Resumen del Ready Up sobre especializaciones básicas

por Anatoli Ingram el 28 de abril de 2015

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En el último episodio de Ready Up, el presentador Joshua Davis estuvo muy bien acompañado por el diseñador jefe Jon Peters y por Karl McLain, Matt Pennebaker, Matt Lotharius, Robert Gee y Roy Chronacher, todos ellos diseñadores de juego. En esta intensa edición, que duró nada más y nada menos que cuatro horas, hablaron sobre las especializaciones que están por llegar y nos explicaron cómo los rasgos han cambiado con cada especialización básica. Aunque los rasgos remozados aún están en desarrollo y puede que cambien, los mostraron para explicar con todo lujo de detalles cómo funciona el sistema y cuál es el objetivo que hay detrás de una gran parte de las modificaciones.

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El sistema nuevo estará disponible en el juego antes del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, lo que permitirá a los jugadores adaptarse al cambio a las especializaciones básicas y empezar a acumular puntos de héroe para las especializaciones de élite. Aunque las especializaciones de élite solo estarán disponibles para quienes compren la expansión, los cambios que llegan con las especializaciones básicas afectarán al juego original.

Desbloquear la mayoría de habilidades y rasgos costará cinco puntos de héroe. Aunque estos números no se pueden considerar ni definitivos ni absolutos, Jon cree que harán falta alrededor de 465 puntos de héroe para desbloquear todas las habilidades y rasgos de un personaje. El proceso de llegar al nivel 80 concederá unos 400 puntos de héroe, así que los jugadores solo necesitarán completar una pequeña parte de los desafíos de héroe disponibles para poder desbloquearlo todo. El sistema está diseñado para que los jugadores consigan habilidades y rasgos mucho más rápidamente que hasta ahora, dado que el número de puntos de héroe que se obtiene al subir de nivel aumenta en los niveles más altos. Los puntos de héroe que sobran una vez que se desbloquea todo se convierten en divisas, las cuales se guardarán en la cartera de la cuenta. Más adelante daremos más información acerca de las divisas, así que seguid atentos.

El objetivo de las especializaciones es permitir una mayor flexibilidad y, para conseguirlo, se fusionan o eliminan rasgos que no eran lo suficientemente poderosos o interesantes por sí mismos. Esto significa que la funcionalidad de algunos rasgos se convertirá en parte de las mecánicas de la clase a la que pertenezcan, sin necesidad de tener que asignar el rasgo en sí. Otros rasgos tendrán ahora el efecto que antes tenían dos o tres rasgos similares. Por ejemplo, los rasgos que tenían más efectividad al estar abatido o mientras se revive a otros jugadores, por lo general se han unido a otros rasgos o se les ha concedido efectos adicionales. Aunque esto significa que habrá menos rasgos entre los que elegir, la parte buena es que los jugadores podrán gastar en otras cosas los puntos que emplearían para obtener esos efectos. Los jugadores podrán elegir entre tres especializaciones básicas completas o entre dos básicas y una de élite, por lo que se podrán crear muchas personalizaciones que no son posibles en la actualidad. Además, cada habilidad quedará encuadrada en una categoría, así que los rasgos que mejoren a una de las categorías afectarán a las habilidades que formen parte de ella.

Los cambios que se realizarán en las profesiones incluyen hacer que los pozos de los nigromantes y las consagraciones de los guardianes apunten al suelo por defecto. Los espíritus del guardabosques ya no se podrán mover, pero sus efectos se mejorarán para que sean todavía más distintivos de esta profesión y más divertidos de usar. La efectividad de las habilidades físicas del guerrero se mejorará aumentando el aguante. Muchas de las habilidades del hipnotizador se están equilibrando para que sea más provechoso jugar con habilidad, como por ejemplo interrumpiendo hechizos y habilidades. La especialidad de Artes mortales del ladrón estará mucho más centrada en envenenar y debilitar a los enemigos, mientras que el rasgo Báculo explosivo del elementalista se convertirá en la funcionalidad básica del arma. Y los ingenieros a los que les gusten los diseños de mochila que han ganado o comprado tienen motivo de alegría: los kits, en lugar de aparecer como mochilas, crearán ahora un objeto que sostendrá el personaje y con el que se podrá identificar el kit que está en uso. Esto incluye la habilidad de élite Mortero, que se convertirá en un kit de armas de mano y de largo alcance.

Si queréis más información más específica sobre los cambios en los rasgos de cada profesión, podéis ver el programa más abajo (aunque os recomendamos que os toméis descansos frecuentemente). Tened en cuenta que todos los números son preliminares y que están ahí para que los rasgos y las habilidades funcionen. Todo esto se equilibrará antes de que el sistema llegue al público. Echadle un vistazo y no dudéis en comentar qué os parecen los cambios en vuestras profesiones favoritas en los foros oficiales de Guild Wars 2.