Diseñando el mundo viviente

por Lena Chappelle el 27 de marzo de 2013

¡Hola! Soy Lena Chappelle, uno de los diseñadores permanentes del mundo viviente. Angel McCoy ya profundizó en el concepto y la visión de la historia viviente de Guild Wars 2, así que este mes hemos decidido contaros algunas de las ideas impulsoras de cómo hemos abordado el diseño de contenidos para un mundo que vive y respira.

Ganar impulso

Desde el punto de vista de los eventos, Halloween y el Día Invernal fueron grandes proyectos con un equipo igualmente grande. Sin embargo, también fueron eventos individuales a lo largo de varias semanas. La historia del mundo necesita tiempo para ganar impulso, por lo que el equipo del mundo viviente comenzó poco a poco mientras nosotros nos tomábamos nuestro tiempo para desarrollar la trama, que abarca varios años, y los personajes que ya estamos listos para introducir en Tyria.

En realidad, estamos creando una cronología del mundo. Nos ha llevado varios meses desarrollar Llama y escarcha, pero es tan solo un arco argumental dentro de la trama general que empieza a desarrollarse. Los eventos de Llama y escarcha tendrán repercusión en todo el mundo, y saldrán a la luz historias y conflictos nuevos. A lo largo de 2013, aumentará el alcance y la grandeza de estos nuevos contenidos del mundo viviente a medida que avanzamos y asentamos las bases para hacer de ellos un componente clave del mundo en desarrollo y constante cambio de Guild Wars 2.

Herramientas necesarias

En enero, Llama y escarcha comenzó con un hilo conductor: el éxodo de refugiados norn y charr. También estableció el primero de una serie de logros persistentes que estamos utilizando para narrar la serie de eventos en curso.

“…aumentará el alcance y la grandeza de estos nuevos contenidos del mundo viviente a medida que avanzamos…”

Con el logro Voluntario de los refugiados, los jugadores pueden ayudar indirectamente a los refugiados traumatizados. Con Objetos perdidos, hemos sido capaces de ampliar este concepto para que podáis convertiros en aliados aún más personales de quienes lo necesitan. Cada semana en Tormenta inminente, dos refugiados nos han narrado sus experiencias.

Por supuesto, la lucha contra los invasores no debe limitarse a volver a colocar señales. Cada capítulo de Llama y escarcha también ha introducido nuevos eventos en el mundo. Y con La destrucción, estamos dando aún más profundidad a la historia introduciendo dos nuevos personajes y sus propias luchas personales contra la Alianza Fundida entre los draga y la Legión de la Llama.

Experimentar una historia

Las historias de Rox y Braham se desarrollan en instancias, de manera similar a la historia personal de vuestros personajes. El mundo abierto es perfecto para transmitir el estado general del mundo e involucrar a todos en las continuas luchas, pero nuestras experiencias con los eventos dinámicos nos han enseñado que el mundo abierto no siempre es el mejor lugar para desarrollar arcos de personajes individuales y crear una implicación personal con la historia. Las instancias de Braham y Rox se pueden abordar en solitario o con otros jugadores y, a fin de cuentas, sirven para daros la oportunidad de uniros a nuevos y variopintos aliados.

Como estas historias existen al margen de la historia personal del jugador, hemos optado por utilizar logros para seguir vuestro progreso a lo largo del desarrollo de las historias de Rox y Braham. Como esto significa que vuestro progreso está ligado a vuestra cuenta, hemos añadido una función que nos suelen pedir a menudo: la “rejugabilidad”.

Esto significa que si queréis volver a jugar a cualquiera de las instancias de la historia del mundo viviente mientras Llama y escarcha está en curso, hemos colocado PNJ que os piden resumir lo que ha ocurrido, lo cual permite volver a vivir los eventos anteriores. Tal vez desde la perspectiva de otro personaje o con amigos, ¡vosotros decidís!

Pero como todo esto tiene lugar en un periodo de tiempo limitado, el mundo de Tyria sigue girando. El arco argumental de Llama y escarcha llegará a su fin, y dará comienzo un nuevo arco. Llegado ese momento, no será posible revivir los eventos del anterior arco argumental, ¡así que aseguraos de haberlo visto todo antes de que Llama y escarcha concluya! Tened en cuenta que las oportunidades de alcanzar la grandeza y experimentar todo lo que tiene que ofrecer la historia del mundo viviente serán frecuentes y numerosas, y que siempre habrá algo nuevo por llegar.

Una experiencia mejorada

Uno de los comentarios clave que hemos recibido mientras trabajábamos en el desarrollo de la historia del mundo viviente es que puede resultar complicado digerir todas estas estrellas doradas. Por este motivo, hemos introducido una nueva serie de marcadores para especificar con mayor detalle la función de los diferentes lugares y PNJ de la historia. La estrella dorada principal seguirá estando presente para guiar a los jugadores hasta completar las historias del mundo viviente. El trozo de pergamino marcado con una estrella indica un PNJ que proporcionará información importante sobre el mundo durante el arco argumental. Los portales dorados muestran las entradas a las instancias relacionadas con la historia, y ahora allí hay versiones del mundo viviente de coleccionistas y exploradores.

Además de los marcadores, es posible utilizar las cinemáticas del mapa del sistema de exploradores para guiarse mejor a los lugares importantes. Los exploradores de la historia viviente en la Meseta de Diessa y las Colinas del Caminante indicarán zonas calientes en la lucha contra la Alianza Fundida, mientras que los mensajes enviados por personajes importantes señalarán el siguiente paso en vuestro camino a través de la historia del mundo viviente.

¿Y ahora qué?

He descrito varias formas en las que hemos abordado aspectos de la historia del mundo viviente: logros, eventos e instancias. Sin embargo, tenemos un montón de sistemas a nuestra disposición.

En los próximos meses, podremos ver la historia del mundo viviente desarrollarse a partir de numerosos enfoques: actividades, mazmorras, artesanía u otros. Veremos más celebraciones al estilo de las líneas del Día Invernal y Halloween, pero incluso ese tipo de eventos tienen una continuidad global. Cuando el Rey Loco Thorn voló por los aires la estatua del león en Arco del León, sucedió en realidad y se tardó tiempo en repararla. Los inventos de Tixx perduran en el entusiasmo de la refugiada Malia y su mejor amigo Rex Tormentastillada. Todos estamos viviendo los eventos de Tyria hoy en día, y todo importa. Cada pocas semanas, querréis saber lo que pasará a continuación, y estaremos encantados de contároslo.

¡Nos vemos en el mundo viviente!