldrá el 14 de febrero de 2023. El sistema está ligado a los eventos ya existentes, y usa todas las reglas de participación de ese sistema. Solo se activará en los modos de atacar o defender objetivos duros, como torres, fortalezas y castillos. Han cambiado los requisitos para conseguir los distintos rangos de recompensas.

¡Nos vemos en el campo de batalla!
Floyd, Cecil y el equipo de WvW