Puntuación de guerra en WvW: Resultados de la beta 2 y avance de lo que viene

por El equipo de Guild Wars 2 el 04 de August de 2026

¡Hola, Tyria!

A lo largo del año, el equipo de competiciones ha efectuado pruebas beta para mejorar el funcionamiento de la puntuación en Mundo contra Mundo (WvW). Lo que buscaban era que la generación de puntos dependiese más de acciones directas, como asediar, capturar objetivos o derrotar a otros jugadores, que de mecánicas pasivas, como el control continuado de objetivos, que genera puntos sin necesidad de intervenir.

Tras la primera beta, os contamos nuestras conclusiones en una publicación retrospectiva en los foros. Hoy os comentamos lo que descubrimos tras la segunda prueba beta de puntuación de guerra realizada durante el emparejamiento en mayo y adelantaros los cambios previstos. En esa beta introdujimos nuevas recompensas en función de la clasificación, una serie de ajustes en la puntuación y la concesión de puntos por mejorar objetivos.

A skirmish in WvW on top of a keep wall.

Equilibrio entre el juego activo y el pasivo

La primera beta comenzó sin posibilidad de obtener puntos de forma pasiva, salvo mediante la entrega de suministros. Pero, al igual que vosotros, pensamos que las recompensas por defender objetivos eran insuficientes. Para solucionarlo, ajustamos la puntuación otorgada por mantener el control de los objetivos sin dejar de fomentar los enfrentamientos entre equipos enemigos. Volvimos a otorgar algunos puntos por mantener objetivos de rango 3, pero aumentamos aún más los concedidos por objetivos de rango superior. De este modo se podía prever qué objetivos serían objeto de disputa y planificar la estrategia en consecuencia, en lugar de que todos los objetivos generasen puntos constantemente.

Y bien, ¿se alcanzó el equilibrio? Una vez corregidos algunos casos atípicos (como las entregas de dolyak), logramos un reparto de la puntuación mucho más equilibrado en la beta 2 en comparación con la 1:

  • La captura de objetivos constituyó aproximadamente un 30 % de toda la puntuación de guerra generada.
  • Por su parte, el combate entre jugadores sumó un 25 % del total.
  • El progreso por tiempo representó un 5 %, pero, si se tienen en cuenta también las mejoras, la puntuación obtenida por mantener objetivos asciende al 15 %.
  • La principal fuente de generación de puntuación de guerra fue la captura de fortalezas, seguida muy de cerca por las eliminaciones de jugadores.

Como referencia, fuera de las betas la generación de puntos de guerra en el juego habitual procede aproximadamente en un 40 % del combate entre jugadores, en un 35 % de la generación pasiva de puntos por objetivos y solo en un 9 % de los asaltos a objetivos.

War score by category.

Ajustes para la beta 3

No perdemos de vista las entregas de dolyak. Los suministros son la esencia de WvW, por lo que nos resistimos a eliminar por completo la puntuación que otorgan los dolyak, aunque eso complique el equilibrio de la generación pasiva de puntos. Seguiremos ajustando el valor de sus puntos. Además, aunque eliminar guardias aporta un toque extra por ser una forma sencilla de implicarse, el valor total de los puntos que conceden es desproporcionado con respecto a su importancia en el modo de juego. Por tanto, dejarán de otorgar puntuación de guerra en la beta 3.

Algo que pasó bastante desapercibido durante la beta fue la variación de puntuación según el número de jugadores. La idea era incentivar que los jugadores se concentraran en un mismo lugar, pero el sistema ha resultado demasiado complejo de equilibrar y difícil de entender. Además, la mayor parte de los puntos procedía de objetivos cuyos valores ya aumentaban de forma natural.

Por tanto, para simplificar el sistema, en la beta 3 prescindiremos de los multiplicadores por número de jugadores y por tipo/rango de objetivo. Si cambiamos de idea, la posibilidad de volver a incluirlos seguirá ahí.

En la beta 3 volveremos a incluir las recompensas de combate y de escaramuzas según la clasificación, haremos más ajustes de equilibrio, y aumentaremos los puntos concedidos por eliminar jugadores durante la defensa de objetivos. Para las acciones defensivas, reduciremos el tamaño de las áreas en torno a los objetivos en lugar de utilizar el sector entero.

Otra interesante novedad es la incorporación de un desglose de las fuentes de puntuación de guerra dentro del juego. Pensamos que, si podéis obtener recompensas por las victorias, también tenéis derecho a disponer de más información sobre los factores que conducen a ellas y a hacer comparaciones con vuestros rivales. ¡Tenemos muchas ganas de leer vuestros comentarios acerca de estas novedades!

Match Statistics UI

¿Qué va a pasar en WvW?

Al término de las betas de la puntuación de guerra, dispondremos de una nueva tecnología que podremos aprovechar tanto si acabamos adoptando de forma permanente estos cambios en el sistema de puntuación como si no. En caso de que sí, mantendríamos el desglose de la puntuación de combates y las recompensas por clasificación para animaros a esforzaros en conseguir puntos.

Por último, no olvidéis que también estamos desarrollando un nuevo mapa de las Tierras Fronterizas de WvW conjuntamente con la comunidad. Para refrescaros la memoria sobre ese tema y sobre las próximas iniciativas para WvW, aquí tenéis un resumen de la charla que ofreció en junio nuestro director de juego, Josh Davis:

Os avisamos con antelación de que la beta 3 dará comienzo en mitad de un emparejamiento.  Estaremos muy atentos a vuestros comentarios sobre los últimos cambios en la puntuación de guerra cuando hayáis podido experimentarlos en WvW durante la beta 3, desde el 11 de agosto hasta el 4 de septiembre.

¡Nos vemos en la Niebla!