Misiones de ataque, equilibrio y recompensas de Guild Wars 2: End of Dragons

por El equipo de Guild Wars 2 el 11 de febrero de 2022

¡Hola a todos! Somos Cameron Rich, líder del equipo de diseño de encuentros, y Solar, líder de diseño de habilidades y equilibrio. Guild Wars 2: End of Dragons™ casi está con nosotros, así que queremos mostraros un adelanto de algunos de los cambios importantes que ayudarán a que el contenido de final de juego para PvE de Guild Wars 2 resulte fresco y gratificante durante mucho tiempo. Estos cambios a las recompensas y al equilibrio de las profesiones se combinarán con el diseño de nuestros nuevos encuentros de misiones de ataque para Guild Wars 2: End of Dragons. Hoy os daremos algunos detalles para que tengáis una idea mejor de qué esperar cuando lancemos la expansión el 28 de febrero. ¡Vamos allá!

Más misiones de ataque

El contenido desafiante para grupo en PvE es uno de los pilares esenciales de Guild Wars 2, y Guild Wars 2: End of Dragons saldrá con cuatro nuevas misiones de ataque disponibles el día del lanzamiento.

Os presentaremos cada encuentro y sus mecánicas centrales a medida que juguéis los capítulos de la historia, y el acceso a cada misión de ataque estará desbloqueado de forma permanente para vuestra cuenta una vez que completéis cada capítulo correspondiente en el diario de historia. Al integrar estos encuentros directamente con la historia, esperamos aumentar el número de personas que juegan a las misiones de ataque y así animar a que lo intenten a tantos jugadores como nos sea posible.

Con este público objetivo más amplio, hemos ajustado la dificultad base de cada misión de ataque para que los factores más importantes a la hora de superarlas sean el conocimiento y el dominio de las mecánicas del encuentro. Cada encuentro tiene una serie de comprobaciones mecánicas de “superado o no superado” que refuerza esta filosofía de diseño, asegurando que los grupos no puedan saltarse mecánicas clave al mismo tiempo que se asegura que los individuos todavía puedan tener momentos heroicos en los que pueden salvar de la destrucción a su grupo. Buscamos alcanzar un equilibrio en el que los jugadores de todo tipo puedan disfrutar del contenido y tener una experiencia satisfactoria en su camino hacia la victoria.

Para aquellos que buscan una gloria todavía mayor, los modos desafío de cada misión de ataque llegarán poco tiempo después del lanzamiento, con mayores recompensas para aquellos que decidan afrontarlos. Estamos en la fase final de afinar y equilibrar estos enfrentamientos cruentos, y estamos impacientes por mostrárselos a todo el mundo.

Podéis ver nuestras publicaciones anteriores sobre las misiones de ataque de Guild Wars 2: End of Dragons para obtener más detalles.

Cambios en las recompensas

Con Guild Wars 2: End of Dragons vamos a ajustar los sistemas de recompensas actuales para que quede más claro cómo encajan entre sí, y de este modo asegurar que sean emocionantes, que resulten atractivas a largo plazo y que jueguen un papel a la hora de fabricar equipamiento legendario.

Estos cambios afectarán a las recompensas de los fractales de alto nivel, a las misiones de ataque de “Sangre y Hielo”, a las recompensas de las nuevas misiones de ataque de Guild Wars 2: End of Dragons, y a una incorporación en los comerciantes de recompensas de incursiones.

Recompensas de los fractales de alto nivel

Tratamos con mucho cuidado los ajustes que realizamos a nuestra economía de monedas místicas. Estas son una divisa fundamental que se usa para crear tréboles místicos y se usan directamente en muchos objetos legendarios.

Actualmente, el modo desafío de los fractales es una de las fuentes más grandes de monedas místicas que entran en nuestra economía, ya que cada jefe de los modos desafío 98, 99 y 100 tienen una pequeña probabilidad de dar como recompensa de 1 a 3 monedas místicas.

Aunque esta probabilidad es al azar y poco fiable, dado que muchos jugadores se enfrentan al modo desafío de los fractales constantemente, se acaban acumulando, por lo que los fractales se convierten en la fuente más efectiva para obtener el oro, las monedas místicas y los tréboles místicos necesarios para progresar en las legendarias. Queremos que el cariño se extienda a los demás tipos de contenido, pero eso supone que no puede haber una sola fuente que otorgue tantas cantidades de recursos legendarios al mismo tiempo.

Los siguientes cambios llegarán con el lanzamiento de la expansión:

  • Las compras de tréboles místicos del comerciante de fractales ahora se reiniciarán cada semana, en vez de a diario. Podéis comprar como máximos 10 tréboles místicos a la semana.
  • Se ha ajustado el precio de cada trébol místico que compréis al comerciante de fractales para que cueste un pegote de ectoplasma menos y una moneda mística más. El coste total por trébol será de 150 reliquias fractales, 2 monedas místicas, 2 pegotes de ectoplasma y 2 esquirlas espirituales. Esto supone aproximadamente unos dos tercios del coste medio de crear un trébol místico con la Forja Mística.
  • Los jefes de modo desafío 98, 99 y 100 ya no otorgarán monedas místicas.

El nuevo precio y la frecuencia semanal de los tréboles místicos con descuento de los comerciantes de fractales serán consistentes con otras fuentes de tréboles místicos que añadiremos a las misiones de ataque y a las incursiones. Al retirar las monedas místicas como posible recompensa de los jefes de modo desafío, tendremos espacio para añadir una fuente consistente y predecible de monedas místicas en las misiones de ataque.

Misiones de ataque de “Sangre y Hielo”: Esquirlas de profecía azul

Ahora mismo, en el juego en vivo, las misiones de ataque de “Sangre y Hielo” otorgan como recompensa esquirlas de profecía rojas, azules y verdes. El color otorgado cambia de semana a semana.

Esto resulta más complicado de lo necesario, y comprender cómo se consigue cada tipo de divisa y para qué sirven puede ser algo difícil.

Mejoraremos este sistema con los siguientes cambios del 28 de febrero:

  • Todas las misiones de ataque de “Sangre y Hielo” darán únicamente esquirlas de profecía azules.
  • Todas las recompensas de las misiones de ataque de “Sangre y Hielo” que solían costar esquirlas de profecía verdes y rojas costarán ahora solo esquirlas azules.
  • Todas vuestras esquirlas de profecía rojas y verdes se cambiarán automáticamente por esquirlas azules la próxima vez que iniciéis sesión tras el lanzamiento de la expansión.
  • Las esquirlas verdes ahora se darán como recompensa en las nuevas misiones de ataque de End of Dragons, mientras que se dejarán de usar las esquirlas rojas.

Misiones de ataque de End of Dragons: Esquirlas de profecía verde

Las misiones de ataque de End of Dragons darán como recompensa esquirlas de profecía verdes, las cuales se podrán gastar en un nuevo comerciante situado en una zona central de Cantha.

Además de sus propias recompensas nuevas, las misiones de ataque de End of Dragons tendrán dos intercambios limitados semanales. Esto os permitirá intercambiar vuestras esquirlas de profecía verdes por materiales que se emplean para crear equipamiento legendario.

  • (10/semana): Moneda mística: 10 esquirlas de profecía verdes, una esquirla espiritual
  • (5/semana): Trébol místico: 30 esquirlas de profecía verdes, 2 monedas místicas, 2 pegotes de ectoplasma, 2 esquirlas espirituales

Incursiones y tréboles místicos

También vamos a añadir una opción de compra de tréboles místicos que dará a los incursores una forma de gastar sus divisas de incursión en objetivos de progreso legendario más amplios.

  • (10/semana): Trébol místico: 30 esquirlas de magnetita, 2 monedas místicas, 2 pegotes de ectoplasma, 2 esquirlas espirituales

Con 10 por semana de los fractales, 10 por semana de las incursiones y 5 por semana de las misiones de ataque de End of Dragons, podréis conseguir hasta 25 tréboles místicos con descuento cada semana. No esperamos que todos los métodos sean igual de efectivos para todo el mundo, así que los mejores para vosotros dependerán del tipo de contenido al que juguéis habitualmente.

Si usáis el seleccionador de desafíos de los fractales a menudo, entonces tendréis acceso a un montón de reliquias fractales, y por lo tanto, los fractales os seguirán siendo una fuente eficiente de tréboles. Los incursores podrán gastar hasta 300 esquirlas de magnetita por semana para cambiarlas por tréboles, los cuales son la recompensa máxima por acabar con jefes cada semana (y también convertir vuestros cristales de Gaets en magnetitas), aunque algunos incursores pueden conseguir un poco más de fuentes como minijefes adicionales y el logro semanal por completar cinco jefes de modo desafío en incursiones.

Los cinco tréboles por semana de las misiones de ataque de End of Dragons son una opción si no tenéis acceso regular a incursiones o a un montón de reliquias fractales. Pero los jugadores que participen en múltiples tipos de contenido verán que es más efectivo ganar monedas místicas con misiones de ataque, y luego gastar esos tréboles místicos usando reliquias fractales o esquirlas de magnetita.
Con Guild Wars 2: End of Dragons tendréis más opciones, y todo el contenido de final de juego os podrá ayudar a avanzar hacia vuestros objetivos legendarios.

Actualizaciones en equipamiento, profesiones y habilidades

De dónde venimos y hacia dónde vamos

Atraer al jugador, no a la profesión. Ese es nuestro objetivo.

Queremos asegurar que cualquier jugador sienta que puede jugar la profesión que le guste o con la que se identifique más, y luego contribuir en el grupo. Esto quiere decir que los roles deberían determinarse por vuestros ajustes y equipo, en vez de por vuestra profesión.

Guild Wars 2 se centra en encuentros cooperativos y positivos. Cuantos más jugadores jueguen en el mismo tiempo y lugar, más fuertes son todos. Ninguna profesión es puramente egoísta, ni completamente incapaz de beneficiar a los aliados cercanos.

Hace un año, roles de jugabilidad esenciales como alacridad o rapidez solo los podían desempeñar unos pocos tipos de ajustes específicos. En mayo del año pasado, añadimos un par de opciones adicionales. Aunque esto ha mejorado la diversidad que vemos en los grupos de incursiones, no era más que el principio.

Las nueve especializaciones de élite nuevas que llegarán con Guild Wars 2: End of Dragons extienden los roles de apoyo con bendiciones a profesiones que antes no tenían acceso a ellos, lo cual hace más fácil jugar con la profesión que os gusta en el rol que tenga disponible vuestro grupo.

En el fondo, Guild Wars 2 prospera cuando el juego promueve la diversidad de tipos de ajustes. Unos cuantos cambios adicionales llegarán para aumentar la paridad entre profesiones a una escala más amplia.

Formar un escuadrón: Límites de objetivos de habilidades en PvE

Actualmente, formar un escuadrón para jugar en contenido para diez jugadores supone tener que repartir roles específicos entre subgrupos basándose en límites de objetivos. Algunos roles, como alacridad o los estandartes del guerrero, tienen un límite de 10 jugadores, mientras que casi todos los demás, como curación, rapidez y otras bendiciones tienen un límite de 5.

Originalmente, el límite de 10 objetivos de la alacridad del renegado (y después del quimérico) se debía a que había muy pocas opciones para cumplir con roles de bendición esenciales. Guild Wars 2: End of Dragons dará al ingeniero, al guardián y al ladrón acceso a tipos de ajustes de apoyo para alacridad; el elementalista y el nigromante, por su parte, podrán aportar rapidez. Con estas nuevas opciones, ahora es el momento adecuado para simplificar este aspecto de la formación de escuadrones.

La mayoría de habilidades y rasgos de 10 objetivos en PvE tendrán un límite de objetivos de 5 en la expansión, coincidiendo así con los límites actuales en PvP y WvW. Generalmente, esto supone que, por cada subgrupo en un escuadrón para misiones de ataque o incursiones, necesitaréis a un curandero, una fuente de rapidez y una fuente de alacridad. Aunque esperamos que la gente experta en crear mecánicas encuentre maneras de combinar algunos de estos roles.

¿Del que puede al que no puede?

En Guild Wars 2: End of Dragons, solo el guerrero y el guardabosques carecen de la capacidad de desempeñar esos roles esenciales de apoyo con bendiciones.

Dado que los estandartes y los espíritus son efectos únicos, el guerrero y el guardabosques se apartan del sistema sencillo de bendiciones y condiciones compartidas que permite que las profesiones tengan roles comunes. Aunque esto crea ciertos roles de grupo únicos, como el guerrero de estandartes, también limita mucho el juego.

Los jugadores de guerreros llevan años diciéndonos que les gustaría hacer algo más que emplear estandartes para el grupo. Estamos de acuerdo, así que vamos a rediseñar los estandartes y los espíritus para que encajen en nuestro sistema de bendiciones compartidas y abrir así nuevas opciones de juego para los guerreros y guardabosques. Ambas profesiones tendrán acceso a nuevos roles de apoyo con bendiciones usando estandartes, espíritus y rasgos relacionados totalmente rediseñados.

Por desgracia, debido a limitaciones de tiempo y al trabajo en las especializaciones de élite nuevas, no podremos tener estos cambios listos para el lanzamiento de Guild Wars 2: End of Dragons, así que estamos planeando que formen parte de una actualización de equilibrio y profesiones más grande que debería llegar en verano. Hasta entonces, los estandartes y los espíritus seguirán igual que hasta ahora, con un límite de 10 objetivos.

Nuevas combinaciones de atributos de equipamiento

Tendréis dos opciones de combinaciones de atributos de equipamiento nuevas en Guild Wars 2: End of Dragons:

  • El equipamiento con estadísticas de ritualista ofrece un enorme aumento de daño de condición y vitalidad, así como un aumento pequeño en concentración y pericia.
  • El equipamiento con estadísticas de dragón ofrece un enorme aumento de potencia y ferocidad, así como un aumento pequeño en precisión y vitalidad.

Estas combinaciones de atributos estarán disponibles como opción para todo el equipamiento legendario el mismo día del lanzamiento, y podréis conseguir equipamiento con estos prefijos con solo jugar al contenido de la expansión.

Estamos deseando ver qué nuevos y emocionantes ajustes podréis realizar en todos los modos de juego.

El camino por delante

Puede que el subtítulo de Guild Wars 2: End of Dragons signifique “el final de los dragones”, pero esto no es un final: es un comienzo. Tenemos muchas ganas de ver qué nos depara 2022 y más allá. Y estamos encantados de que nos acompañéis en nuestro viaje continuo por Tyria.

Nos esperan muchas cosas y no vemos la hora de compartir más detalles con vosotros sobre lo que está por llegar.