Noticias

  • por David Campbell el 28 de septiembre de 2012

    El diseñador conceptual Theo Prins ha trabajado por todo el mundo, pero ahora se ha instalado en ArenaNet, aquí en Bellevue, Washington. Me senté con una de las últimas incorporaciones al equipo de arte conceptual para hablar sobre su particular estilo de trabajo.

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  • por David Campbell el 21 de septiembre de 2012

    En esta serie semanal de entrevistas conoceremos un poco mejor a los diseñadores conceptuales de ArenaNet y su trabajo. Hoy hablaremos con Jamie Ro, responsable del equipo de diseñadores conceptuales y veterana dentro de ArenaNet cuyo trabajo ha sido fundamental para dar forma a la estética de Guild Wars 2.

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  • por Mike O'Brien el 21 de septiembre de 2012

    Me gustaría dedicar unos minutos a hablar sobre la seguridad de las cuentas: qué puedes hacer para que tu cuenta esté a salvo y qué hacemos nosotros para mantener la seguridad de tu cuenta.

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  • por Mike Ferguson el 18 de septiembre de 2012

    ¡Hola a todos! ¡Ha llegado la hora de publicar otra actualización acerca del modo mundo contra mundo (WvW)! Hoy hablaré sobre algunos de los problemas más importantes del WvW que hemos solucionado desde el lanzamiento del juego.

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 18 de septiembre de 2012

    Estamos encantados de anunciar otro hito importante en el desarrollo de Guild Wars 2: ArenaNet también ofrecerá una versión del juego para Mac OS X de Apple. El programa cliente beta para Mac ya está disponible para todos los jugadores de Guild Wars 2. Comparte las mismas características y se conecta a los mismos servidores de juego que el cliente para PC. A partir de ahora, cualquiera que compre Guild Wars 2 puede jugar en PC y Mac.

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  • por John Smith el 14 de septiembre de 2012

    Siempre llevo encima una cita de Edward Coke para recordarme la importancia de estar bien informado. Según Coke: “La certeza es la madre de la tranquilidad y el…

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  • por Mike Zadorojny el 13 de septiembre de 2012

    En el pasado, ya hemos hablado de cómo hemos diseñado Guild Wars 2 para evitar un problema común en muchos MMO: puliendo contenido aburrido y repetitivo hasta conseguir…

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 10 de septiembre de 2012

    NCsoft, desarrollador y editor líder en el mundo de juegos multijugador masivos (MMO) Y ArenaNet, desarrollador de la reconocida franquicia de Guild Wars, anunciaron ayer la reanudación de las ventas de su título número uno de este año, Guild Wars 2.

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 31 de agosto de 2012

    Los siguientes jugadores deberán regresar a la tienda donde realizaron la compra original para recoger su caja de Guild Wars 2 y activar el código de serie final para seguir jugando.

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 31 de agosto de 2012

    Los siguientes jugadores deberán regresar a la tienda donde realizaron la compra original para recoger su caja de Guild Wars 2 y activar el código de serie final para seguir jugando.

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