Increíbles armas legendarias nuevas

por Linsey Murdock el 12 de octubre de 2015

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En esta publicación, os hablamos de un sistema nuevo con el que podréis crear vuestra propia arma precursora mediante una serie de dominios, colecciones y recetas de artesanía. Lo que no os hemos contado aún es cómo continúa esa andadura con el segundo conjunto de armas legendarias y cómo vamos a revolucionar el último paso de vuestro viaje legendario en Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Pero eso no es todo, también hablaremos de cómo pensamos lanzar las armas del segundo conjunto, además de mostraros un adelanto de las tres primeras que llegarán al juego.

Un paradigma legendario nuevo

Cuando decidimos hacernos cargo de este proyecto, quisimos centrarnos sobre todo en el modo en el que los jugadores creáis armas legendarias, pero enfocándolo como un sistema completo que avanza, no solo fijándonos en cómo se adquieren las armas precursoras. El primer paso era hacer que ese viaje fuera una experiencia basada en cuenta de principio a fin. Además, también quisimos cambiar algunas cosas para aprovechar al máximo las nuevas características y contenidos de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Las recetas para crear las armas legendarias del segundo conjunto se componen de lo siguiente: un arma precursora específica, el nuevo dominio “Don de Maguuma”, un tributo místico y un don único asociado al arma legendaria que estáis haciendo.
La adquisición de precursoras para los conjuntos nuevos de armas legendarias, al igual que muchas cosas relacionadas con estas armas, se realizará de manera muy similar a como se hacía en el primer conjunto, pero con algunos ajustes. Las dos diferencias son que todas las precursoras de los próximos conjuntos solo se podrán adquirir mediante el viaje de artesanía de precursoras y, a diferencia de las precursoras existentes, no se podrán adquirir en ningún otro lugar del juego. Además, cada uno de los tres rangos de precursoras del segundo conjunto de armas legendarias contará con contenido de juego y requisitos de material que solo se pueden cumplir en la selva de Maguuma, además de otros que os llevarán por Tyria Central.

El don del dominio siempre se ha basado en jugar mucho y ver el mundo, y el dominio “Don de Maguuma” es igual en ese aspecto. A excepción de la esquirla de hematites, los ingredientes siempre están relacionados con Guild Wars 2: Heart of Thorns. Para conseguir este don, se pondrá a prueba vuestra dedicación al juego: necesitaréis materiales que solo se pueden conseguir después de completar todos los dominios del Corazón de Maguuma, completar el mapa de las zonas de la expansión y con muchas divisas específicas de cada mapa.

El tributo místico es una nueva versión del don de la suerte y contiene una variedad más amplia de trofeos y objetos místicos que su antecesor. Esto ocurre especialmente con los trofeos que se requieren para conseguirlo. Los trofeos representan una gran parte de nuestra economía que siempre pueden tener usos adicionales para que la demanda y la oferta estén igualadas en el bazar. Guild Wars 2: Heart of Thorns trae una gran actualización a la manera en que se adquieren los trofeos gracias al sistema de bonificaciones de mapa. Las bonificaciones de mapa os proporcionarán mucha actividad en Tyria Central mientras buscáis qué mapas os dan los materiales que deseáis. La posibilidad de poder centraros más fácilmente en recolectar los materiales que necesitáis no solo hará que el juego principal sigua siendo divertido y gratificante en el futuro, sino que también significa que habrá un cambio económico en la abundancia de estos materiales. Para mantener el mercado de estos materiales estable a largo plazo, es importante que hagamos lo posible para aumentar la demanda al mismo tiempo. Podéis leer más información acerca de este asunto en la publicación de nuestro economista, John Smith.

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El último don que necesitaréis es el que lleva el nombre del arma legendaria que estáis creando. Para conseguirlo, seguiréis necesitando piedras rúnicas heladas y el don que se compone de varios materiales además del nuevo don de la Niebla y los dones con la misma temática, que son los que han recibido el mayor cambio de todos.

El don de la Niebla es donde encontraréis el don de la batalla, que se puede comprar a cambio de insignias de honor y conseguirse como material especial creado a partir de materiales ascendidos y fractales; el don de la gloria se puede comprar a cambio de un nuevo material comercializable, las esquirlas de gloria, que solo se pueden conseguir en las ruta de recompensas PvP; y el don de la guerra se puede comprar a cambio de otro nuevo material comercializable, los recuerdos de la batalla, que solo se pueden conseguir jugando en Mundo contra Mundo.
La última pieza del rompecabezas es el don único relacionado con cada arma legendaria. Para el conjunto original de veinte armas legendarias, este don está formado por un don de vales de mazmorra y varios objetos o materiales que apenas tienen relación. En los futuros conjuntos de armas legendarias, este don solo se conseguirá a partir de una gran colección de logros que se desbloquea al completar las colecciones y recetas asociadas con la creación de vuestra arma precursora. Esta cuarta colección es una continuación del viaje temático que fueron las colecciones de precursoras de la uno a las tres, y requerirá más o menos el mismo esfuerzo que hizo falta en todas ellas juntas. Este penúltimo paso en el viaje para conseguir un arma legendaria es la guinda en cuanto a cultura popular y ambiente del juego. Al completarlo, solo quedan los últimos pasos para convertiros en el dueño de esa arma legendaria.

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El nacimiento de la segunda generación

Guild Wars 2: Heart of Thorns trae el inicio del conjunto nuevo de armas legendarias, que será el primero que se añada después del conjunto de 20 armas inicial incluido en el lanzamiento de Guild Wars 2. Las primeras tres armas que se lanzarán serán el hacha celestial Astralaria, la pistola de energía experimental Esperanza y un báculo del espíritu del Cuervo llamado Nunca Más. Dejar listos estos viajes legendarios requiere muchísimo trabajo, así que, en lugar de tomarnos el tiempo de desarrollar el conjunto completo, preferimos ir lanzando las armas legendarias nuevas en pequeños grupos a intervalos regulares hasta que las 16 estén integradas en el juego. Las colecciones de las armas legendarias existentes estarán disponibles desde el primer día, mientras que lanzaremos las tres primeras armas legendarias nuevas un poco después, junto con las incursiones.

Crear este sistema legendario ha sido una tarea monumental. Llegar por fin al punto en el que podemos contaros exactamente cómo funciona ese sistema y mostraros estas preciosas armas nuevas que han creado nuestros artistas nos hace muchísima ilusión. Hace casi tres años, empezamos a hablar sobre cómo queríamos que fuera la fabricación de armas legendarias en el futuro cuando estuviéramos listos para lanzar algunas nuevas. Pero no nos centramos solo en las armas legendarias, sino en cómo queríamos que fuera la creación de armaduras o abalorios legendarios. Las colecciones de objetos fueron nuestro primer paso secreto: las diseñamos teniendo en cuenta la artesanía legendaria, pues sabíamos que ese sistema sería la base sobre la que construiríamos los viajes legendarios.

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Cuando empezamos a construir esa base, nuestros planes originales eran grandiosos. Después de varios intentos, muchas lecciones aprendidas, decenas y decenas de reuniones, muchos movimientos dentro del mismo equipo a distintos puestos y un día entero encerrados con un grupo de diseñadores y una pizarra, estábamos listos para crear el prototipo. Con la fecha del lanzamiento de la expansión y el tamaño impresionante de este proyecto, necesitábamos una preproducción realmente sólida y trabajar lo más eficientemente posible, pues teníamos que crear la artesanía de precursoras para 20 armas legendarias que ya hay, además de preparar el nuevo sistema de artesanía de estas armas. Cuando llegó la hora de empezar a implementar, estábamos muy satisfechos con lo que habíamos preparado. Desde las primeras ideas hasta las pruebas y la corrección de errores, crear todo lo relacionado a una nueva arma legendaria lleva alrededor de un mes, sin contar con el diseño del arma en sí. Eso es alrededor de una semana por colección temática y una semana para la economía, las recetas y otras tareas. Calculad: 20 precursoras existentes y tres armas nuevas, además del tiempo de desarrollo del sistema básico. Digamos que tuvimos que ser muy eficientes para conseguir hacerlo todo con los estándares de calidad que seguimos.

Puede que parezca que nos ha llevado mucho tiempo llegar a este punto, pero ha sido un esfuerzo titánico por parte de diseñadores, artistas y programadores, todos con mucho talento. No os podéis llegar a imaginar lo orgullosos que estamos de lo que hemos conseguido. Estamos deseando que lo veáis.

Actualización de marzo de 2016: consultad esta publicación del director de juego Mike O’Brian sobre las armas legendarias y el contenido que llegará a Guild Wars 2.